我遇到了一个问题,即从已解决的promise发送到setTimeout的回调永远不会执行。假设我有以下内容:classFoo{constructor(foo){this.foo=foo;}asyncexecUntilStop(callback){consttimeoutLoopCallback=()=>{if(this.stopExec)return;callback({data:'data'});setTimeout(timeoutLoopCallback,10);};setTimeout(timeoutLoopCallback,10);return{data:'data'};}st
Chrome控制台始终保留日志,无论是否打开开发工具。我想要同样的网络选项卡。是否可以在未打开开发者工具的情况下在Chrome中记录XHR请求?如果不能,在其他浏览器中是否可行? 最佳答案 您可以在浏览器之外使用代理,例如Fiddler为了这。太棒了,该工具的作者甚至在StackOverflow上回答了有关它的问题!https://www.telerik.com/fiddler(我不为Fiddler工作,但在浏览器还没有开发工具之前的日子里它就在我们身边) 关于javascript-即使
不确定这是否属于社区wiki...有人可以提供一些关于如何成功构建不依赖于JavaScript的ASP.NET站点的通用指南吗?我的理解是,我应该首先在没有JavaScript的情况下构建一个功能性网站,并用它来增强用户体验。说起来容易做起来难……除了禁用JavaScript并尝试它之外,我如何才能确保我的网站在没有JavaScript的情况下正常工作?或者这是经验带来的东西? 最佳答案 尝试ASP.NETMVC!当然,大多数示例都使用JavaScript来实现AJAX功能,但是构建一个不使用JavaScript的功能齐全的网站也很
我目前正在构建一个非常简单的网络应用程序,它需要能够在浏览网络时复制图像,然后将其粘贴到我的页面上。我知道这种功能是可行的-因为我在写消息时将图像粘贴到gmail和Tumblr(我相信他们使用TinyMCE作为他们的编辑器)。经过长时间的搜索-我对可用解决方案的解释质量很差感到难过。这是我收集到的:$(document).bind('paste',function(e){console.log(e);})检查事件对象,似乎只有在有文本时才包含数据(无论如何在Chrome中)。我知道IE有一个clipboardData对象,可以让您访问剪贴板内容。我还听说过使用Flash、JavaApp
我的问题是关于Mozilla开发者页面的:typeofoperator在示例章节中,每当完成以下形式的比较时,他们都会对其进行评论:typeofNumber(1)==='number';//butneverusethisform!虽然他们从不解释原因。很容易看出为什么这是一种愚蠢的类型检查方式,但我很好奇为什么他们不厌其烦地多次发表评论。欢迎提供任何线索。注意:是不是因为Number()是一个构造函数,没有调用new运算符?(我的第一个猜测)Ps:代码示例在Firefox的控制台版本27.0中测试 最佳答案 他们确实解释了原因。在同
我以为我对promises有很好的理解,直到我遇到了一个问题,下面是一个简化的代码片段。我的印象是console.log调用会输出firstsecondthird,但结果却是secondthirdfirst。谁能解释为什么第二个和第三个promise无需等待第一个就可以继续。varQ=require('q');(function(){varObj=function(){functionfirst(){vardeferred=Q.defer();setTimeout(function(){console.log('inthefirst')deferred.resolve();},200)
我在开发人员工具方面做了很多工作,并且喜欢在控制台中使用jQuery来运行代码片段。为了将jQuery注入(inject)页面(和控制台),我将其粘贴到devtools控制台:varj=document.createElement('script');j.src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js";document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(j);有没有办法将jQuery自动注入(inject)开发人员工具控制台?理想情况下,不影响当前页面
我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用
Chrome的开发者工具中有一个很棒的功能,允许您暂停动画并控制它们的速度,但问题是它们是鼠标控制的按钮。有时我需要暂停动画而不实际移动鼠标光标来检查悬停激事件画中的某些内容,所以我不能真正使用暂停按钮。该动画暂停按钮是否有键盘快捷键,这样无论我在做什么,我都不需要将光标移开? 最佳答案 如前所述,没有用于暂停动画的键盘快捷键,但我发现了下一个最好的方法:当光标位于带有悬停激事件画的元素。这不会停止已经运行的动画,但会阻止在检查时进一步触发鼠标激活的动画,这可能足以检查一个元素。 关于j
尝试学习一些现代JS,尤其是ECMAScript6Promises。我正在玩这个简单的测试:letslow=newPromise((resolve)=>{setTimeout(function(){ console.log('slow'); resolve(); },2000,'slow');});letinstant=newPromise((resolve)=>{ console.log('instant'); resolve(); });letquick=newPromise((resolve)=>{setTimeout(function(){ console.log('quick