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C++从文件的多个部分读取速度太慢

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javascript - Three.js加载多个分离对象/JSONLoader

是否可以将从blender导出的场景(例如两个不同的立方体)加载到json并识别它们?我需要区分它们,例如使一个旋转,另一个移动。提前致谢!登维编辑+++谢谢您的回答!所以如果我在一个JSON文件中加载两个立方体:loader.load("untitled1.js",function(geometry,materials){mesh=newTHREE.Mesh(geometry,newTHREE.MeshFaceMaterial(materials));mesh.scale.set(10,10,10);mesh.position.y=0;mesh.position.x=0;scene.

javascript - 如何在 Play Framework 2.1.1 Java 中为 RequireJs 使用多个 main.js 文件?

我正在PlayFramework2.1.1中使用AngularJs+RequireJs构建单页应用程序。我有两个应用程序位于同一个Play服务器、管理仪表板和普通网站中。这就是为什么我有两个main.js文件用于管理仪表板和普通网站。应用程序结构如下所示。我从public/javascripts得到这个我们想要将两个页面分开,这就是我们有两个main.js文件的原因。但是,我现在面临的问题是在根main.js中一切都很好。如果我转到我的应用程序http://localhost:9000/一切正常,如果我查看Firebug上的网络面板,我只看到require.js和main.js,这正是

javascript - 使用单独的 Dropzones 以一种形式上传多个单个文件

我有一个表单,您可以在其中不断添加更多行。第一行包含姓名和头像等。我想使用Dropzone.js使每个头像成为不同的可放置区域。每当我创建一个新行时,我都会创建一个新的Dropzone区域。这很好,而且有效。但是,当我提交表单时,找不到文件。我能理解为什么,因为文件字段不在表单中,所以它们被附加到正文中。......我正在avatardiv上初始化dropzone。是否可以将它们添加到表单内部的文件字段?这是JS中发生的事情。为了简洁起见,它被简化了一点。(function(){varcount=1;var$form=$('form');initDropzone($('#person_

javascript - 我可以使用 Javascript 为同一个 CSS 属性设置多个值吗?

我想以编程方式将CSScursor值设置为-webkit-grab和-moz-grab。例如,在样式表中,它将表示为mySelector{cursor:-webkit-grab;cursor:-moz-grab;}所以在这里,mySelector元素定义了两次光标。Webkit浏览器使用第一个定义,Firefox使用第二个。我想知道Javascript中是否有任何方法可以做同样的事情。我意识到我可以设置一个类(class),但我的问题更多是出于好奇,看看是否可行,而不是解决我目前遇到的现实问题。编辑澄清一下-我发布的CSS(尽管有一个有效的选择器)在两种浏览器中都有效。我只是想知道是否

javascript - 多个 Bootstrap-select 加载非常慢

当我尝试在网站上进行多项选择(超过20个)时,它会减慢jquery的执行速度(带有停止/继续警报)-是否有机会优化代码以更快地加载它-加载需要几分钟?示例代码ABAB文件末尾的javascript:$(document).ready(function(){$('.selectpicker').selectpicker({style:'btn-info',size:1});}); 最佳答案 我也在使用bootstrapselect。这个技巧解决了我关于页面加载时bootstrap-select渲染延迟的问题:似乎在页面加载时,dom元

javascript - knockout validation 不显示选择多个的错误消息

我用knockout验证插件设置了一个页面来验证用户输入。我有两个元素:一个是常规的select,另一个是设置了multiple的select。这个想法是使这两个元素都是必需的。验证调用正在触发,但问题是未显示选择多个的错误消息。这是我的js代码:ko.validation.init();functionisNotUndefined(val){return(typeofval!="undefined");}functionisArrayNotEmpty(val){return(val.length>0);}varviewModel=function(){varself=this;sel

javascript - 为什么 'this' 的值从文档到窗口变化

在下面的代码中我无法理解为什么this的值更改为window来自document在函数中handler当我从document调用它时语境。$(document).ready(function(){varhandler=function(){console.log(this);//this=window}console.log(this);//this=documenthandler();})根据我的理解this的值(value)由其执行上下文确定。现在当我document.ready函数this指向document这是预期的,但是当我从该上下文调用方法时,为什么我的上下文更改为wind

javascript - 如何延迟读取带有 node.js 或 javascript 的文件行,而不是非阻塞行为?

我正在node.js中读取一个文件(300,000行)。我想以5,000行为一组将行发送到另一个应用程序(Elasticsearch)以存储它们。因此,每当我读完5,000行时,我想通过API将它们批量发送到Elasticsearch以存储它们,然后继续读取文件的其余部分并批量发送每5,000行。如果我想使用java(或任何其他阻塞语言,如C、C++、python等)来完成此任务,我将执行如下操作:intcountLines=0;StringbulkString="";BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader(new

javascript - 为什么 console.log 只显示 0.1+0.2=0.30000000000000004 产生的部分数字

这个问题还没有在stackoverlow上被问到过!我不是在问为什么0.1+0.2不等于0.3,我是在问完全不同的事情!请在将问题标记为重复之前阅读该问题。我编写了这个函数来展示JavaScript如何以64位存储float:functionto64bitFloat(number){varf=newFloat64Array(1);f[0]=number;varview=newUint8Array(f.buffer);vari,result="";for(i=view.length-1;i>=0;i--){varbits=view[i].toString(2);if(bits.lengt

javascript - 如何保证多个 promise 的解决顺序?

尝试学习一些现代JS,尤其是ECMAScript6Promises。我正在玩这个简单的测试:letslow=newPromise((resolve)=>{setTimeout(function(){ console.log('slow'); resolve(); },2000,'slow');});letinstant=newPromise((resolve)=>{ console.log('instant'); resolve(); });letquick=newPromise((resolve)=>{setTimeout(function(){ console.log('quick