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C++基本多态性

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c++ - gcc/clang 在基本结构的后填充中布置派生结构的字段

这个问题在这里已经有了答案:Standard-layoutandtailpadding(5个答案)关闭4年前。当涉及填充和继承时,我对gcc和clang如何布局结构感到困惑。这是一个示例程序:#include#includestructA{void*m_a;};structB:A{void*m_b1;charm_b2;};structB2{void*m_a;void*m_b1;charm_b2;};structC:B{shortm_c;};structC2:B2{shortm_c;};intmain(){Cc;memset(&c,0,sizeof(C));memset((B*)&c,-

c++ - C++中装饰器模式的多态应用与耦合问题

我正在尝试制作棋盘游戏的C++实现Carcassonne.我正在尝试制作一个具有四个面和三个基本地形(田野、道路、城市)之一的瓷砖对象。我能想到的创建图block的最佳界面是以下形式:Citycity;city_city_city_city=newTile(city,city,city,city);Tile类定义如下...classTile{public:Tile(Terrain&top_terrain,Terrain&right_terrain,Terrain&bottom_terrain,Terrain&left_terrain){top_side_.reset(top_terra

c++ - 在多态性增加派生类大小的多重继承的情况下,在派生类中为析构函数编写代码。为什么?

#includestructBase1{public:virtualvoidshow()=0;};structBase2{public:virtualvoidDisplay()=0;};classDerived:virtualpublicBase1,virtualpublicBase2{public:virtualvoidshow(){}virtualvoidDisplay(){}};voidmain(){usingnamespacestd;cout输出显示12但是当我插入Dervied类的析构函数时,即以下代码#includestructBase1{public:virtualvoi

c++ - 如何避免使用静态多态性重复代码

我有一个这样的接口(interface)(除了在真实的库代码中比这个长得多)structIFoo{virtualvoidonA(A&a)=0;virtualvoidonB(A&a)=0;virtualvoidonC(A&a)=0;};对我来说实现不同的IFoo监听器是很常见的。因此,我设计了一个像这样的辅助类:templatestructIFooHelper{virtualvoidonA(A&a){static_cast(this)->onGeneric(a);}virtualvoidonB(B&b){static_cast(this)->onGeneric(b);}virtualvo

c++ - 多态性和成员函数指针是如何工作的?

这个问题在这里已经有了答案:Pointerstovirtualmemberfunctions.Howdoesitwork?(3个答案)关闭9年前。我有以下代码:#includeusingnamespacestd;classBase{public:virtualvoidWhoAmI()const;typedefvoid(Base::*WhoPtr)()const;};classDerived:publicBase{public:virtualvoidWhoAmI()const;};voidDerived::WhoAmI()const{cout让我们关注主要内容:intmain(){Bas

c++ - 将继承重构为组合,在 C++ 中保持多态能力

我将来可能会遇到问题,我希望今天能做好充分的准备。该问题涉及C++上下文中的继承、多态性和组合。我们如何将“继承代码重用”重构为组合,并且仍然能够保持多态方法?我在这里寻找的是关于这个问题的更多“实践”指导。我提供了一个非常简化的示例来向您展示,我相信您将能够阅读它并将其提炼成我需要的答案。classMultilingual_entity{public:enumclasst_languages{LAN_ENGLISH,LAN_RUSSIAN,LAN_CHINESE};private:std::maptexts;public:std::stringset_text(t_languaget

python - 用 cython 包装 C++ 类,让基本示例正常工作

我正在尝试了解如何使用cython包装C++代码。为了做到这一点,我从cython网页上的基本C++示例开始,可在此处找到:http://docs.cython.org/src/userguide/wrapping_CPlusPlus.html这看起来很简单,但我无法让它工作。这是我所做的:Rectangle.h和Rectangle.cpp是直接从网页复制过来的矩形.h:namespaceshapes{classRectangle{public:intx0,y0,x1,y1;Rectangle(intx0,inty0,intx1,inty1);~Rectangle();intgetLe

c++ - 非多态类型派生类型的虚拟基础

基到派生的转换需要通过static_cast或dynamic_cast进行显式转换。当基数是虚拟时,只有后者适用。此外,dynamic_cast只能用于多态类型。两者一起似乎表明,鉴于所涉及的类型不是多态的,将虚拟基础转换为派生实际上是不可能的。这是真的吗? 最佳答案 您对标准的解释似乎是正确的。但是我愿意争辩说这无关紧要,因为你假设的带有非虚拟析构函数的虚拟基础是一场灾难,当有人试图多态删除它并遇到未定义的行为时,它就会发生,因为析构函数是非-虚拟。 关于c++-非多态类型派生类型的虚

c++ - 避免运行时多态性的性能问题

在数以千计的处理器上运行10小时的数字代码中,我有一个基类(Mesh),其方法被命中数百万次到100到1000次。目前有两个(Mesh_A,Mesh_B)派生类,但最终会扩展到三个或四个。用户代码直到运行时才能知道其指向Mesh的指针实际上是Mesh_A还是Mesh_B,但对于运行的其余部分,它永远不会改变。当前实现://BaseclassclassMesh{...virtualconstPoint&cell_centroid(intc)=0;}//derivedclassAclassMeshA:publicMesh{...Point&cell_centroid(intc){retur

python - 使用 OpenCV 的 Python 和 C++ 计算基本矩阵的不同结果

我正在使用OpenCV在Python和C++中计算视频里程计的基本矩阵。我试图使两个实现中的代码完全相同。但是,我在这两个方面都得到了不同的结果。在Python中,它工作正常,而在C++中,它显示完全错误的结果。下面是他们的代码和输出的部分示例(第一个在Python中,第二个在C++中)Python版本代码:importosimportsysimportcv2importnumpyasnpimportmath#MainFunctionif__name__=='__main__':K=np.matrix([[522.4825,0,300.9989],[0,522.5723,258.138