我想将我的apk从myapp-release.apk重命名为myapp-1.0.30.apk。我想在build.xml中执行此操作。我想阅读list中的版本,然后重命名apk。我正在使用ant进行此操作。谢谢,斯内哈 最佳答案 我找到了我自己问题的答案: 关于android-如何使用ant从build.xml中的manifest.xml中读取版本代码,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/q
我在我的应用程序和我的android.mk文件中添加了1个外部jarLOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES:=mytest:robotium-solo-3.1.jar包括$(BUILD_MULTI_PREBUILT)谁能确切地说出这个“include$(BUILD_MULTI_PREBUILT)”的用途 最佳答案 起死回生,但是,如果您遵循make文件树,您会看到BUILD_MULTI_PREBUILT包含(因此调用)multi_prebuilt.mk文件的内容在这里您可以看到它所做的细节,但基本上
如果我有一个用他们的key签名的第三方apk。我用我们的设备预构建了它,在ics中,这应该用BUILD_PREBUILT完成,apk必须用我们的key签名,但是当用户拿到设备时,他们怎么能升级apk第三部分提供的最新版本?(证书不一样)。提前致谢。 最佳答案 通过设置LOCAL_CERTIFICATE:=PRESIGNED,您可以选择在使用BUILD_PREBUILT时不退出apk这是用于此类用途的makefile的完整示例:LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MOD
是否可以在两台连接的Android设备上使用一个构建和运行过程安装一个应用程序?或者是否可以连接两台设备并选择设备来构建应用程序而无需烦人的重新插入?UnityAnswers中的相同问题 最佳答案 虽然在Eclipse上可以实现,但Unity尚无法做到这一点。建立在一个之上,然后在adb中选择以另一个为目标。在Unity4中,您可以选择构建一个eclipse项目(或者您可以尝试将Unity作为Unity3.x的subviewhack,或使用appjiggersUnity2Eclipse插件),您可以从Eclipse中构建两个机器人。
我想将开发中的应用程序安装到一些模拟器和设备上进行测试。只需按运行,androidstudio就会制作、构建然后安装。如果我不修改代码,每次制作和构建似乎都没用。build将花费很多时间。那么,如何只安装应用程序而无需每次都构建。 最佳答案 可以只安装apk:adbinstall-rPATH/TO/PROJECT/build/apk/PROJECT-(release|debug).apk 关于android-如何只安装应用程序而不每次都构建,我们在StackOverflow上找到一个类似
我需要从AndroidStudio迁移到IntelliJIDEA,因为我需要用Java完成一些其他非Android工作。我从git克隆了我的项目并将其导入到IDEA中;但是,我在这个过程中遇到了Gradle的错误。我进行了搜索,但找不到可以解决我的错误的答案。这是事件日志03:39:42PMAllfilesareup-to-date03:39:42PMClassCastException:com.android.build.gradle.internal.model.ApiVersionImplcannotbecasttojava.lang.Integer:com.android.bu
我一直在使用AndroidStudio,但在尝试构建时遇到此错误。我无法继续。这是AndroidStudio中的错误:Executingtasks:[:libraries:facebook:generateDebugSources,:library:generateDebugSources,:volley:generateDebugSources]Configurationondemandisanincubatingfeature.WARNING[Project::volley]"testPackageName"isdeprecated(andwillsoonstopworking);
我目前正在尝试通过ndk-gdb在Android中调试native代码,但我遇到了一些麻烦。即使我开始一个非常简单的项目(例如默认的cocos2d-xv3项目)并运行ndk-buildNDK_DEBUG=1我最终在我的android项目中得到以下文件夹结构...libs/armeabi/libcocos2dcpp.so...而不是预期的:...libs/armeabi/gdb.setupgdbserverlibcocos2dcpp.so...为了使用ndk-gdb,我需要这两个gdb文件。我使用的是cocos3.2版本和AndroidNDK版本r9d。NDK_DEBUG=1是否足以生成
我正在使用PhonegapBuild开发适用于iOS和Android的应用程序。我想确定设备的区域设置(例如“en-US”),尽管我愿意接受当前的语言设置,甚至我的应用程序是从哪个应用程序商店安装的(这是漫长的一天).按照说明操作here对于Globalization插件,我认为我的一切都正确,但在我用于测试的iPhone6或三星GalaxyNexus上似乎没有任何效果。我的config.xml的相关部分如下所示:我从插件获取语言环境的函数如下所示:vargetPhoneGapLocaleName=function(){varloc='unknown';if(navigator.glo
我使用以下任务删除当前模块中的文件夹:taskclearJar(type:Delete){delete'build/generated/'}从同一个项目的另一个模块中删除:deleteproject(':test').file('build/')如果我想在某个模块下的build.gradle中删除根项目中的文件夹怎么办? 最佳答案 这对我有用:delete"$rootProject.projectDir/build/" 关于android-从模块中的build.gradle中删除项目根目