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c++ - 如何在每个共享库中使用自己的静态库拷贝

我有一些无法更改或重建的静态库。该库使用全局变量。像这样://libA#includestaticinti=0;voidprintA(){std::cout我想创建两个共享库,它们有自己的静态库“拷贝”及其全局状态://libB#include"liba.h"voidprintB(){printA();}⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀//libC#include"liba.h"voidprintC(){printA();}...并同时使用它们:#include"libb.h"#include"libc.h"intmain(){printB();printB();printC();printC

c++ - 如何在每个共享库中使用自己的静态库拷贝

我有一些无法更改或重建的静态库。该库使用全局变量。像这样://libA#includestaticinti=0;voidprintA(){std::cout我想创建两个共享库,它们有自己的静态库“拷贝”及其全局状态://libB#include"liba.h"voidprintB(){printA();}⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀//libC#include"liba.h"voidprintC(){printA();}...并同时使用它们:#include"libb.h"#include"libc.h"intmain(){printB();printB();printC();printC

c - 子进程的内存使用情况?

我在Ubuntu上用C语言运行一种“沙箱”:它需要一个程序,并在用户nobody下安全地运行它(并拦截信号等)。此外,它还分配内存和时间限制,并测量时间和内存使用情况。(如果你好奇,这是一种“在线法官”在测试数据上标记程序)目前我已经从mooshak改编了safeexec模块。.虽然大多数事情都可以正常工作,但内存使用似乎是个问题。(这是非常不准确的)现在我已经尝试了建议here并从/proc/pid/stat解析VM,现在精度问题已修复。然而,对于真正快速完成的程序来说,它不起作用,只会返回0。safeexec程序似乎是这样工作的:它fork()在子进程中使用execv()来运行想要

c - 子进程的内存使用情况?

我在Ubuntu上用C语言运行一种“沙箱”:它需要一个程序,并在用户nobody下安全地运行它(并拦截信号等)。此外,它还分配内存和时间限制,并测量时间和内存使用情况。(如果你好奇,这是一种“在线法官”在测试数据上标记程序)目前我已经从mooshak改编了safeexec模块。.虽然大多数事情都可以正常工作,但内存使用似乎是个问题。(这是非常不准确的)现在我已经尝试了建议here并从/proc/pid/stat解析VM,现在精度问题已修复。然而,对于真正快速完成的程序来说,它不起作用,只会返回0。safeexec程序似乎是这样工作的:它fork()在子进程中使用execv()来运行想要

c - 如何使用 C 在 Linux 中播放音调?

我正在尝试编写一个程序,根据一组简单的规则随机生成音乐。我希望该程序能够生成自己的声音,而不是为每个音符创建一个包含音频的文件。有谁知道这样做的简单方法?多音调的声音会很好(但不是必需的),我想要一个使用C的Linux解决方案。 最佳答案 我建议您试试PortAudio库。它是一个精简的跨平台库,抽象了音频输出功能。它附带了一堆小例子。其中一个播放单个正弦波,一个同时播放一束正弦波。由于这些示例已经完成了您需要的90%,因此您应该可以在不到半小时的时间内启动并运行音频。提示:PortAudio最好的文档在头文件中!

c - 如何使用 C 在 Linux 中播放音调?

我正在尝试编写一个程序,根据一组简单的规则随机生成音乐。我希望该程序能够生成自己的声音,而不是为每个音符创建一个包含音频的文件。有谁知道这样做的简单方法?多音调的声音会很好(但不是必需的),我想要一个使用C的Linux解决方案。 最佳答案 我建议您试试PortAudio库。它是一个精简的跨平台库,抽象了音频输出功能。它附带了一堆小例子。其中一个播放单个正弦波,一个同时播放一束正弦波。由于这些示例已经完成了您需要的90%,因此您应该可以在不到半小时的时间内启动并运行音频。提示:PortAudio最好的文档在头文件中!

c - glPopMatrix() 大喊 "unsupported texture format in setup_hardware_state"

我正尝试在Linux专用视频播放器中进行一些优化以提高性能,因为播放MP4文件对CPU占用很大,因为视频帧是用YV12编码的并且OpenGL不提供显示此格式的native方式。现在有一个代码在CPU上运行,在将图像发送到GPU进行显示之前将YV12转换为RGB,这会占用100%的CPU处理。我目前正在研究如何解码YV12帧而无需编写着色器来执行YV12->RGB转换。据我所知,一种方法是通过GL_MESA_ycbcr_texture,我的系统显然支持它(由glxinfo报告)。在这个FedoraBox中,我有一个ATITechnologiesIncRV610视频设备[RadeonHD2

c - glPopMatrix() 大喊 "unsupported texture format in setup_hardware_state"

我正尝试在Linux专用视频播放器中进行一些优化以提高性能,因为播放MP4文件对CPU占用很大,因为视频帧是用YV12编码的并且OpenGL不提供显示此格式的native方式。现在有一个代码在CPU上运行,在将图像发送到GPU进行显示之前将YV12转换为RGB,这会占用100%的CPU处理。我目前正在研究如何解码YV12帧而无需编写着色器来执行YV12->RGB转换。据我所知,一种方法是通过GL_MESA_ycbcr_texture,我的系统显然支持它(由glxinfo报告)。在这个FedoraBox中,我有一个ATITechnologiesIncRV610视频设备[RadeonHD2

c++ - C 编译器错误 : cdefs. h 未找到

(回答了类似的问题,但没有一个真正适用于此)我有一block采用Fedora20和armv71架构(32位)的主板。我已经通过yum安装了所有需要的gcc库,例如gcc、g++、cmake、glibc,glibc-devel等(glibc-devel等同于Fedora中的libc6-dev-i386)。我正在尝试编译一个C项目,它在MACOS64位和Ubuntu64位上编译得很好,但是当我运行make:/usr/include/features.h:364:25:fatalerror:sys/cdefs.h:Nosuchfileordirectory#include当我检查/usr/i

c++ - C 编译器错误 : cdefs. h 未找到

(回答了类似的问题,但没有一个真正适用于此)我有一block采用Fedora20和armv71架构(32位)的主板。我已经通过yum安装了所有需要的gcc库,例如gcc、g++、cmake、glibc,glibc-devel等(glibc-devel等同于Fedora中的libc6-dev-i386)。我正在尝试编译一个C项目,它在MACOS64位和Ubuntu64位上编译得很好,但是当我运行make:/usr/include/features.h:364:25:fatalerror:sys/cdefs.h:Nosuchfileordirectory#include当我检查/usr/i