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CALL_STATE_IDLE

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c++ - 如何确保 std::call_once 真的只被调用一次

我正在使用的一些代码使用std::call_once以便某些初始化只发生一次。但是,有些全局对象的构造函数最终会调用初始化代码。在下面的示例中,call_once实际上被调用了两次。我猜这是因为once_flag构造函数在使用之前没有运行。有没有办法解决这个问题,使一些初始化代码只被调用一次而不必禁止全局变量?#include#includeusingnamespacestd;voidInit();classGlobal{public:Global(){Init();}};Globalglobal;once_flagflag;voidInit(){call_once(flag,[]{c

【AngularJs】已改变ui-sref的state,但是href的url未改变

改变跳转路径{item.route}}({id:item.id})">去修改{item.route}}({id:item.id})"href="go-update-a?id=1">去修改{item.route}}({id:item.id})"href="go-update-a?id=2">去修改-->去修改解决方案:angularui-Dynamicallysetthevalueofui-srefAngularjs-StackOverflow

c++ - "If you' 已经写了一个编译测试,你've written a call to main"

在程序中调用mainviolatesC++标准voidf(){main();//anendlessloopcallingmain?Nothat'snotallowed}intmain(){staticint=0;std::cout在lecture中ChandlerCarruth,大约在“22.40”说ifyou'vewrittenacompilertestyou'vewrittenacalltomain这有什么关系,或者如何克服标准不允许的事实? 最佳答案 这里的要点是,如果你编写编译器测试代码,你可能会想用一些不同的参数集测试调用

c++ - 使用全局 lua_State* 变量

我想在我的程序中使用一个全局lua_State*变量,通过initLua()函数初始化它,并使用它从main()运行一些Lua函数。当我尝试时,Lua代码根本无法运行。将来,我想使用一个Lua状态数组来实现多线程,其中每个线程都有自己的Lua状态。当我在main()中初始化Lua状态时,一切正常。我运行的是W10。在cfg.lua中:functionteste()return10;end在C++中,用于设置全局状态变量*L:voidinitLua(lua_State*L){L=luaL_newstate();luaL_openlibs(L);luaL_dofile(L,"./cfg.l

c++ - 在 Visual Studio 中调用 std::swap 时的 std::bad_function_call

我正在尝试将我的代码从Linux移植到Windows。但是,对于VisualStudio,我的代码因以下错误而崩溃:MicrosoftC++exception:std::bad_function_callatmemorylocation这是我的代码:#includeclassFoo{public:Foo(int):m_deleter{[](){}}{}Foo(constFoo&)=delete;Foo(Foo&&)=default;Foo&operator=(constFoo&)=delete;Foo&operator=(Foo&&)=default;~Foo(){m_deleter(

c++ - 在 gmock 的 EXPECT_CALL 中调用 sleep()

我试图在调用FuncHelper之前在.WillOnce中做一些sleep。所以我需要类似于以下内容的内容:EXPECT_CALL(*_mock,Func(_,_,_)).Times(1).WillOnce(DoAll(InvokeWithoutArgs(sleep(TimeToSleep)),Invoke(_mock,&M_MyMock::FuncHelper)));是否可以在.DoAll中使用arg调用sleep()?C++98是首选。更新:该解决方案基于@Smeeheey的回答并使用C++98。templatevoidSleep(){sleep(N);}...EXPECT_CAL

C++ 模板和 "no matching function to call"

我遇到了一个奇怪的错误。我有以下签名的功能:templatestaticboolConvertCbYCrYToRGB(constCharacteristicspace,constDATA*input,DATA*output,constintpixels){后来这样称呼:casekByte:returnConvertCbYCrYToRGB(space,(constU8*)input,(U8*)output,pixels);casekWord:returnConvertCbYCrYToRGB(space,(constU16*)input,(U16*)output,pixels);casek

c++ - 序列化 lua_State 以通过网络发送

我需要使用C++中的套接字将lua_state发送到服务器。我如何序列化lua_State以便它可以通过网络发送? 最佳答案 根据您的需要,您有多种选择。您可以尝试使用PlutoLibrary.它是一个“重量级”序列化库:Plutoisalibrarywhichallowsuserstowritearbitrarilylargeportionsofthe"Luauniverse"intoaflatfile,andlaterreadthembackintothesameoradifferentLuauniverse.Objectref

c++ - std::call_once 是免费的吗?

我想知道std::call_once锁是否空闲。There是使用互斥锁的call_once实现。但是我们为什么要使用互斥体呢?我尝试使用atomic_bool和CAS操作编写简单的实现。代码线程安全吗?#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingmy_once_flag=atomic;voidmy_call_once(my_once_flag&flag,std::functionfoo){boolexpected=false;boolres=flag.compare_exchange_strong(expected,tr

c++ - std::call_once 和内存重新排序

给定来自here的代码:classlazy_init{mutablestd::once_flagflag;mutablestd::unique_ptrdata;voiddo_init()const{data.reset(newexpensive_data);}public:expensive_dataconst&get_data()const{std::call_once(flag,&lazy_init::do_init,this);return*data;}};我在其他地方也看到了相同模式的一些变体。所以我的问题是:为什么这段代码被认为是保存的?以及为什么编译器不能在调用std::c