我正在寻找AndroidStudio中的参数或配置/Gradle,它可以设置构建,因此它将在构建期间使用我所有的CPU内核。即如果我有一个四核CPU并且每个核心运行8个线程,我如何优化构建以便它使用它可以获得的所有资源(当然是并行的)?谢谢! 最佳答案 在我的项目中的local.properties文件中org.gradle.daemon=trueorg.gradle.parallel=trueorg.gradle.configureondemand=true另外你可以指定org.gradle.parallel.threads它指定
我是CMake的新手,想问是否有人可以帮助解决以下问题。我在它们各自的文件夹中有C++源文件和头文件,现在,我想创建一个CMake文本文件,以递归方式搜索它们。目前,我是这样做的:CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION2.8)PROJECT(CarDetectorDAISY)file(GLOB_RECURSESRCS*.cpp)file(GLOB_RECURSEHDRS*.h)ADD_EXECUTABLE(stereo_framework${SRCS}${HDRS})TARGET_LINK_LIBRARIES(stereo_framework)这将创建我的CarD
当我以详细模式运行ant文件时,出现如下错误。有谁知道出了什么问题?我是新手antlib:org.apache.tools.ant]Couldnotloaddefinitionsfromresourceorg/apache/tools/ant/antlib.xml.Itcouldnotbefound.Overrideignoredforproperty"java.home"BUILDFAILEDTarget"build.xml"doesnotexistintheproject"MYPROJECT".atorg.apache.tools.ant.Project.tsort(Project
问题在标题中我知道BUILD_NAME和BUILD_ID和BUILD_TAG并且我在某处看到了属性列表,但我再也找不到了. 最佳答案 有相当extensivelistintheJENKINSwiki(或者如果您更喜欢HudsonWiki,在您指定构建步骤的文本区域下方有一个链接(见下文)你可以运行env作为构建步骤中的bash脚本来找出在您的系统上继承了哪些附加变量: 关于build-Jenkins/Hudson中有哪些属性可用于构建配置?,我们在StackOverflow上找到一个类似
在iOS中,我们是否有类似Android上的GradleBuildFlavors之类的东西。基本上我想将ApplauseSDK与我的应用程序集成,但我不希望该代码成为发布版本的一部分。我只想使用applausesdk仅在内部分发应用程序和报告错误。如果没有类似口味的东西,那么最好的方法是什么。 最佳答案 您可以在Xcode中使用Schemes和Build配置。这是官方文档:https://developer.apple.com/library/ios/recipes/xcode_help-project_editor/Article
我在Jenkins中有很多自由风格的工作,我想将它们转换为多配置工作,这样我就可以在一个工作下跨多个平台进行构建。这些作业指定了很多构建参数,我希望不必通过创建新的多配置作业再次手动设置它们。目前,每个作业都将其构建限制在我们一直在构建的平台上,而我看到的唯一其他选择是克隆现有作业并将限制更改为新平台。这并不理想,因为我需要维护2个工作,唯一的区别是目标平台。我没有看到通过UI执行此操作的方法,但想知道是否还有其他方法。 最佳答案 据我所知,没有办法在UI中转换作业类型。您必须编辑作业的config.xml,或者复制并编辑配置文件并
我想知道是否可以将Gradle配置为对所有项目使用一个全局build目录?我需要这个,因为我将所有项目都存储在GoogleDrive文件夹中(用于备份和从其他设备快速访问),并且当我构建项目时,GoogleDrive在同步项目build目录时正在加载CPU。所以我想将build目录移到GoogleDrive之外。对于那些想要使用RAM磁盘作为build目录的存储来构建项目的人来说,此选项也很有用。 最佳答案 感谢彼得·尼德维泽。由于更多细节,我决定发布自己的答案。要设置全局构建目录,您需要将这些行添加到~/.gradle/init.
CMakedocumentation明确声明file(GLOB...)不是建议为构建收集源文件,但它没有提及推荐的方法实际上是什么。手动指定每个源文件听起来有点过于手动大部头书。那么,收集源文件的正确方法是什么,如果不是文件(GLOB...)? 最佳答案 手动确实是推荐的方法。通过建议不要使用GLOB,该文档只是对依赖于现有文件的构建系统发出警告。例如,您想添加一个测试可执行文件,因此您创建了mytest.cpp。哎呀。现在你的库编译中断了。AUX_SOURCE_DIRECTORY的文档(类似于源文件的通配符)给出了以下警告:Iti
我需要限制特定构建保留的工件数量。这一构建会生成非常大的工件输出,这将占用磁盘空间。理想情况下,我只想配置该构建以保留最近3个成功构建的最大值,但我不希望将此限制应用于所有项目。 最佳答案 转到:管理构建历史清理(右侧菜单)在底部的“管理清理规则”下选择您的项目/构建点击“编辑”在弹出窗口中,为“清理工件”选择“自定义”将“3”放入“比第-次成功构建更早”保存。这与您想要的一样接近。唯一的偏差是它只会在第n个成功构建之后丢弃工件。或者,设置中显示的另一个选项是基于日期的清理,例如“仅保留过去7天”。TeamCity9.x及更高版本的
我正在构建一个必须在模拟器和设备上运行的iPhone应用程序。但是我使用的是一个外部编译的库,它有一个版本用于模拟器,一个版本用于设备(不同的CPU)。我该怎么做?我来自VisualC++,所以我是Xcode的新手,但我找不到方法。编辑,2016年3月:这个问题是在大约6年前的2009年7月提出的。从那以后Xcode发生了很大的变化,但我想有些东西仍然存在。例如,现在接受的答案在Xcodev3中不是一个选项。 最佳答案 我在集成AdobeOmniture的“AppMeasurement”库时遇到了这个问题,该库目前编译为3种