看来我不得不在这里内联相当多的代码。我想知道将其完全保留在这样的头文件中是否是错误的设计实践:#include#include#include#include#include#include#include"../Exception.hpp"namespaceWindowsAPI{namespaceFileSystem{classNonRecursiveEnumeration;classRecursiveEnumeration;structAllResults;structFilesOnly;templateclassDirectoryIterator;templatestructFi
是否可以将c++库包装到c中?我该怎么做?有现成的工具吗?(需要访问现有的c++库,但只能使用C) 最佳答案 您可以用C编写面向对象的代码,因此如果它是面向对象的C++库,则可以将其包装在C接口(interface)中。然而,这样做可能会非常乏味,尤其是当您需要支持继承、虚函数和诸如此类的东西时。如果C++库采用通用编程(模板),它可能会变得非常棘手(您需要提供所有需要的模板实例)并很快接近不值得这样做的地步。假设它是OO,下面是如何在C中实现OO的基本草图:C++类:classcpp{public:cpp(inti);voidf(
我需要一个C++代码来将wchar_t*中给出的字符串转换为UTF-16字符串。它必须在Windows和Linux上都能工作。我在搜索过程中浏览了很多网页,但我仍然不清楚主题。据我所知,我需要:使用LC_TYPE和UTF-16编码调用setlocale。使用wcstombs将wchar_t转换为UTF-16字符串。调用setlocale恢复之前的语言环境。您知道我可以将wchar_t*以可移植的方式(Windows和Linux)转换为UTF-16的方法吗? 最佳答案 在C++03中没有单一的跨平台方法(不是没有库)。这部分是因为wc
好吧,这个标题听起来可能有点含糊,但那是因为我不知道如何用不同的方式来表达它。我将尝试解释我的意思:在某些库中,'init'函数经常接受一些参数,但该参数随后接受多个参数(正确..)。一个例子,就像这样:apiHeader.h#defineAPI_FULLSCREEN0x10003003#defineAPI_NO_DELAY0x10003004#defineAPI_BLAH_BLAH0x10003005主.c:apiInit(0,10,10,2,API_FULLSCREEN|API_NO_DELAY|API_BLAH_BLAH);这是如何运作的?我无法在任何地方找到答案,很可能是因为我
我正在VisualStudio2010中开发一个项目,该项目将生成一个win32dll文件。我的示例是C文件,编译和运行良好。我想合并我编写的C++函数中的一些功能,但我遇到了一些困难。如果我尝试将C++函数链接到C程序,它对字符串等一无所知并且根本不起作用(当然)。因此,我只好将示例更改为C++程序,然后我就可以毫无顾虑地使用我的其他文件了。当我尝试执行此操作时,我收到了一个我不理解的链接错误,并且不确定如何解决。这些示例使用供应商提供的header,其中包括如下语句typedefvoid(__cdecl*BINDING_PROC_BEVNT)(WORD_Tchoice,INT_T*
关闭。这个问题是opinion-based。它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引文来回答它。关闭7年前。Improvethisquestion一些开源库倾向于重新实现基本结构,如字符串、列表、堆栈、队列......他们为什么不使用STL库?STL还不够好吗?
我试图通过使用GCC的-Wunused-function标志在我的代码库中找到未使用的函数。如我所料,使用gcc-Wall-Wunused-functionmain.cpp编译以下代码会打印一个unusedvariable警告:warning:unusedvariable‘x’[-Wunused-variable]但是,编译器不会给出unused-function警告。我该怎么做才能让GCC注意到未使用的函数foo()?//main.cppvoidfoo(){}//should(butdoesn't)trigger'unusedfunction'warningintmain(intar
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:C++tutorialforexperiencedCprogrammer.我经常使用多种语言进行编程,最近一直在使用C++。基本上我的类只是对纯C代码的包装。几乎就像一个带有关联方法的结构。这为我的数据提供了我想要的封装和隐私。我有一个小的类层次结构,几乎没有使用继承。我熟悉面向对象的概念,并且知道当我需要了解这方面的特定概念时可以使用哪些搜索词。然而,正如我在编程世界中的尝试所发现的那样,通常真正有用的语言特性对新手或新手来说是隐藏的,而我需要的有用的部分已经写好了并且在某个地方的库中可以免费使用可用(大多
我刚刚开始使用C++编程,我想尝试用C++创建一个太空入侵者克隆,我想避免使用游戏库和可以解决很多问题的东西(比如游戏循环和vector数学等))所以我可以自己解决这些问题,但是,我不知道如何开始将内容绘制到屏幕上。我想知道是否有一个好的库让我可以简单地让自己在屏幕上画线或图形,或者我是否可以在不使用库的情况下做到这一点?如果有任何建议,我将不胜感激,谢谢。 最佳答案 我推荐Allegro或SDL,尽管它们大多是2D:快板:http://alleg.sourceforge.net/SDL:http://www.libsdl.org/
许多C++项目(例如,许多Boost库)是“仅header链接”。在普通C中这也可能吗?如何将源代码放入标题中?有没有关于它的网站? 最佳答案 执行摘要:可以,但不应该。C和C++代码在编译之前被预处理:所有header都被递归地“粘贴”到包含它们的源文件中。如果您在头文件中定义了一个函数,并且它被两个C文件包含,那么您将在每个目标文件中得到两个拷贝(OneDefinitionRule违规)。如果您的所有函数都标记为static,即在翻译单元外不可见,则您可以创建“仅header”C库。但这也意味着您将获得包含头文件的每个翻译单元中