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python pta实验三 选择结构

目录一、判断题二、选择题三、编程题7-1外卖费用7-2成绩判断7-3计算BMI并判断 7-4运输打折问题 一、判断题在if-elif-else结构中,else子句是可选的。    TPython可以比较字符串,但不区分大小写。    Felif可以单独使用。    Fif语句的判断后需要添加分号(:),子语句块需要进行缩进,但对于缩进多少位没有具体要求。    F布尔表达式中,表示相等使用符号”==“;表示不相等使用符号”!=“    T布尔表达式,表示对和错的单词既可以大写,也可以使用小写,如:ture,TRUE。    F当作为条件表达式时,空值、空字符串、空列表、空元组、空字典、空集合、

python pta实验三 选择结构

目录一、判断题二、选择题三、编程题7-1外卖费用7-2成绩判断7-3计算BMI并判断 7-4运输打折问题 一、判断题在if-elif-else结构中,else子句是可选的。    TPython可以比较字符串,但不区分大小写。    Felif可以单独使用。    Fif语句的判断后需要添加分号(:),子语句块需要进行缩进,但对于缩进多少位没有具体要求。    F布尔表达式中,表示相等使用符号”==“;表示不相等使用符号”!=“    T布尔表达式,表示对和错的单词既可以大写,也可以使用小写,如:ture,TRUE。    F当作为条件表达式时,空值、空字符串、空列表、空元组、空字典、空集合、

python实验三:P2P网络带宽数据主表Training_Master、用户信息更新表Training_Userupdate和登录信息表Training_LogInfo

目录一、问题描述1.读取并查查看P2P网络带宽数据主表Training_Master的基本信息2.提取用户信息更新表Training_Userupdate和登录信息表Training_LogInfo的时间信息:3使用分组聚合方法进一步分析用户信息更新表和登录信息表二、实验代码1.读取并查查看P2P网络带宽数据主表Training_Master的基本信息2.提取用户信息更新表Training_Userupdate和登录信息表Training_LogInfo的时间信息:3使用分组聚合方法进一步分析用户信息更新表和登录信息表数据文件下载链接:①:Training_Master.csv②:Traini

python实验三:P2P网络带宽数据主表Training_Master、用户信息更新表Training_Userupdate和登录信息表Training_LogInfo

目录一、问题描述1.读取并查查看P2P网络带宽数据主表Training_Master的基本信息2.提取用户信息更新表Training_Userupdate和登录信息表Training_LogInfo的时间信息:3使用分组聚合方法进一步分析用户信息更新表和登录信息表二、实验代码1.读取并查查看P2P网络带宽数据主表Training_Master的基本信息2.提取用户信息更新表Training_Userupdate和登录信息表Training_LogInfo的时间信息:3使用分组聚合方法进一步分析用户信息更新表和登录信息表数据文件下载链接:①:Training_Master.csv②:Traini

【Unity3D】关于unity中spriteAtlas的打包方案及使用时内存状态的多组对照实验

精灵图集(SpriteAtlas)简介【UnityManual】unity项目中使用精灵(Sprite)和其他图形来创建其场景的视觉效果。这意味着单个项目中可能包含许多纹理(texture)文件。Unity通常会为场景中的每个纹理发出一个绘制调用(DrawCall);但是,在具有许多纹理的项目中,过多的绘制调用会占用大量资源,并会对项目的性能产生负面影响。为了降低性能消耗,我们可以使用精灵图集(SpriteAtlas)技术,它能够将多个纹理合并成一个大纹理,当访问图集中的多个纹理时,也只需要调用一次DrawCall。精灵图集的使用关于SpriteAtlas的使用可以参考–这里在查找相关资料时由

【Unity3D】关于unity中spriteAtlas的打包方案及使用时内存状态的多组对照实验

精灵图集(SpriteAtlas)简介【UnityManual】unity项目中使用精灵(Sprite)和其他图形来创建其场景的视觉效果。这意味着单个项目中可能包含许多纹理(texture)文件。Unity通常会为场景中的每个纹理发出一个绘制调用(DrawCall);但是,在具有许多纹理的项目中,过多的绘制调用会占用大量资源,并会对项目的性能产生负面影响。为了降低性能消耗,我们可以使用精灵图集(SpriteAtlas)技术,它能够将多个纹理合并成一个大纹理,当访问图集中的多个纹理时,也只需要调用一次DrawCall。精灵图集的使用关于SpriteAtlas的使用可以参考–这里在查找相关资料时由

实验三 实验四:OpenGL的交互绘制

实验三OpenGL的键盘交互绘制一、实验目的1.理解OpenGL坐标系的概念,掌握OpenGL裁剪窗口、视区、显示窗口的概念和它们之间的关系,学会计算世界坐标和屏幕坐标。2.学会OpenGL的简单键盘交互操作。3.学会OpenGL的简单字符绘制。4.进一步掌握OpenGL点、直线、多边形的绘制。二、实验内容1.调岀实验一的源代码运行,调整修改使得显示窗口在屏幕中央保持默认大小(300x300),绘制的矩形在显示窗口中央,如图所示。提示:1)添加修改窗口位置的函数glutInitWindowPosition(intx,inty),其中(x,y)为窗口左上角在屏幕上的位置。2)显示窗口的左下角坐标

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实验三OpenGL的键盘交互绘制一、实验目的1.理解OpenGL坐标系的概念,掌握OpenGL裁剪窗口、视区、显示窗口的概念和它们之间的关系,学会计算世界坐标和屏幕坐标。2.学会OpenGL的简单键盘交互操作。3.学会OpenGL的简单字符绘制。4.进一步掌握OpenGL点、直线、多边形的绘制。二、实验内容1.调岀实验一的源代码运行,调整修改使得显示窗口在屏幕中央保持默认大小(300x300),绘制的矩形在显示窗口中央,如图所示。提示:1)添加修改窗口位置的函数glutInitWindowPosition(intx,inty),其中(x,y)为窗口左上角在屏幕上的位置。2)显示窗口的左下角坐标

8255 并行接口实验

一、实验目的:1.掌握8255A的工作方式使用以及编程。2.利用8255A完成将数码开关的输入送给发光二极管并显示二、实验内容与要求:1.基本输入输出实验。编写程序,使8255的A口为输出,B口为输入,完成拨动开关到数据灯的数据传输。要求只要开关拨动,数据灯的显示就发生相应改变。2.流水灯显示实验。编写程序,使8255的A口和B口均为输出,数据灯D7~D0由左向右,每次仅亮-一个灯,循环显示,D15~D8与D7~D0正相反,由右向左,每次仅点亮一个灯,循环显示。3.方式1输入输出实验。编写程序,使8255工作在方式1控制下的A口输入,B口输出。三、实验步骤:1.基本输入输出实验本实验使8255

8255 并行接口实验

一、实验目的:1.掌握8255A的工作方式使用以及编程。2.利用8255A完成将数码开关的输入送给发光二极管并显示二、实验内容与要求:1.基本输入输出实验。编写程序,使8255的A口为输出,B口为输入,完成拨动开关到数据灯的数据传输。要求只要开关拨动,数据灯的显示就发生相应改变。2.流水灯显示实验。编写程序,使8255的A口和B口均为输出,数据灯D7~D0由左向右,每次仅亮-一个灯,循环显示,D15~D8与D7~D0正相反,由右向左,每次仅点亮一个灯,循环显示。3.方式1输入输出实验。编写程序,使8255工作在方式1控制下的A口输入,B口输出。三、实验步骤:1.基本输入输出实验本实验使8255