Bulk_Assembly-CSharp-firstpass
全部标签 我一直在尝试在Go中使用汇编语言,并且编写了一个HammingWeight用作练习。我在thisSOanswer上创建了一个原生的Go版本汇编版本基于thisdocfromAMD(page180).在对这两个函数进行基准测试后,我发现原生Go版本比汇编版本快1.5到2倍,尽管手写汇编版本与gotool6g-Spopcount.go的输出几乎相同。gotest-bench=.的输出PASSBenchmarkPopCount10000000019.4ns/opBenchmarkPopCount_g2000000008.97ns/opokpopcount4.777spopcount.gopa
为了掌握如何在汇编中进行一些简单的编程,我涉足了很多。我正在复习一个helloworld程序教程,他们解释的大部分内容都是有道理的,但他们实际上是在掩盖它。我需要一些帮助来理解程序的一些不同部分。这是他们的教程示例-section.textglobalmain;mustbedeclaredforlinker(ld)main:;tellslinkerentrypointmovedx,len;messagelengthmovecx,msg;messagetowritemovebx,1;filedescriptor(stdout)moveax,4;systemcallnumber(sys_w
asm_execve.s:.section.datafile_to_run:.ascii"/bin/sh".section.text.globlmainmain:pushl%ebpmovl%esp,%ebpsubl$0x8,%esp#arrayoftwopointers.array[0]=file_to_runarray[1]=0movlfile_to_run,%edimovl%edi,-0x4(%ebp)movl$0,-0x8(%ebp)movl$11,%eax#sys_execvemovlfile_to_run,%ebx#filetoexecuteleal-4(%ebp),%ecx
我曾经使用TASM(在winXP上)编译我的asm代码,但我遇到了一些麻烦,所以现在我使用NASM(在linux上)。此片段显示了我正在尝试做的事情:(gdb)list3530xorecx,ecx#ecxisacounter31movbl,''#thisiswhatI'mlookingfor32count_spaces:33moval,[esi]#grabachar34jzspaces_counted#isthistheend?35incesi#nextchar36cmpal,bl#foundone?37jnecount_spaces#nope,loop38incecx#yep,inc
我如何找出哪些寄存器受Linux内核保护以防止用户程序集写入它们? 最佳答案 首先,请注意Linux内核本身并没有真正保护寄存器。它所做的只是确保用户应用程序以特权级别3(最低特权)运行。从那时起,就是处理器强制保护寄存器。以下是只能从特权级别0(即从内核)访问的寄存器列表:控制寄存器(CR0-CR4)GDTR、LDTR和IDTR(全局/本地/中断描述符表寄存器)TR(任务寄存器)调试寄存器(DR0-DR7)所有型号特定寄存器(MSR)您应该阅读Intel'sSystemProgrammingManual的第5章有关x86保护的详细
我正在自学编译器的工作原理。我通过阅读GCC从小型64位Linux程序生成的代码的反汇编来学习。我写了这个C程序:#includeintmain(){for(inti=0;i使用objdump后我得到:00000000004004d6:4004d6:55pushrbp4004d7:4889e5movrbp,rsp4004da:c745f800000000movDWORDPTR[rbp-0x8],0x04004e1:eb0bjmp4004ee4004e3:c745fc00000000movDWORDPTR[rbp-0x4],0x04004ea:8345f801addDWORDPTR[rb
我的问题与thisoneIaskedonServerFault有关.基于此,我考虑过使用BULKINSERT.我现在明白我必须为要保存到数据库中的每个实体准备一个文件。无论如何,我仍然想知道这个BULKINSERT是否会避免我系统上的内存问题,如在ServerFault上引用的问题中所述。至于Streets表,非常简单!作为外键,我只关心两个城市和五个部门。但是,地址呢?Addresses表的结构如下:AddressIdintnotnullidentity(1,1)primarykeyStreetNumberintnullNumberSuffix_ValueintnotnullDEFA
在查看Gameboy的指令集时,我遇到了如下指令:LDA,ALDB,BLDC,CLDD,D...每条指令在thistable中都有自己的操作码。,这让我觉得由于可能的操作码数量的限制,它们有些重要。我首先认为它可能会取消引用该寄存器中的指针并将值存储在该指针(likeinthisquestion)中,但在emulator中,LDA,A实现为:Z80._r.a=Z80._r.a它们似乎对处理器的状态没有影响(只是将寄存器设置为它们自己的值),并且与NOP执行相同的周期数。为什么将这些操作码包含在指令集中以及它们的用途是什么? 最佳答案
我正在阅读有关内存寻址的信息。我阅读了有关段偏移的信息,然后阅读了有关描述符偏移的信息。我知道如何在实模式下计算确切的地址。这一切都很好,但我无法理解偏移量到底是什么?我阅读的所有地方:Inrealmode,theregistersareonly16bits,soyoucanonlyaddressupto64k.Inordertoallowaddressingofmorememory,addressesarecalculatedfromsegment*16+offset.这里我可以理解第一行。我们有16位,所以我们最多可以寻址2^16=64k。但是第二行是什么?段代表什么?为什么要乘以
我做了一些研究。一个字节是8位,一个字是内存中可以寻址的最小单位。单词的确切长度各不相同。我不明白的是有一个字节有什么意义?为什么不说8位?我问了一个教授这个问题,他说现在大多数机器都是字节寻址的,但是那会是什么词呢? 最佳答案 字节:今天,一个字节几乎总是8位。然而,那个wasn'talwaysthecase并且没有“标准”或规定这一点的东西。由于8位是一个方便使用的数字,因此它成为了事实上的标准。字:naturalsizewithwhichaprocessorishandlingdata(寄存器大小)。今天遇到的最常见的字长是8