我目前必须在这些比例之间缩放的图层(CALayer)才能创建动画。privateletinvisibleScale=CATransform3DMakeScale(0.0,0.0,1.0)privateletfullScale=CATransform3DMakeScale(2.5,2.5,1.0)只需在我的图层上调用以下函数,图层就会按照我想要的方式进行动画处理(除了有点快)。animationLayer.transform=invisibleScaleanimationLayer.transform=fullScale我尝试添加CABasicAnimation并将转换作为值,但这不起作
我正在尝试创建一个将图像绘制到图层的简单示例,然后设置该图层的alpha蒙版。我将下面的代码添加到示例应用程序的viewDidLoad中。没有设置mask,我可以看到叶子的图像。设置mask后,我看不到我的子图层所在的位置。我究竟做错了什么?这是我正在使用的两张图片(只是我在网上找到的样本)http://sorenworlds.netfirms.com/Alpha/leaf.jpghttp://sorenworlds.netfirms.com/Alpha/leaf-alfa.jpgself.view.layer.backgroundColor=[UIColororangeColor].
我正在尝试在屏幕上绘制此图像:这是代码:CALayer*dullLayer=[CALayerlayer];{dullLayer.frame=CGRectMake(0,0,BUTTON_SIZE,BUTTON_SIZE);dullLayer.position=CGPointFromPoint2D(btnCenter);dullLayer.opacity=topQuadrant?1.0:0.5;[wheelLayeraddSublayer:dullLayer];}UIImage*test=[UIImageimageNamed:@"OuterButton_Dull.png"];dullLay
所以我一直在寻找,但我还没有完全找到我要找的东西。我有一个View,然后是该View的subview。在第二个View中,我根据我给它的坐标创建了CALayers。我希望能够触摸任何这些CALayer并触发某些东西。我发现了不同的代码片段,它们看起来可以提供帮助,但我无法实现它们。例如:-(void)touchesEnded:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{if([touchescount]==1){for(UITouch*touchintouches){CGPointpoint=[touchlocationInView:[touchv
我的iPhone应用程序崩溃并显示错误***Terminatingappduetouncaughtexception'CALayerInvalidGeometry',reason:'CALayerpositioncontainsNaN:[nan15]'这是什么意思? 最佳答案 “CALayerpositioncontainsNaN:[nan15]”表示某处被零除。NSLog()将帮助您隔离它。如果您发布堆栈日志,将会获得更多帮助。 关于ios-CALayer位置包含NaN:[nan15]
我有一个按钮,我正在为其添加阴影:b.backgroundColor=[UIColorcolorWithRed:0.820green:0.878blue:0.941alpha:1.000];b.layer.cornerRadius=3;b.layer.shadowOffset=CGSizeMake(2,2);b.layer.shadowOpacity=0.2;b.layer.shadowRadius=0;效果很好:如果我像这样使用阴影路径:b.layer.shadowPath=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:b.boundscornerRa
我正在尝试制作一个动画,其中两个图层同时移动到一侧、缩小并在3D中旋转一点(然后向后移动,之前的图层位于底部而不是顶部)。我尝试了几种方法,但似乎都不起作用。我有这样的3d变换动画:perspectiveTransformLeft=CATransform3DIdentity;perspectiveTransformLeft.m34=1.0/500;perspectiveTransformLeft=CATransform3DRotate(perspectiveTransformLeft,35.0f*M_PI/360.0f,0.0f,1.0f,0.0f);我已经尝试添加一个不起作用的缩放变
在CALayer的API中,'position'用于设置图层的位置。根据我自己的测试,设置bounds.origin没有任何作用。我错过了什么吗? 最佳答案 bounds.origin控制图层坐标系的原点,相对于图层在其超图层中的框架。更改它有两个明显的效果:层的子层的位置。例如,当您滚动UIScrollView时,ScrollView不会更改其subview的框架。它只是更改了它的bounds.origin。我建议设置一个带有ScrollView的玩具应用程序,并通过计时器或其他触发器执行NSLog("scrollviewboun
我正在尝试学习CoreAnimation来开发某个应用程序,但我需要继承CALayer类,但是我正在努力让图层自行绘制。我需要自定义CALayer来拥有一些额外的属性并处理自定义事件(触摸等),但是从一开始我正在实现的基本CALayer并没有绘制它自己,谁能告诉我我做错了什么?我有一个魔方#import"MagicSquare.h"@implementationMagicSquare-(id)initWithLayer:(id)layer{self=[superinitWithLayer:layer];self.bounds=CGRectMake(0,0,200,200);self.p
我正在尝试使用图层的mask属性将UIViewmask到图像上。我见过无数这样的例子,“就是这么简单”。但是,经过大量调整后,我似乎无法重现所描述的结果。设置图层蒙版只会使View消失。这是我正在使用的代码:-(void)setMaskImage:(UIImage*)maskImage{_maskImage=maskImage;self.layer.mask.contents=(__bridgeid)(_maskImage.CGImage);}-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self