草庐IT

c++ - 如何在事件窗口之外进行C++输入?

对于我正在编写的程序,我希望在程序处于Activity状态时将其功能映射到键。我想知道是否有任何方法可以识别Activity窗口之外的输入?假设我有该程序在后台运行,然后切换到另一个应用程序,然后单击1。即使Activity的应用程序不是我的程序,我也希望我的程序将1识别为输入。我想我可能对此做出了非常困惑的解释,所以如果您不明白这个问题,请告诉我。感谢帮助。谢谢。 最佳答案 Watchthis,可能与您想要的相同。 关于c++-如何在事件窗口之外进行C++输入?,我们在StackOve

c++ - 在 Windows 上编译 LZ4 压缩库

我正在尝试使用LZ4compressionlibrary在VisualStudio2013中使用C++项目。我需要为其构建.dll文件,以便在项目中链接它。我正在尝试使用mingw通过make文件构建它,但这会引发令人不快的错误。导航到存储库的基本目录并运行mingw32-make.exe会出现以下错误输出:process_begin:CreateProcess(NULL,uname,...)failed.Thefilename,directoryname,orvolumelabelsyntaxisincorrect.Makefile:72:recipefortarget'lz4pro

c++ - 串行数据最初错误 C++

我正在XBee收发器和我的PC之间发送数据。问题是,最初(在我的程序中)数据是随机字符。只有在XCTU中打开串行连接后,它才能工作。所以串行数据被正确发送,但是XCTU做了一些事情来将我的电脑同步到XBee。双方波特率都设置为9600。有人知道XCTU在做什么吗?或者如何在我的C++程序中复制它?希望下图能更清楚地解释正在发生的事情: 最佳答案 Windows下的串口设置可以用GetCommState查看,用SetCommState设置。使用第一个查看XCTU设置的内容。然后,您的代码可以通过调用SetCommState使用相同的设

c - 数据断点是如何创建的?

我只是想知道数据断点(又名观察点)是如何创建的?我知道常见的断点是在x86上用一些特殊的INT3指令创建的。我想您可以通过定期扫描内存来创建软件观察点。但是从我自己写硬件断点调试器的角度来看,我在WindowsReference里面找不到任何东西关于这个(WinDbg上只有这两个主题12)。我还没有在Linux上看过。有什么想法吗?谢谢 最佳答案 在x86处理器上,您可以使用debugregisters设置数据断点。在处理器上。调试寄存器DR0-DR3存储要观察的地址。这就是VisualStudio限制为四个数据断点的原因。

c++ - 使用哪个代码片段来处理 USB 设备插入?

应用程序可以使用RegisterDeviceNotification函数注册以接收来自系统的通知消息。Thisexample展示了如何为设备接口(interface)注册事件通知,这些设备接口(interface)是其GUID传递给函数的接口(interface)类的成员。在这个例子中,我应该使用哪个代码片段来处理USB设备插入消息? 最佳答案 搜索DBT_DEVICEARRIVAL:这是处理USB设备插入消息的地方。caseWM_DEVICECHANGE:{////Thisistheactualmessagefromtheinte

c++ - 将 32 位值转换为 HANDLE

我正在处理一个提供32位自定义句柄的组件,我想使用标准的WindowsHANDLE类型来包装它。在遗留组件中,我看到了以下两种转换方法的使用://valueis32-bitsautovalue=GetCustomHandle();HANDLEhA=HANDLE(value);HANDLEhB=(void*)(SIZE_T)value;hA和hB总是等价的吗?如果不是,在什么情况下不是?在这种情况下,我认为它们总是等价的,因为:函数式转换和类C转换之间没有区别。HANDLE等同于void*。void*和SIZE_T的大小在32位系统上为32位,在64位系统上为64位。谢谢。

windows - 快速像素绘图 C++ Windows 窗体

我正在尝试为原始的太空入侵者街机制作一个C++模拟器。一切正常,但速度很慢。在我的项目中对几个功能进行计时后,我发现最大的消耗是我的绘制屏幕功能。它需要+100毫秒,但我需要16毫秒/帧,例如60赫兹。这是我的功能:unsignedchar*fb=&state->memory[0x2400];Bitmap^bmp=gcnewBitmap(512,448);for(intj=1;jSetPixel(i+p,j,Color::White);}else{bmp->SetPixel(i+p,j,Color::Black);}}}}bmp->RotateFlip(RotateFlipType::

c++ - 等同于 Windows 操作系统的 Mac OSX API

我刚开始迁移到MacOSX,我想移植几个我为Windows编写的工具。问题是以下内容的等价物是什么:CreateFile()CreateFileMapping()MapViewOfFile()如果有人可以引导我到一个我可以阅读它的地方,或者是否有某种针对此类常见问题/问题的快速指南,或者只是回答我的问题,我将不胜感激。对于命令行工具,选择的语言是C/C++。 最佳答案 CreateFile的等价物是open.映射文件的后两个步骤CreateFileMapping和MapViewOfFile在MacOSX上被压缩为一个步骤,带有mma

c++ - 我怎样才能刷新标准输入? (环境 : Mingw compiler, 运行在 xterm 或 Cygwin 的 mintty 中)

我知道有两种刷新标准输入的方法:(1)boolFlushConsoleInputBuffer(_In_HANDLEhConsoleInput);(2)fflush(stdin);但是,在我的环境中:Compiler:MinGWg++Runningin:Windows,CygwinxtermorCygwinmintty它们都不起作用。我能做什么?注意:如果我的程序在dos提示窗口下运行,FlushConsoleInputBuffer()会起作用。此外,FlushConsoleInputBuffer()在Cygwinxterm或mintty上运行时会很好地返回false。--更新--我怀疑

c++ - CreateDirectory 函数不起作用

我正在尝试使用CreateDirectory函数创建一个目录。但它似乎并不像我预期的那样工作。我的功能有什么问题?#include"stdafx.h"#includeint_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){wchar_t*path=L"C:\\Users\TempFolder";CreateDirectory(path,NULL);return0;} 最佳答案 你需要在那里有另一个反斜杠:L"C:\\Users\\TempFolder"还要确保以admin身份运行您的程序(.exe)。您需要拥有管理员权限才