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ios/xcode : Set visible width of button

这应该很简单,但我无法在Storyboard中设置文本字段和/或带有占位符的按钮的宽度,以便它在模拟器中看起来正确..我已将宽度设置为200。它看起来在Storyboard中找到,但是,当我构建和运行时,文本字段缩小到占位符的大小。对于按钮,我也将宽度设置为200,但按钮​​会缩小到标签的大小。我做错了什么? 最佳答案 尝试设置文本框和按钮的宽度和高度限制,如下所示:然后点击“Add2Constraints”(我知道图片中说的是3,忽略它)。 关于ios/xcode:Setvisible

iphone - ZbarSDK : stop processing without disabling camera

我有一个应用程序应该能够在几分钟内扫描大量二维码。所以它必须是react性的。我用的是ZBarSDK,我很满意。当委托(delegate)使用processScannedData:(NSString*)scannedData接收到数据时,我会显示一条必须手动关闭的消息。为了快速,我通过与AVCaptureDevice交互将焦点锁定在这个距离,假设下一个QR码将在相同的距离呈现。除了在一种情况下,这个系统工作得很好:当我在扫描后显示我的消息时,我不会停止相机以避免失去我刚刚锁定的焦点。如果您在关闭消息之前显示下面的下一个QR码,我的processScannedData:(NSString

html - iOS 浏览器 : 100% width fixed position header wider than viewport

我遇到了一个特别影响iOS上的Safari的问题。我正在构建一个页面,它有一个固定位置的标题,它是视口(viewport)的宽度。页面的内容是一系列应该向右滚动的图像(数量可变)。当用户滚动时,标题应保持在原位。在iOSSafari上,固定标题略大于视口(viewport),并且滚动速度也与其余内容不同。我已将代码缩减为以下内容,但仍然无法解决这个问题-以下代码在我测试过的所有其他浏览器中都能完美运行。(我的目标是IE8+)我主持过这个问题的例子here.感谢您的任何建议和帮助。testhtml{font-size:10px;height:100%;white-space:nowrap

android Camera2 Jpeg回调的命中超时

我正在使用新的相机API(camera2)在android5.0.2上创建一个应用程序。该应用程序每2.5秒拍摄一张照片,持续3小时(共4320张)。正如您在下面的代码中看到的那样,我使用“计时器”对重复内容进行了编码,并且没有引用Capturepicturewithoutpreviewusingcamera2API的预览。.我使用NEXUS7201316G5.0.2进行测试。它适用于开始的200-300张图片,但失败并显示以下错误消息。失败总是以“E/RequestThread-1:jpeg回调的命中超时!”开头,它必须触发一些东西。有人会帮助摆脱这个触发器吗?或者如果它是andro

java - 了解 Android 中 Camera2Basic 中 camera2 API 中的按钮单击

我试图了解camera2api在GoogleCamera2Basic示例代码中的工作原理。具体来说,“图片”按钮如何记录镜头?在onCreateViewCreated中:@OverridepublicvoidonViewCreated(finalViewview,BundlesavedInstanceState){view.findViewById(R.id.picture).setOnClickListener(this);view.findViewById(R.id.info).setOnClickListener(this);mTextureView=(AutoFitTextur

java - 如何使用带有 camera2 API 的 reprocessCaptureRequest

我正在尝试将相机项目更新到AndroidN,因此我要移动我的旧CameraCaptureSession到ReprocessableCaptureSession.我做到了并且工作正常,但是有了这个新功能我可以使用CameraDevice.TEMPLATE_ZERO_SHUTTER_LAG我的设备中的模板,我可以使用reprocessCaptureRequest重新处理帧.这是我的问题出现的地方。因为我没有找到任何示例,而且我不太了解有关如何使用reprocessCaptureRequest的小文档。:EachreprocessCaptureRequestprocessesonebuffe

android - Unity GVR Cardboard Camera 在 Android 上不正确工作

我已经准备好使用GoogleVRcardboard的统一环境。示例项目执行良好,一切都很好。在我的项目中,我有MainCamera对象,它在场景中移动。我已将“StrereoController”(脚本)组件添加到相机,它在Unity编辑器中运行良好。但是,当我在Android设备上开始项目时,相机会静止在一个地方并且不会移动。它可以是什么? 最佳答案 您不能移动VR相机,它是确定mainCamera位置的SDK。为了移动您的相机,您只需创建一个新的GameObject作为您的mainCamera的父级,然后移动父级GameObje

android - 在camera2上裁剪矩形分段,传给opencv处理

我已经设法绘制了一个覆盖矩形,以便矩形内的内容是唯一要处理的内容,应用程序应该忽略相机区域的其余部分。linktoScreenshot问题是我想在onimagaavailable函数上裁剪上面的矩形,如下所示:@OverridepublicvoidonImageAvailable(ImageReaderreader){Imageimg=reader.acquireLatestImage();//THISISWHEREIWANTTOCROPTHEIMAGETOONLYSHOWWHATWASINTHE//ABOVEDRAWNRECTANGLEBUTIDONTKNOWHOW,IHAVEGOO

安卓 : is there a way to properly set a SlidingDrawer width and height to half screen?

我必须在右侧设置一个SlidingDrawer并且在单击时它不应扩展到半个屏幕。我看到了很多教程,我设法或多或少地正确设置了它,但它目前将布局中的所有内容都推到了左边。这是我的xml: 最佳答案 将滑动抽屉放在框架布局中总是更好。因为在Framelayout中,View将一个接一个地绘制。然后即使你的抽屉打开它也会重叠在下面的View上。但请注意,在Framelayout抽屉中扩展到所有framelayout长度。如果你想限制抽屉展开的长度,那么给你的父框架布局一个长度。 关于安卓:is

android - 是否可以在同一屏幕上显示 Camera Preview 和 TextView?

我想知道是否有某种方法可以让相机预览填充屏幕的一部分,并在底部有一个TextView框,我可以稍后在其中添加文本。我还没有任何代码,因为我的团队仍在评估这是否可行,然后再继续编写代码。编辑2:现在我终于可以在使用android:gravity后看到屏幕上的文字了。但是TextView总是显示在屏幕的顶部,有什么办法可以将它移到底部吗?编辑3:将android:layout_height更改为fill_parent而不是wrap_content修复了定位问题................ 最佳答案 是的,这是可能的。为此,您应该使用