(对不起我的英语)是否可以构建一个应用程序(实际上是2个)来实现进程之间的双向通信?我知道两个“框架”来传达不同的进程(使用不同的语言)Thrift和Protocolbuffers。我知道thrift在客户端/服务器模式下工作,所以如果我想要双向通信,我需要像客户端和服务器一样同时构建两侧/进程。客户端/服务器客户端/服务器我不知道这种做法是否正确。但是..我无法使用ProtocolBuffers找到关于此的信息。这可能吗?我有一个C++进程和一个Node.js(Javascript)应用程序..C++进程向deNode.js应用程序发送通知(效果很好,我使用thrift进行测试)..
我正在查看的完整样本是:#include#include#include#include#include#includeusingboost::asio::ip::tcp;//Areference-countednon-modifiablebufferclass.classshared_const_buffer{public://Constructfromastd::string.explicitshared_const_buffer(conststd::string&data):data_(newstd::vector(data.begin(),data.end())),buffer
我目前正在对网络协议(protocol)进行逆向工程,并且我编写了一个小型解密协议(protocol)。我曾经将数据包的字节定义为一个无符号字符数组,如下所示:unsignedcharbuff[]="\x00\xFF\x0A"etc.为了不对每个数据包多次重新编译程序,我制作了一个小型GUI工具,它可以从字符串中获取\xFF表示法中的字节。我通过以下方式做到了这一点:intlength=int(stencString.length());unsignedchar*buff=newunsignedchar[length+1];memcpy(buff,stencString.c_str()
如何使用libwebsocketsC库发送JSON数据?我已经安装并尝试了示例代码,但我看不到任何关于如何将数据发送到localhost:someport的示例。任何帮助将不胜感激。这里是libwebsockets的网站:http://libwebsockets.org/trac/libwebsockets这是test-client.c文件:http://git.libwebsockets.org/cgi-bin/cgit/libwebsockets/tree/test-server任何帮助将不胜感激。 最佳答案 我想这是你的例子h
我正在研究std::function的小缓冲区优化实现-像对象。Boost实现了boost::function的小缓冲区像这样:unionfunction_buffer{mutablevoid*obj_ptr;structtype_t{constdetail::sp_typeinfo*type;boolconst_qualified;boolvolatile_qualified;}type;mutablevoid(*func_ptr)();structbound_memfunc_ptr_t{void(X::*memfunc_ptr)(int);void*obj_ptr;}bound_m
这个问题在这里已经有了答案:HowcanIreadaninputstringofunknownlength?(11个答案)关闭6年前。我想知道是否可以读取未知大小的字符串,直到有空格或到达换行符。我在C++中所做的是这样的:char*dynStr;charbuffer[20];cin>>buffer;dynStr=newchar[strlen(buffer)+1];strcpy(dynStr,buffer);但是问题来了,如果输入的input大于20怎么办?所以我认为它应该是这样的:do{cin.get(buffer,20,'');//imnotsurethisistherightap
我正在编写一个简单的聊天服务器,我想知道我应该为缓冲区使用什么数据类型。我在想string(对我来说这会很舒服),但是很多次我看到人们写那个string不应用作缓冲区(最好使用vector),但情况总是如此吗?在我的程序中,我想从客户端读取一些消息到缓冲区,将该数据发送到其他客户端并将该消息存储在数据库中。我使用SQLite,使用string(跳过数据库初始化)它看起来像这样:std::stringbuffer;buffer.resize(1024);//readsomedataintothebuffersocket.async_read_some(boost::asio::buffe
我正在编写一个带有boostbeast1.70和mysql8C连接器的c++websocket服务器。服务器将同时连接多个客户端。特殊之处在于每个客户端将向服务器连续执行100个websocket请求。我的服务器的每个请求都是“CPU轻型”,但服务器对每个请求执行“时间繁重”的SQL请求。我已经使用websocket_server_coro.cpp示例启动了我的服务器。服务器步骤是:1)websocket读取2)一个sql请求3)websocket写入问题是对于给定的用户,服务器在第2步被“锁定”,并且在这一步和第3步完成之前无法读取。因此,这100个请求是按顺序解决的。这对我的用例来
有人在游戏机上尝试过googleprotocolbuffers吗?与手持系统相比,我对PS3或Xbox360等高端游戏机更感兴趣。我感兴趣的是:它是否开箱即用地很好地编译,还是您需要处理protobuf编译器才能正确生成正确的代码?是否存在任何可能导致问题的有争议的库依赖项?是否担心生成过多的代码会导致游戏的代码量激增?我正在考虑在C++环境中使用它。随意添加您认为我应该考虑的更多问题。我不仅在寻找问题,成功的故事也同样有趣。 最佳答案 它编译得非常干净。您只需要将protobufheader放在您的包含路径中,然后与库链接。我也没
我正在尝试使CUDA项目尽可能接近OO设计。目前,我找到的解决方案是使用Struct来封装数据,对于每个需要一些GPU处理的方法,需要实现3个函数:对象将调用的方法。一个__全局__函数,它将调用该结构的__设备__方法。__device__结构内的方法。我举个例子。假设我需要实现一种方法来初始化结构内的缓冲区。它看起来像这样:structFoo{float*buffer;short2buffer_resolution_;short2block_size_;__device__initBuffer(){intx=blockIdx.x*blockDim.x+threadIdx.x;int