这让我发疯!我正在开发绘图应用程序。假设我正在处理一个名为sheet的UIView。我正在向该View添加一些子层([sheet.layeraddSublayer:...]),然后我想在其中绘制。为此,我创建了一个CGImageRef并将其放入层的contents中。但它是动画的,我不想要它。我尝试了一切:removeAnimationForKey:移除所有动画设置Action字典使用Action层委托(delegate)[CATransactionsetDisableAnimations:YES]这似乎是正确的。我不明白为什么这一层仍然是动画的;_;难道我做错了什么?有什么秘诀吗?
我必须添加一个UIImageView作为MapView的subview。为此,我在MapView上方创建了一个图层。在这一层我想放我的图像,但我得到一个白色的矩形,没有别的。我的图片不可见。这是代码:-(void)viewDidLoad{//......CALayer*layer=[CALayerlayer];layer.backgroundColor=[[UIColorwhiteColor]CGColor];if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterfaceIdiomPhone){layer.bounds=CGRectMake(self.map
我有一个UIView,作为UIScrollView的subview。我在UIView中有几个由图像、文本和按钮组成的subview。为了获得良好的滚动性能,我在UIView的图层上设置了shouldRasterize=YES。这在提高性能方面效果很好,因此我可以平滑滚动并且不会造成问题,因为我的图形一旦绘制就静态了。但是,问题是当我设置shouldRasterize时,光栅化图形在Retina显示器上模糊且分辨率低。有没有办法让高分辨率图形光栅化以提高性能? 最佳答案 看来我需要将rasterizationScale设置为设备的正确
UIView有一个CALayer。这是很确定的。但两者似乎都提供了一些意义相同的东西。如果我设置了clipsToBounds=YES,这是否也会设置层的masksToBounds=YES?为什么不同的名字?有人知道吗? 最佳答案 它们是不同的名称,因为UIView和CALayer不同并且具有不同的相关术语,但它们在功能上是等价的。如果反汇编clipsToBounds,您会看到它只是调用masksToBounds(从模拟器框架反汇编,所以x86):-(BOOL)[UIView(Rendering)clipsToBounds]+0309
两者具有大部分相同的属性,都支持不同类型的动画,都代表不同的数据。UIView和CALayer之间有什么区别? 最佳答案 在iOS上,每个UIView都由一个CoreAnimationCALayer支持,因此在使用UIView时您正在处理CALayers,即使您可能没有意识到这一点。与在CoreAnimation存在之前发展的Mac上的NSView不同,UIView旨在成为这些CALayer的轻量级包装器。正如我在类似问题"WhentouseCALayerontheMac/iPhone?"中所描述的那样,与UIViews相比,直接使
备注:自从提出这个问题以来,事情已经发生了变化;见here以获得良好的近期概览。在自动布局之前,您可以通过存储框架、设置anchor和恢复框架来更改View图层的anchor,而无需移动View。在自动布局的世界中,我们不再设置框架,但约束似乎无法将View的位置调整回我们想要的位置。你可以破解约束来重新定位你的View,但是在旋转或其他调整大小的事件中,这些再次变得无效。以下好主意不起作用,因为它创建了“无效的布局属性配对(左和宽度)”:layerView.layer.anchorPoint=CGPointMake(1.0,0.5);//Someothersize-relatedco
亲爱的堆栈溢出社区,我对iOS(Swift)中CAShapeLayer的掩码属性有疑问。我想要实现的是一个橡皮擦,它通过mask来删除图像层的一部分。当我尝试反转它时,问题就来了。我找到了一些关于反转路径的好答案,但这些仅在使用填充路径时有用。我尝试做的是描边一条路径并使用倒置的路径来遮盖图像。笔划上的线宽应在30.0左右,因此看起来像橡皮擦。我尝试了不同的东西。我当前的版本如下所示:创建一个CAShapeLayer保存橡皮擦笔画的路径设置图层的fill-color为nil设置stroke-color和linewidth添加图层作为图像图层的mask这工作正常,但它只会使图像的部分在笔
在我的应用程序中,我创建了一个CALayer(带有一些子层-CALayer由作为子层添加的形状组成)。我正在尝试创建一个UIImage我将能够上传到服务器(我有这个代码)。但是,我不知道如何将CALayer添加到UIImage。这可能吗? 最佳答案 听起来您想将图层渲染为UIImage。在这种情况下,下面的方法应该可以解决问题。只需将其添加到您的View或Controller类,或在CALayer上创建一个类别。Obj-C-(UIImage*)imageFromLayer:(CALayer*)layer{UIGraphicsBegi
由于某种原因,当我尝试使用CALayer时出现链接器错误:"_OBJC_CLASS_$_CALayer",referencedfrom:我已导入以下标题:#import#import#import代码:arrowImage=[[CALayeralloc]init]; 最佳答案 确保您还将QuartzCore框架添加到您的目标中。仅导入header是不够的。XCode截图 关于iphone-使用CALayer时无法编译代码,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我无法删除所有图层的子图层。我目前手动执行此操作,但这会带来不必要的困惑。我在google上找到了很多关于此的主题,但没有答案。我试图做这样的事情:for(CALayer*layerinrootLayer.sublayers){[layerremoveFromSublayer];}但是没有用。另外,我尝试将rootLayer.sublayers克隆到单独的NSArray中,但结果是一样的。有什么想法吗?编辑:我认为它现在有效,但我错了。它适用于CALayers,但不适用于CATextLayers。有什么想法吗? 最佳答案 从图层中删