swift中bounds.size.width和bounds.width有什么区别?他们会返回同样的东西吗?谢谢! 最佳答案 bounds是UIView的CGRect结构属性,其中包含2个嵌套结构;CGPoint和CGSize。它们代TableView的原点(x和y),以及分别以点指定的高度和宽度的View大小。如果您有一个100x100的UIView,那么:bounds.width将返回100,bounds.size.width也将返回100。基本上它们会即使您的CGRect具有负宽度和高度值,也会返回相同的CGFloat值。
我有一个简单的程序,可以将Camera的预览绘制到SurfaceView中。我正在尝试使用onPreviewFrame方法,每次将新框架绘制到SurfaceView时都会调用该方法,以执行invalidate方法应该调用onDraw方法。实际上,正在调用onDraw方法,但没有打印任何内容(我猜相机预览正在覆盖我正在尝试绘制的文本)。这是我拥有的SurfaceView子类的简化版本:publicclassSuperficieextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback{SurfaceHoldermHolder;publicCame
我有一个简单的程序,可以将Camera的预览绘制到SurfaceView中。我正在尝试使用onPreviewFrame方法,每次将新框架绘制到SurfaceView时都会调用该方法,以执行invalidate方法应该调用onDraw方法。实际上,正在调用onDraw方法,但没有打印任何内容(我猜相机预览正在覆盖我正在尝试绘制的文本)。这是我拥有的SurfaceView子类的简化版本:publicclassSuperficieextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback{SurfaceHoldermHolder;publicCame
我为UIView使用了固定的纵横比,所以它是正方形的。然后我将固定的尾随和前导空间设置为屏幕边框,它们是相同的。并保持垂直居中位置。所以结果我在屏幕中央得到了一个正方形,前后有一些相等的空间,如果屏幕更宽,正方形就更大。这在纵向方向上非常有效。但是当我使用横向时,基于前导和尾随空间的正方形大小变得大于设备的高度,所以它不适合。这是一种基于约束并选择最小的二维的方法吗?这是一种让iPhone和iPad的屏幕边框间距不同的方法吗? 最佳答案 为顶部添加一个不等式约束,使间距大于或等于您的最小值。这实际上会与您的其他约束产生冲突。您可以通
我在尝试将GameScene的frame.width放入自定义类时遇到问题,因为我需要场景宽度来在我的自定义类初始化中定位节点。HudController.swift片段importSpriteKitclassHudController:SKNode{varwidth:CGFloatoverrideinit(){width=GameScene().frame.width//Iwashopingtoaddthescenewidthhere}}下面的代码在我身上崩溃了,我已经尝试了很多其他的解决方案,但都没有成功。有人可以帮我解决这个问题吗?谢谢!更新代码===GameScene.swif
根据Apple的文档,矩形检测请求的最大和最小纵横比的值范围为0.0到1.0。我相信纵横比定义为宽度/高度,这是否意味着视觉框架无法检测宽度大于高度的矩形?使用大于1.0的值测试纵横比不会导致任何编译器错误,但它似乎没有任何影响。在下面的屏幕上检测到的矩形是20x30,所以它的纵横比是0.66。它似乎确实适用于0.0到1.0范围内的值。除此之外,该框架将圆检测为矩形(也感谢对此的任何解释)。最好的问候!使用Xcode9和Swift4编码:SampleXcodeproject 最佳答案 在陷入其中几个小时后,我发现Vision将纵横比
我想知道如何使用UIImagePicker从相机库中始终选择方形图像?所以我设置了imagePicker.allowsEditing=true并且当我选择的图像足够大(大于正方形裁剪)时,选择的图像是正方形的。但是,当我选择的图像较小时,假设它是748x466,即使正方形裁剪包围了包括顶部和底部黑色部分的图像,但选择的图像不包括黑色部分,因此它返回一个非正方形图片。我如何让它始终选择黑色的顶部和底部,使图像始终为正方形?非常感谢您的帮助! 最佳答案 这里是使用CoreGraphics手动添加黑色区域的方法,在UIImagePicke
我将AutoSizing单元与Autolayout和UICollectionView结合使用。我可以在代码中指定单元格初始化的约束条件:funcconfigureCell(){snp.makeConstraints{(make)inmake.width.equalToSuperview()}}但是,由于尚未将单元格添加到collectionView,应用程序崩溃了。问题在cell生命周期的哪个阶段可以添加一个cell的width的约束?是否有任何默认方法可以使cell的宽度等于collectionView的width而不访问的实例UIScreen还是UIWindow`?编辑这个问题不是
我已经使用各种主题和照明进行了多项测试。每个测试都显示标准iOS相机应用程序质量明显优于我自定义的基于AVFoundation的应用程序(颜色未褪色、更好的对焦、更好的照明、更少的颗粒感)。我无法解释这些巨大的差异。下面是使用这两种方法(使用前置摄像头)拍摄的视频的屏幕截图示例。iOS标准相机应用自定义AVFoundation录制的视频自定义实现代码:letchosenCameraType=AVCaptureDevicePosition.Front//getcameraletdevices=AVCaptureDevice.devices()fordeviceindevices{if(!
他们是否有任何方法可以像snapchat一样使用sceneview相机session快速拍摄高质量照片?或者至少没有图片中的scnnode对象?因为我不想初始化第二个相机框架来拍照。我希望它像snapchat相机一样集成。最好的问候,萌 最佳答案 是的ARSCNViews有一个内置的快照方法,可以返回ARScene的UIImage所以在Objective-C中你可以这样做:UIImage*image=[sceneViewsnapshot];在Swift中varimage=sceneView.snapshot()