这个问题在这里已经有了答案:Error:TheSDKBuildToolsrevision(23.0.3)istoolowforproject':app'.Minimumrequiredis25.0.0(6个答案)关闭5年前。要升级到BuildTools25.0.2,我应该设置哪些配置变量和值?遵循AndroidStudio消息并不能让我修复我的Gradle构建脚本,使Gradle满意。应用程序在AndroidStudio2.2中运行良好-重复构建和部署都很好。将AndroidStudio升级到2.3,现在出现错误TheSDKBuildToolsrevision(21.1.2)istoo
我正在为服务器使用基于Ejabbered的xmpp和为android客户端使用smack构建一个聊天应用程序我已经建立了连接、登录、发送和接收消息,然后我遇到了用户网络断开和重新连接的问题,这已经通过smack和xmpp-0198中的ReconnectingManger解决了,但是有一种情况是我需要在smack中创建一个新连接,但使用上一个session(流)来获取存储在该session中的所有消息(它们不会存储到离线消息中),如果我用新的流ID创建一个新的连接,用户消息就会丢失。那么是否有一个连接构造函数来实现这个解决方案。或服务器端配置以将千条消息存储为离线消息
我想知道是否可以从src.dir=...inbuild.properties中包含的文件夹中排除几个源文件问候 最佳答案 你可以这样写:name属性接受文件名和匹配多个文件的模式。有关此的更多详细信息,请参阅:http://ant.apache.org/manual/Types/fileset.html阅读本页时,请同时注意和选择器。 关于Android:build.properties排除,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:
我正在尝试使用Bittorrents规定但是我没有如何格式化我正在生成的计划字符串peerid。我计划中的两者都有:NewSessionIDgenerated:-MC0001-948902816289SessionIDURLEncoded:%-M%C0%00%1-%94%89%02%81%62%89我会寄吗?我从服务器中获得无效的请求...我已经测试过,我的info_hash有效。以下示例请求。http://tracker.tfile.me/announce?info_hash=%B5%E1%3F%36%35%09%62%85%A2%F4%B9%C8%9A%75%E9%F1%CC%BD%C3%
我有一个存储库B,我从另一个存储库A扩展。存储库A:@RepositorypublicclassRepositoryAimplementsRepository{}存储库B:@RepositorypublicclassRepositoryBextendsRepositoryAimplementsRepositoryAux{}但是,当我尝试注入存储库时,我会有以下错误:没有定义[存储库]类型的唯一bean:预期的单匹配bean,但发现2:[repositorya,repositoryB]我了解我可以使用注释@qualifier解决它。但是,我的问题是:这是正确的覆盖儿童课中的注释@reposito
我正在尝试从一个已经解压缩到工作区的现有项目创建一个项目(在eclipseADT上)。我基本上遵循以下说明:http://cmusphinx.sourceforge.net/2011/05/building-pocketsphinx-on-android/但是一旦它导入项目,我就收到了这个不清楚的错误消息:buildpathcontainsduplicateentry:'src'forproject'AndroidPocketSphinx'好吧,我检查了目录树:那里只有一个“src”子目录。我也找到了类似的帖子here但是suggestedsolution在我的环境中找不到。也就是说,
http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#ANDROID_ID这个链接说:当一台设备有多个用户时(在某些运行Android4.2或更高版本的设备上可用),每个用户都显示为一个完全独立的设备,因此ANDROID_ID值对每个用户都是唯一的。http://developer.android.com/about/versions/android-4.2.html#MultipleUsers虽然这个链接说:请注意,如果您的应用程序请求硬件设备标识符之一(例如WiFiMAC地址、序列号
我从他们的git仓库中获取了AndEngine的源代码,下载了一个新的AndroidStudio、sdk和ndk,导入它,并尝试创建一个简单的新的空GameActivityextendsBaseGameActivity。但我无法启动它,因为出现以下错误:/home/uhu/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86_64/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld:/h
我有一个多项目Android构建系统。项目结构如下:RootDir|settings.gradle|build.gradle|Apps|app1|build.gradle|app2|build.gradle|Libs|lib1|build.gradle|lib2|build.gradle所有应用程序和库都有通用的android配置。在根级build.gradle我有以下内容:subprojects{applyplugin:'android'android{compileSdkVersion"GoogleInc.:GoogleAPIs:19"buildToolsVersion"20.0.
我正在尝试添加一个Fragment来填充Activity的空间(实际上是一个ActionBarActivity,我正在使用appcombatv7),如此处的AndroidAPI指南所示:https://developer.android.com/guide/topics/ui/actionbar.html#Tabs因此Activity类中的相关代码如下所示:protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);if(savedInstanceState==null){Some