Box2D和Processing的结合(2)
全部标签 我正在使用Delphi2010和OpenGL开发CAD应用程序。目前,我正在开发一个将当前View导出到图像文件的模块。这对于光栅格式来说非常简单(将场景渲染到所需尺寸的屏幕外缓冲区,将缓冲区写入磁盘),但我也希望能够将场景的轴对齐二维View导出为矢量格式,最好是WindowsEMF。我正在考虑在软件中计算我的变换和投影,或者滥用glFeedback功能。由于我必须实现自己的z缓冲,这种方法似乎相当费力,更不用说我在没有硬件加速的情况下渲染复杂场景时可能面临的性能问题。由于我的google-fu没有得到结果,我想问问你们有没有人遇到过这个问题(将Opengl-3d-scene转换为2
我有一个Jenkins主服务器。我想创建一个slaveWindows2008R2slaveJenkins?我需要在slavebox上安装Jenkins吗?还是将slave-jnlp文件保存到磁盘并打开它就足够了?我下载了slave-agent.jnlp并尝试运行它。我得到: 最佳答案 您没有在从服务器上安装完整的Jenkins服务器。根据此文档只是从属代理:https://wiki.jenkins-ci.org/display/JENKINS/Distributed+builds#Distributedbuilds-Howdoest
虽然我发现很多结合json的gulp插件,他们总是舍弃文件夹结构来合并数据。我的用途是使用这种结构:game-data/|____cards/||__card1.json||__card2.json||__...|____infos/|___en||__properties1.json||__properties2.json|___fr||__properties1.json||__properties2.json|___es|__properties1.json|__properties2.json我找到的每个插件的输出都会让每张卡片被下一个卡片覆盖,每个属性被下一种语言覆盖,因为它
是否可以使用SitecorePowerShellExtension无需使用安装Windows时随附的PowerShell安装Sitecore。特别是,我想使用SitecorePowerShell扩展附带的Show-ListViewcmdlet,它可以让您创建漂亮的报告,如图所示here并在XML、CSV、JSON、HTML或Excel文件中导出View内容,将考虑项目的当前过滤器和顺序。 最佳答案 SitecorePowerShell扩展模块基于一个用C#构建的提供程序,该提供程序通过其API与Sitecore交互,并且依赖于Win
我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案
我目前正在尝试使用imagemagick处理一堆文件在Windows中使用批处理文件,它们都按数字编号为如下:图片00图片01,图片02,...,图片010,图片011,...,图片0100,图片0101等等,但是当我尝试处理它想要运行的文件时image00、image01、image010、image0100、image0101、image0102等等。我的代码如下SETLOCALEnableDelayedExpansionSETCOUNT=0FOR%%ain(*.bmp)DO(IF!ERRORLEVEL!==0(SETTFILE=0!COUNT!SETTFILE=Terrain!T
我有一个Direct2D窗口,它在聚焦时画得很好;然而,当焦点移动到另一个窗口(同一个应用程序或另一个)时,整个窗口变黑。我将问题归结为ID2D1HwndRenderTarget::Clear的使用。此功能对我的应用程序至关重要,因为没有它,绘画会变得相当……奇怪。有没有一种方法可以让未聚焦的Direct2D窗口正常绘制(注意:WM_PAINT会像往常一样被调用,Clear也是如此,BeginPaint等都没有错误)提前致谢。 最佳答案 来自MSDN,HandlingDeviceLossWhileyourprogramisrunni
我即将开始我的大学类(class)单元项目。我希望用C++制作有点像小行星的复古2D游戏。我可以使用SFML之类的东西来做到这一点,这看起来肯定是合乎逻辑的事情。但是我不能使用SFML,因为这些库在Windows上默认不可用。要求是我的C++代码必须复制并粘贴到任何WindowsPC(已安装VisualStudio),然后从VisualStudio编译/运行。我以前从未使用过WindowsAPI,但我觉得我可以使用它打开一个窗口并在窗口中绘制一些二维图形。我对么?基本上这就是我需要做的所有事情:打开一个窗口,然后在上面画一些线。这不是“你能帮我做作业吗”类型的问题。如果这是我需要的工具
我正在使用cocos2d-x为windows、mac和linux制作游戏我想在我的游戏中使用键盘,但没有官方的键盘实现cocos2d-x3.0alpha。我阅读了很多关于键盘实现的论坛帖子,并且看到了一些自定义的cocos2d-x分支,但我已经修改了我的cocos2d-x,所以我需要将代码放在CCDirector或其他类中。有人可以给我关于如何让它工作的代码吗?(不是我想要的代码可以在上述所有平台上运行的项目)谢谢! 最佳答案 所以我让它工作了我还制作了一个教程,您可以在这里查看:http://www.cocos2d-x.org/f
我正在开发一个小程序来从Box.com帐户中提取文件。使用BoxC#SDK,我有以下代码:BoxFilefile=awaitClient.FilesManager.GetInformationAsync(item.Id);byte[]bytes=newbyte[file.Size.Value];using(FileStreamfileStream=newFileStream(dlg.FileName,FileMode.Create,System.IO.FileAccess.Write))using(Streamstream=awaitClient.FilesManager.Downlo