运行环境Pycharm+Anaconda3已知一组污泥和油脂两个参数的模糊集合,以及对应的洗涤时间推理的结果。现再给出一组污泥和油脂的模糊集合,进行模糊推理,推出洗涤时间的模糊集合。最后进行模糊决策,选择洗涤时间的档次,采用最大隶属度和加权平均法两种方法文章目录运行环境1.模糊控制规则2.模糊规则控制矩阵3.模糊关系4.模糊推理5.模糊决策5.1最大隶属度法5.2加权平均法6.最终代码1.模糊控制规则“污泥/油脂越多,洗涤时间越长”;“污泥/油脂适中,洗涤时间适中”;“污泥/油脂越少,洗涤时间越短”。测试样例:污泥=[0,0.83,0.6]油脂=[0,0.71,0.7]污泥和油脂都分为三个档次
我正在开发一个WindowsPhone拨号器应用程序,我已经在我的应用程序中实现了预测文本。当用户点击键盘时,会生成与输入匹配的联系人。预测太慢,它也阻塞了我的主线程,这就是为什么我实现了BackGroundWorker但仍然存在性能问题我的代码是:privatevoiddialer_TextChanged(objectsender,TextChangedEventArgse){MainPage.DialerText=dialer.Text;if(!bw1.IsBusy)bw1.RunWorkerAsync();}voidbw1_DoWork(objectsender,DoWorkEv
我正在研究NtDll如何在x86进程中工作,并且我使用IDAPRO调试了函数NtCreateFile。它的代码如下:moveax,55h;NtCreateFilemovedx,offset_Wow64SystemServiceCall@0;calledx;Wow64SystemServiceCall();retn2ChWow64SystemServiceCall():movedx,largefs:30hmovedx,[edx+464h]testedx,2jzshortloc_7738B5C8int2Eh;DOS2+internal-EXECUTECOMMAND;DS:SI->count
我已经在Internet上搜索了答案,但除了模态对话框和无模态对话框之间的区别之外,我找不到任何对我的问题有用的东西。正如标题中所写,我的问题是-如何为我的对话框实现/使用特定于Windows版本的设计?IOW,在Windows10系统上使用Windows10按钮样式。我使用的是VisualStudio,我使用集成的资源编辑器为我的对话框创建了一个简单的资源。这是我的程序:intCALLBACKWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow){DialogBox(hInstance
在我的windowsphone7(Silverlight)应用程序中,我必须显示一个消息框,要求用户在退出应用程序之前确认(是/否)[在设备后退按钮上单击]。问题是我必须使用自定义消息框(使用弹出窗口)来获得用户确认,而且我无法退出应用程序。(没有找到可以退出应用程序的方法,如dispose()或close()).如果我不必使用自定义消息框,设备返回键按下事件“OnBackKeyPress”,我会使用以下逻辑并完成我的工作MessageBoxResultres=MessageBox.Show("DoyouwanttoExit?","Exit",MessageBoxButton.OKCa
我正在编写的应用程序需要上述数据结构。我想知道是否有一个库已经实现了它,或者我是否必须自己编写它?如果没有必要,我真的不想重新发明轮子。我需要这个结构能够使用多个线程添加和删除项目,而不必在这样做时锁定整个结构。 最佳答案 可能有,但我认为这是Java早期的教训之一-数据同步通常不在容器的成员函数级别,而是在上面的一个步骤。您应该在访问非线程安全列表之前使用同步对象。考虑:ThreadSafeQueuetsq;tsq.push_back(...);//addlotsofdata...//Findthefirstelementthat
COM是一个对象在内存中以二进制级别表示的标准。考虑到这一点,在任何语言中使用COM对象都很容易。您只需要以COM要求的方式解释内存,您就可以控制COM对象。我认为CLR是用相同的互操作性思想创建的,但是有一个抽象层,比如自己的语言(不是二进制)。考虑到这一点,CLR如何实现像COM那样的二进制级别的互操作性?还是没有达到?COM和CLR是互补的东西吗?或者是相互替代的东西,因为MS似乎一直在做。使用COM,您不依赖于虚拟机。使用CLR,您是否依赖于虚拟机? 最佳答案 有天壤之别。COM通过简单实现了互操作性。规则非常少,只有标准化
我正在与一个团队合作使用C#和XNA开发RPG引擎。我们计划以Windows和WindowsPhone7为目标,但在过场动画期间遇到了AI交互和控制玩家Action的问题。大多数情况下,一切都是使用MVC设计模式提取的,但是将所有逻辑和移动抽象到Controller中可能会导致问题。因此,我们的想法是拥有一个接口(interface)(IScriptEngine),该接口(interface)采用IScriptObject并相应地更新map模型中的数据。我正在考虑将脚本放入XML类型的语法中:并让IScriptEngine相应地解析它。我非常怀疑在一个巨大的switch语句中进行解析是
我正在使用thisimplementationC中的SHA1。在Windows上工作正常,但它在Unix上不输出正确的哈希值(在Ubuntu和MacOS10.8上试过)。此外,在Ubuntu上,它从同一消息输出不同的哈希值。我想我可以使用另一个实现,只是好奇为什么会这样。编辑谢谢,你们是对的。改成了typedefunsignedintUINT4;似乎工作正常。 最佳答案 这些是64位unix吗?/*UINT4definesafourbyteword*/typedefunsignedlongintUINT4;在64位Linux上实际上
嵌入式端的神经网络算法部署和实现介绍关于ARMNN、CMSISNN和K210等嵌入式端的神经网络算法的部署和实现。神经网络的调教(训练)还是在PC端,神经网络参数训练好之后,在嵌入式端进行部署(本文的中心),经过在嵌入式端部署进去的神经网络算法对给定数据进行计算从而得出结果,实现算法的嵌入式端部署和运行,这么一个过程。嵌入式AI概念: 更多参考如何将训练好的神经网络部署到嵌入式芯片上,如arduino和树莓派等?-知乎(zhihu.com)。本文提及的开源库和资料均放在了Github/Gitee仓库内。目录嵌入式端的神经网络算法部署和实现目录微控制器MCU端Awesome-EmbeddedRe