我有一个包含BYTE*的类,一个引用计数器和一个CRITICAL_SECTION这可以保护它们免受并发访问。我想用std::tr1::shared_ptr替换所有这些.MSDN说:Multiplethreadscanreadandwritedifferentshared_ptrobjectsatthesametime,evenwhentheobjectsarecopiesthatshareownership.一切听起来都很好,直到我发现CRITICAL_SECTIONfromclass在它的外部使用来“锁定”它并以互斥的方式改变它的内容。好的,它破坏了封装,我想改变它。我知道share
我正在尝试找到一种方法来为不同进程之间共享的内存映射文件动态分配内存。我的设计如下:在WindowsMobile中,我正在编写一个显示线程,它使用共享内存处理来自不同进程的显示部分。计划是创建一个等于屏幕大小的内存映射文件例如:如果屏幕大小是640X480,那么我创建一个640X480X4的BYTE数组,然后与另一个进程共享这个另一个进程更新内存中的hDC显示,然后将更新发送到显示线程以更新设备上的显示。这工作正常,但一个限制是在编译时分配内存,因为我们不能动态分配内存(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa366542%28v=vs.85
有没有办法结合显示窗口和CMD?我想在我的Window应用程序中使用cmd作为调试信息记录器。 最佳答案 有两种方法。您可以继续将您的应用程序链接为窗口应用程序,并使用AllocConsole创建一个控制台窗口,您可以在其中输出调试信息。请注意,这只会打开内核句柄,因此您需要使用_open_osfhandle和_fdopen将stdout/stderr连接到您的控制台。您可以将您的应用程序链接为控制台应用程序,不要忘记它现在以_tmain而不是_tWinMain()开头。 关于c++-如
我有一个类似于下面的目录树。它总共包含大约30,000个文件。rootDirrootDir\subDir1rootDir\subDir1\subSubDir1rootDir\subDir1\subSubDir2rootDir\subDir2rootDir\subDir2\subSubDir1rootDir\subDir3...rootDir\subDirN在Windows上使用C++根据文件名从目录结构(例如上面的文件)中查找文件的最快方法是什么? 最佳答案 如果你有WindowsDesktopSearch或WindowsSearc
我在创建命名共享内存和检查其大小时遇到问题。当我在这样的函数中调用它时,函数GetFileSizeEx失败。关于如何调试这个的任何想法?voidtest_getsize(constchar*lpName,intsize){HANDLEhandle=CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,//usepagingfileNULL,//defaultsecurityPAGE_READWRITE,//read/writeaccess0,//maximumobjectsize(high-orderDWORD)size,//maximumobjectsiz
我正在开发一个Win32示例应用程序,我在其中加载图像并显示在屏幕上。要加载图像,我正在使用LoadImage()。这将为某些图像返回正确的结果。因此,某些图像因错误8而失败。然后我开始知道如果图像的高度是-ve那么它就会失败。如果图像高度为–ve,则图像上下颠倒。请告诉我如何加载具有-ve高度的图像 最佳答案 Microsoft位图通常从下到上存储。当位图表头中的高度为负值时,表示图像从上到下存储,其真实高度为abs(表头中指定的高度)。如果您使用GDI函数,它们会处理这个问题(它们会正确显示图像,如果高度为正则从底部开始,如果高
这更像是一个知识问题,而不是实际实现。我想知道系统启动后是否有任何内核函数可以具有不同的虚拟地址。我对可执行文件编译的理解是为其二进制文件分配虚拟地址,但虚拟地址到物理地址是在运行时由操作系统完成的。(分页。我知道那东西。所以,不需要2解释)但是对于内核函数,每次重新启动系统时我都会看到它们具有不同的虚拟地址。1、内核函数在地址范围内是如何映射的?2.能否在运行时将它们映射到不同的虚拟地址。(不知道怎么可能)3.dll的地址映射是怎样的?它们是在编译时被赋予虚拟地址还是在运行时被赋予相对地址?(我认为这就是它完成的方式。)4.有什么方法可以找到是否有任何内核虚拟地址被固定到物理内存。谢
如何使用任意非静态类方法调用AfxBeginThread?也许我可以用boostbind做些什么?以下是Microsoft的预期用法(并且是调用非静态方法的示例,但它是硬编码的方法):UINTMyThreadProc(LPVOIDpParam){CMyObject*pObject=(CMyObject*)pParam;if(pObject==NULL||!pObject->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMyObject)))return1;//ifpObjectisnotvalid//dosomethingwith'pObject'return0;//threadco
我对winsock有多低级有点困惑?我想在Windows上编写一个非常基本的客户端-服务器程序。我真的不想使用臃肿的TCP甚至UDP,只是一些非常基本和低延迟的东西。winsock会是这个的理想选择吗?或者winsock是否与windows网络功能相同,只是全部打包(并且可能更慢)?在nativeWindows网络功能上使用PInvoke会更好吗? 最佳答案 Winsock、TCP、UDP和任何建立在这些之上的广受欢迎的网络库都将在性能方面具有可比性。使用最简单的方法来完成您的工作。 关
假设我有以下代码:typedefstd::functionfunc_type;voidsome_func(){//Irrelevantstuffhere.Mighttakesometime...}DWORDWINAPIthread_proc(LPVOIDlpParameter){func_type&func=*static_cast(lpParameter);func();return0;}intmain(){HANDLEhandle;{std::functionmy_func(some_func);handle=::CreateThread(NULL,0,&thread_proc,&