我最近听说.dll可以在加载后立即运行代码,例如,当加载引用.dll的应用程序时。尽管我自己做了一些测试并尝试在这里和在Google上寻找答案,但我无法找到某种方法来为.dll生成初始化方法。我想知道当应用程序加载.dll时是否真的可以运行代码。如果可以,我该怎么做? 最佳答案 警告(感谢BenVoigt的捕获:)):下面的代码仅适用于C#保证生成的类不会是beforefieldinit。但是使用C++/CLI应该不会那么容易:ManagedC++StaticConstructornotcalledin.net4所以正如我的评论中所
我正在尝试使用Autofixture控制对象树的生成深度。在某些情况下,我只想生成根对象,而在另一组情况下,我可能想生成达到特定深度(比方说2、3)的树。classFoo{publicstringName{get;set;}publicBarBar{get;set;}publicAnotherTypeXpto{get;set;}publicYetAnotherTypeXpto{get;set;}}classBar{publicstringName{get;set;}publicstringDescription{get;set;}publicAnotherTypeXpto{get;se
我正在阅读一些关于缓存和记忆化以及如何使用委托(delegate)和泛型轻松实现它的文章。语法非常简单,而且实现起来非常容易,但我只是觉得由于重复性,应该可以根据属性生成代码,而不必一遍又一遍地编写相同的管道代码。假设我们从默认示例开始:classFoo{publicintFibonacci(intn){returnn>1?Fibonacci(n-1)+Fibonacci(n-2):n;}}然后记住这个://Let'ssaywehaveautilityclasssomewherewiththefollowingextensionmethod://publicstaticFuncMemo
我目前正在设置我的一个新项目,并且想知道我如何才能实现我的ViewModel类确实具有INotifyPropertyChanged支持,而不必自己手动编写所有属性。我研究了AOP框架,但我认为它们只会用另一个依赖项破坏我的项目。所以我考虑使用T4生成属性实现。设置是这样的:我有一个ViewModel类,它仅声明其属性背景变量,然后我使用T4从中生成属性实现。例如,这将是我的ViewModel:publicpartialclassViewModel{privatestringp_SomeProperty;}然后T4将遍历源文件并查找名为“p_”的成员声明并生成如下文件:publicpar
我的OperationContract:publicListGetMessages(){Listmessages=newList();foreach(Messagemin_context.Messages.ToList()){messages.Add(newMessageDTO(){MessageID=m.MessageID,Content=m.Content,Date=m.Date,HasAttachments=m.HasAttachments,MailingListID=(int)m.MailingListID,SenderID=(int)m.SenderID,Subject=m.
是否可以将数据绘制到ZedGraph图形上并将其保存为文件而不显示/生成用户可见的图形?我希望处理大量数据集并生成图表并将其保存到文件中以供在应用程序外部查看。如果无法做到这一点,是否可以以隐藏/最小化形式显示图形、保存图形、关闭窗口,然后对每个图形重复? 最佳答案 这是可能的。您像往常一样创建和操作ZedGraph控件,但只是不要将它添加到Form.Controls列表中,例如,在InitializeComponent()方法中,注释掉如下所示的内容this.Controls.Add(this.zedGraphControl);有
我正在尝试为InitializeComponent自定义Windows窗体设计器的代码生成。MSDN文章"CustomizingCodeGenerationinthe.NETFrameworkVisualDesigners"包含一个部分"ControllingCodeGeneration"解释了如何做到这一点的基础知识。我密切关注了上面文章中的一个例子://usingSystem.ComponentModel.Design.Serialization;classSomeFormSerializer:CodeDomSerializer{publicoverrideobjectSerial
我正在努力提升EntityFramework,这样我就不会觉得自己身处黑暗时代。我尝试(迄今为止失败了)从生成的代码中了解可用代码生成项之间的本质区别。POCO似乎将实体数据结构与将它们移入/移出数据存储的对象隔离开来。我不确定“self跟踪实体”是什么。我猜跟踪部分指的是实现所谓的“工作单元”模式,但我不是肯定的。更令人头疼的是,我想我想知道“self跟踪而不是什么?”。 最佳答案 POCO生成器POCO代表普通旧C#(或CLR)对象。POCO独立于EF。它们只是遵循一些规则的类,但如果你愿意,你可以从你自己的类型继承它们。它们也
我使用EFCodeFirst并在n-n关系中遇到问题,假设我们有一位歌手演唱某些流派,所以我们需要这个模型:艺术家、流派和艺术家流派,我将模型定义如下:这是我的艺术家模型:publicclassArtist{publiclongId{get;set;}publicstringName{get;set;}publicICollectionGenres{get;set;}}还有我的流派模型:publicclassGenre{publiclongId{get;set;}publicstringTitle{get;set;}publicICollectionArtists{get;set;}}
我正在从List创建电子表格使用LoadFromArrays数组的第一个条目是标题,其他条目可能是数字、文本或日期(但列表中的每个数组都相同)。生成的Excel工作表带有绿色三角形警告,表示数字已格式化为文本。我遍历所有单元格并将它们的格式设置为Number,就像这样ws.Cells[i,j].Style.Numberformat.Format="0";但是问题仍然存在,我仍然看到绿色警告,即使当我查看FormatCell...时数字格式设置为数字也是如此。对话。我在这里有哪些选择?我有可能更多地了解每列中的类型,但我该如何设置列标题?有比EPPlus更好的解决方案吗?或者我可以在下载