假设我正在编写一个跨平台库,我必须以不同平台有不同行为的方式组织代码,并且这种行为(或定义)是在编译时根据平台选择的我的图书馆正在编译。在C++中执行此操作的“通常”方法是在编写方法或类时用大量#ifdef污染代码。方法的问题在于:源代码看起来真的很丑如果您支持3个平台,您的源代码大约比您真正需要的大3倍,这意味着您的编译器仍然需要解析和分析所有代码才能“看到”#ifdef不同的实现之间没有真正的区别,当代码库增长时很难维护,而当你只有3-4个平台时,它增长得非常快。由于C++11中有很多新特性,我想知道是否有什么改变,是否有新的选项。 最佳答案
我一直听说确保最佳性能的良好做法是:按值传递基本类型(int、double...)通过const引用传递类如今,在编译器下使用C++11和完全优化,当通过const引用传递基本类型时是否会产生开销?此外,当T为int时,将执行以下功能:templateinlinevoidf(constT&x);慢于:templateinlinevoidf(constTx); 最佳答案 如果编译器真的内联代码(这对于简单模板很常见),则不会有任何区别。当无法内联函数并调用外联定义时,问题就很明显了。在那种情况下,传递引用可能会在访问变量时涉及额外的取
我有两个这样的类:classFoo{public:Foo(inti):_i(i){}int_i;};Q_DECLARE_METATYPE(Foo*)classBar:publicFoo{public:Bar(inti,intj):Foo(i),_j(j){}int_j;};Q_DECLARE_METATYPE(Bar*)我的长凳是这样的:intmain(intargc,char*argv[]){QApplicationa(argc,argv);Bar*bar=newBar(10,11);QVariantvar=QVariant::fromValue(bar);Foo*foo=var.v
考点剖析 线性表是算法题命题的重点,该类题目实现相对容易且代码量不高,但需要最优的性能(也就是其时间复杂度以及空间复杂度最优),这样才可以获得满分。所以在考研复习中,我们需要掌握线性表的基本操作,在平时多进行代码练习。当然在考场上,我们并不一定要求代码具有实际的可执行性,但我们需要去清晰的表达出算法的思路步骤,且算法题目只允许使用C/C++语言进行实现。线性表知识点 关于线性表这章内容其实并不多,我们将其分为两大部分:顺序存储(也就是我们常说的顺序表)和链式存储(链表),其中对于链表部分我们需要掌握其中的单链表、双链表、循环链表、静态链表等部分链表。 关于线性表的内容
如果给定接口(interface)有多个所需的实现,但所需的具体实现在编译时就已知,那么简单地将make文件定向到同一header的不同实现文件是否错误?例如,如果有一个定义汽车的程序(Car.h)//Car.hclassCar{public:stringWhatCarAmI();}并且在构建时我们知道我们想要它是法拉利还是菲亚特,给每个相应的文件://Ferrari.cpp#include"Car.h"stringCar::WhatCarAmI(){return"Ferrari";}而对于另一种情况(不出所料)//Fiat.cpp#include"Car.h"stringCar::W
参见here:dynamic_castcanonlybeusedwithpointersandreferencestoclasses(orwithvoid*).Itspurposeistoensurethattheresultofthetypeconversionpointstoavalidcompleteobjectofthedestinationpointertype.Thisnaturallyincludespointerupcast(convertingfrompointer-to-derivedtopointer-to-base),inthesamewayasalloweda
我想传递一个非捕获的lambda,它返回一个std::unique_ptr,作为std::unique_ptr(*)()类型的函数指针.但是,这仅在我将lambda的返回类型明确声明为std::unique_ptr时才有效。.为什么要明确说明返回类型?为什么它适用于std::function没有这个额外的返回类型?#include#includestructBase{virtual~Base()=default;};structDerived:Base{};structFailsForF2{usingFunction=std::add_pointer_t()>;FailsForF2(F
代码如下:#include#include#includeclassParent{public:virtualvoidwhatAmI(){std::coutvalue=10;sc.parent->whatAmI();std::coutvaluegetValue()它返回:Achild10valuefromChild0我已经阅读了有关对象切片的内容,并确保在child被切片后我会分配值10。我仍然不明白为什么直接字段访问和函数调用会给出不同的结果。谢谢。 最佳答案 这里没有切片-您正在通过指针访问。该行为是由于成员变量访问是不是多态的
我有以下代码适用于Clang5.0,但不适用于启用了C++14的Clang3.8:classBase{};classDerived:publicBase{};std::unique_ptrMakeDerived(){autoderived=std::make_unique();returnderived;}intmain(){autobase=MakeDerived();std::coutLiveSampleHere在这种情况下,由于复制省略,返回值在技术上是移动构建的吗?如果是这样,这是否意味着unique_ptr的移动构造函数旨在支持用户类类型的隐式向上转换?从cppreferen
我想知道为什么这个程序不能编译(在msvc、gcc和clang上的行为相同):#includeusingnamespacestd;structAction{virtualvoidaction(){cout按照我的预期,删除的复制构造函数应该让其他ActionDecorator实例构造ActionDecorator,因为它是Action的多态类型。相反,我必须将ActionDecorator实例显式转换为Action&,因为编译器提示试图引用已删除的复制构造函数。是否有一些标准规则可以解释这种行为? 最佳答案 删除函数不会将其从重载决