Inthisvideo,在大约6.39处,演示者似乎在说new总是返回与std::max_align_t对齐的内存,这是有道理的,因为operatornew对分配的变量类型一无所知。也就是说,编译器必须选择最严格的对齐方式。但我在标准中找不到这个。演示者还说,当new用于分配char或unsignedchar数组时,此规则不适用。在这种情况下,对齐取决于大小。但这对我来说也不清楚。 最佳答案 这是在[basic.stc.dynamic.allocation]/2中:Theallocationfunctionattemptstoall
我知道C++重量级人物正在努力将范围引入语言,或者至少是标准库:EricNieblerdiscussesrangesonhisblogInterviewwith@BjarneStroustruponhisthoughtsreC++17ISOC++标准委员会(SC22)proposalN4128作者:Niebler、Parent和Sutton公平地说-我还没有通读官方建议。我只是一个想使用简单范围功能的谦虚C++程序员。今天我应该做什么而不是在C++17之后使用,比方说,简单的整数范围和步幅?当然,当我开始实际使用范围时,我的要求可能会扩大,但我仍然不追求更奇特的东西和各种极端情况。我想
std::optional构造最近(?)被采用到C++17语言标准中。现在,现有API中有很多地方std::optional是替代函数返回类型的候选者;本质上,这些函数试图检索/生成某些东西,但不能保证一定会成功:在容器中查找元素。通过键访问映射中的值。分配内存从文件或网络建立输入/输出流因此,我的问题是:标准委员会是否正在考虑(甚至已经接受)对涉及使用std::optional的已建立API进行更改/添加??如果是,标准的哪些部分(据您所知)可能会发生变化?C++17或更高版本是否会发生此类更改? 最佳答案 Isthestanda
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭6年前。Improvethisquestioninvalid_argument是一个logic_error。两者都是referencesites表明行上的东西Thisclass[i.e.logic_error]definesthetypeofobjectsthrownasexceptionstoreporterrorsintheinternallogicaloftheprogram,suchasviolationoflogicalpr
alloca()何时比通过声明固定大小的数组在堆栈上分配内存更可取?详细信息:众所周知,alloca()是一个有争议的函数。使用不当,会导致堆栈溢出。如果使用得当,它可以通过避免堆分配从紧密循环中缩短几纳秒。在thisquestion关于为什么alloca被认为是不好的,一些HitTest门的答案提倡偶尔使用alloca。另一种从堆栈分配的方法是简单地声明一个固定大小的数组。在HowardHinnant'sstackallocator中的arena类中可以找到此策略的示例。.(该代码当然是C++,但该概念仍然适用于C。)使用alloca与固定大小数组的权衡是什么?什么时候,如果有的话,
当计算出unordered_set中某个元素的哈希值时,它会与其他不同但哈希值相同的元素一起放入“桶”中。我的经验是,这样一个桶中的元素是存储在一个单向链表中的。这意味着,在哈希函数不佳的存储桶内搜索时,它会变得非常慢。单向链表是标准的要求还是只是一种可能的实现方式?可以用set作为桶来实现unordered_set吗? 最佳答案 标准规定了要求和保证,但没有明确强制底层数据结构和算法。N4140§23.2.5[unord.req]/1Unorderedassociativecontainersprovideanabilityfor
我读到所有STL容器都提供交换算法的专门化,以避免调用默认方法使用的复制构造函数和两个赋值操作。但是,当我认为在我正在处理的某些代码中使用队列会很好时,我注意到(与vector和deque不同)队列不提供这种方法?我只是决定使用双端队列而不是队列,但我仍然很想知道这是为什么? 最佳答案 C++0x将交换添加到容器适配器,如std::queue。我只能推测为什么当前标准中缺少它。在thisdiscussion有人提出了解决方法:Thereisasolutionsincethestandardmakestheneededpartspro
我的问题与GTK2和wxWidgets(实际上是wxGTK)有关。在wxGTK中,所有控件默认都是灰色背景,并且无法移除。我有一个带有自定义子控件的纹理面板,我的每个控件都有一个我无法删除的难看的灰色边框。我只能设置一些背景颜色并使面板的颜色相同。所以我需要wxGTK中的一种“无背景”控件。在Linux之前,我有多年的MSWindows经验。据我所知,在MSWindows中,每个窗口控件(即小部件)都会收到一个WM_ERASEBKGND消息(事件),然后是WM_PAINT消息。背景是在WM_ERASEBKGND事件处理程序中绘制的,因此您可以轻松地保持父控件的背景不变,并通过简单地重写
我在其下使用ddd3.3.11和gdb6.5-8.fc6rh。我的编译器是g++4.1.1。我有一个STL映射容器,其中包含一个intvector(vector)作为其键查找。key处的数据是MyType*。我使用的是DanMarinescu编写的.gdbinit文件。在您嵌套C++标准库容器之前,它工作得很好。我的问题是,使用.gdbinit文件中示例的检查技术,有没有办法检查嵌套的stdlib数据?我遇到的主要问题似乎是.gdbinit文件试图进行类型转换。如果我的map是类型map,MyType*>然后,在gdb中,我尝试调用pmap,例如pmapmyMapvectorMyTyp
目前在野外似乎找不到任何可用的东西,这看起来很奇怪。所以在我自己动手之前,有没有人知道在堆栈上分配存储的符合标准的字符串流?我正在考虑2种方法来实现这一目标:最初在堆栈上使用静态大小的缓冲区(可能是允许编译时自定义的模板参数)当空间用完时恢复使用动态存储当空间用完时使用alloca增加堆栈存储这将允许将短于预定大小的字符串快速输入到字符串流中。选择合适的初始大小意味着可以在不频繁调整堆大小的情况下实现诸如日志记录之类的事情。 最佳答案 您可以使用std::basic_stringbuf,pooled_allocator>获得相同的好