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dart - Flutter 错误 - 断言失败 : line 213 pos 15: 'data != null' : is not true at the time of fetching data from firestore

使用Flutter开发Android应用程序。尝试从Firestore获取文档并通过小部件显示在屏幕上。这是我的代码...import'dart:async';import'dart:io';import'package:flutter/material.dart';import'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';import'package:image_picker/image_picker.dart';import'package:firebase_storage/firebase_storage.dart';i

dart - Flutter 错误 - 断言失败 : line 213 pos 15: 'data != null' : is not true at the time of fetching data from firestore

使用Flutter开发Android应用程序。尝试从Firestore获取文档并通过小部件显示在屏幕上。这是我的代码...import'dart:async';import'dart:io';import'package:flutter/material.dart';import'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';import'package:image_picker/image_picker.dart';import'package:firebase_storage/firebase_storage.dart';i

android - 无法在带有大文本 : "Font size too large to fit in cache" 的 Android TextView 中显示 Unicode 字符(表情符号)

我试图在TextView中显示单个Unicode字符(表情符号),文本大小较大:mEmojiTextView=(TextView)findViewById(R.id.emoji_text_view);mEmojiTextView.setTextSize(200);mEmojiTextView.setText("\uD83D\uDE01");字符没有出现在屏幕上,我在logcat中得到这个错误:E/OpenGLRenderer﹕Fontsizetoolargetofitincache.width,height=545,513有效的最大尺寸是mEmojiTextView.setTextSi

Android ART - 在/dalvik-cache/中使用 .oat 文件?

在使用AndroidART和在应用程序安装过程中创建的“native”代码文件.oat/.elf时,我确实注意到了一些奇怪的事情。据我了解,如果设备使用的是ART(Android>=5.0),应用程序将从编译的oat文件(/data/dalvik-cache/arm64/)开始。这就是为什么我在检查应用程序的已用fd时并没有在那里找到该文件时感到有点惊讶。那里只列出了普通的apk(/data/app//base.apk)。检查我的“ls-l/proc/PID/fd”的这个输出所以我想也许它只是没有列在那里。所以我通过使用dex2oat工具编译另一个classes.dex自己交换了那个应

安卓布局: on TextView and android:drawableStart -- setting size of the icon?

LarsVogel的SQLite教程,自己的ContentProvider和Loader使用以下ToDo项目列表布局(检查http://www.vogella.com/articles/AndroidSQLite/article.html#todo_layout,todo_row.xml布局文件):到目前为止,还不错。它工作得很好。Android开发人员工具(Eclipse)建议将ImageView替换为TextView的drawable属性。我尝试了以下布局定义:即使用了drawableStart而不是ImageView。相关的android:layout_marginLeft和an

Android 应用错误 : W/ResourceType( 8276): ResXMLTree_node header size 0 is too small

这是一个工作的android应用程序,我从subversion中拉下来并在EclipseADT中启动。我收到此错误:W/ResourceType(8276):ResXMLTree_nodeheader大小0太小。我不确定这意味着什么或从哪里开始调试它。此错误出现在我的Eclipse控制台窗口中。如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 对我来说,这个错误来自于我不小心输入到我的xml编辑器中的一个字符。不幸的是,Eclipse通常不会用红色x突出显示文件或行,因此可能需要很长时间才能找到错误。如果您使用源代码控制,请查看您更改过的所

android - Android Webview 中的 loadUrl() 因 net::ERR_CACHE_MISS 而失败

我在androidstudio工作。我在主要Activity中使用了webview。当我运行我的项目时,它会给出类似...“无法加载位于http://www.google.com的网页,因为:net::ERR_CACHE_MISS”的错误。请看我的代码:在list中:在Activity中:WebView_taskOrganizerView=null;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.acti

android - java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget - android - how many images? 错误

这个问题在这里已经有了答案:java.lang.OutOfMemoryError:bitmapsizeexceedsVMbudget-Android(13个答案)关闭3个月前。我正在开发一个Android应用程序,当我阅读所有内容并自学时,我不能同时在屏幕上显示很多图像,否则我会遇到异常。问题是我可以在屏幕上同时拥有多少图像或多少KB图像或多少布局/图像。我知道这不是唯一影响内存的东西,但我正在寻找一个数字,以便我可以围绕它进行计划。谢谢丹尼尔编辑:我刚刚在android开发站点(http://developer.android.com/resources/articles/futur

android - Android 中的位图 : Size of resources for displaying as 50dp

我有一个PNG图像,我想在我的应用程序中显示。在布局文件(.xml)中,我将宽度和高度设置为50dp(与密度无关)。但是我的资源(.png)文件的大小应该是多少?我想到了这个(根据密度比计算):ldpi资源:38mdpi资源:50(基础)hdpi资源:75xhdpi资源:100或者“/res/drawables”中的一个50像素宽的png文件是否足够? 最佳答案 您必须创建4张图片。mdpi将是基线,意味着mdpi是100%。其他人遵循这个公式:将每个图像放在适当的资源文件夹中,drawable-ldpi、drawable-mdpi

java - 安卓.view.InflateException : Binary XML file line #4: Error inflating class SwitchPreference

我正在尝试读取我的应用程序首选项,但出现此错误:设置Activity:publicclassSettingsextendsPreferenceActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){//TODOAuto-generatedmethodstubsuper.onCreate(savedInstanceState);getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLA