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WEBRTC-不同网络之间的通信

我正在研究一个项目,以在Android应用程序和网页之间创建WEBRTC通信(基于Angular2)。我创建了两个应用程序,当2个设备在同一网络中时,通信正常工作。我的问题是两个网络。为此,我使用转弯服务器。在我的Angular应用程序中,我添加了这样的rtcconfiguration:conf:RTCConfiguration={'iceServers':[{'urls':'stun:numb.viagenie.ca'}]};...this.pc=newRTCPeerConnection(this.conf);在我的Android应用程序中,我使用此信息:iceServers.add(new

C++ 概念 : Can I define a concept that is itself a template?

抱歉,如果问题不太清楚。我不确定表达它的最佳方式(随意编辑!)。我认为一个例子是最清楚的:我试图根据Haskelldefinition定义一个Monad概念.绑定(bind)运算符(>>=)要求A类型的Monad可以绑定(bind)到接受A并返回B类型的Monad。我可以根据value_typetypedef定义A,但是如何在我的概念中定义类型B?templateconceptboolMonad(){returnrequires(Mm,Function>f){//(>>=)::ma->(a->mb)->mb{m>>=f}->M}}在上面的例子中,我用什么来代替Function概念中的_

【lesson62】网络通信UdpSocket版

文章目录UdpSocketUdpServer.hppUdpServer类成员变量解释成员函数解释UdpServer的实现ServerIinit的实现socketbindhtonsinet_addr具体实现ServerStart的实现recvfromsendtontohsinet_ntoa具体实现~UdpServer函数实现UdpServer.hpp整体完整代码UdpServer.ccUdpClient.ccThread.hppUdpClient.cc实现Common.hLog.hppUdpSocket我们要用udp协议来实现网络通信。我们要用udp协议实现两样:UdpServer(服务器)Ud

c++ - 使用省略号的回退函数 : can we force the size of the parameters pack?

考虑以下代码:#include#includestructS{templateautof(A&&...args)->decltype(std::declval().f(std::forward(args)...),void()){std::coutvoidf(...){std::cout(42);//->hasf(int)s.f(42);//->hasnotf(int)//oopss.f();//->hasnotf(int)}如示例所示,对f的第三次调用工作正常,即使参数数量错误,因为对于回退函数来说它根本没有错.当以这种方式涉及省略号时,有没有办法强制参数的数量?我的意思是,我可以在

python - 如何在 Python 发布者和 C++ 订阅者之间实现简单的 ZeroMQ Pub-Sub 通信?

我是ZMQ的新手,正在尝试在Python发布者和C++订阅者之间实现简单的Pub-Sub通信。按照官方文档,我想出了这些代码:Python发布者importzmqimportdatetimecontext=zmq.Context()socket=context.socket(zmq.PUB)socket.bind("tcp://127.0.0.1:5555")whileTrue:now=datetime.datetime.now()nowInMicroseconds=str(now.microsecond)socket.send_string(nowInMicroseconds)pri

C++ sdl : can i have an sdl-opengl window inside a menu and buttons i created with glade?

我使用glade创建了一些gtk按钮。是否可以将sdl-opengl窗口添加到glade应用程序中?如果可以,怎么做?如何在gtk窗口内的gtk事件和sdl事件之间进行交互?谢谢 最佳答案 至少有两个GTK扩展可以帮助您:GtkGLExt和Gtksdl.Gtksdl似乎已被废弃,但可能包含一些有用的代码。如果您不依赖核心OpenGL和事件处理之外的许多SDL功能,那么GtkGLExt非常有用。 关于C++sdl:canihaveansdl-openglwindowinsideamenua

STM32 SPI通信协议1——协议基本原理及管脚定义

 SPI介绍           SPI全称为SerialPeripheralinterface,译为串行外围设备接口。SPI主要应用在EEPROM,FLASH,实时时钟,AD转换器,还有数字信号处理器和数字信号编码器之间。    SPI是一种高速,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为PCB的布局上节省空间,提供方便。STM32也有SPI接口,SPI时钟最大可达18MHz支撑DMA,可以配置为SPI协议或者I2S(音频通信)协议。SPI的内部简明图MISO:M(master)主机,S(slave)从机,I(input),O(output)由此可以看出

C++:我应该使用全局变量还是类成员指针在模块之间进行通信?

在我的项目中,我将多个子系统组织为类。我需要这些类进行通信(以便能够通过指针访问另一个类),并且我希望以尽可能最好的方式实现它。我在这里基本上看到了三种可能的解决方案:如果子系统X需要访问子系统Y,则向类X添加一个成员变量,指向Y的一个实例。创建X时,将指向Y的指针传递给它,并让成员变量m_pSystemY设置。为每个子系统声明一个全局变量CSystemX*g_SystemX。它将在程序启动时填充指向新创建的子系统实例的指针。以后,您可以从任何地方轻松访问它。创建一个复杂的子系统管理器类。所有子系统都存储在一个数组中。您需要调用一个函数才能访问特定的子系统。我的问题:我应该为我的游戏引

c++ - 与 Thrift 或 Protocol Buffers 的双向通信

(对不起我的英语)是否可以构建一个应用程序(实际上是2个)来实现进程之间的双向通信?我知道两个“框架”来传达不同的进程(使用不同的语言)Thrift和Protocolbuffers。我知道thrift在客户端/服务器模式下工作,所以如果我想要双向通信,我需要像客户端和服务器一样同时构建两侧/进程。客户端/服务器客户端/服务器我不知道这种做法是否正确。但是..我无法使用ProtocolBuffers找到关于此的信息。这可能吗?我有一个C++进程和一个Node.js(Javascript)应用程序..C++进程向deNode.js应用程序发送通知(效果很好,我使用thrift进行测试)..

c++ - 这种线程间通信的方法安全吗?

我有3个对象(继承自QObject),每个对象都包含一个单独的std::list。每个对象都在主gui线程(没有父线程)中创建,然后被推送到它自己的线程(使用Qt的QObject::moveToThread())。每个线程都连接到一个图形用户界面,消息在不同线程之间发送数据。每个线程本质上是处理它自己的列表。例如:目标1:数据消费者。它弹出列表的前面(如果存在数据)以供使用。它还有一个可用的SLOT,以便其他线程可以向它推送数据。没有其他对象可以直接访问此列表,只有原始QObject类。目标2:数据的生产者。它将数据推送到它的列表中。它有SLOTS可供其他人“ping”它以获取数据,而