平台:vivado2017.4最近在验证一个单独的模块时,希望可以在线实时改变内部寄存器的值。经过分析发现,VIVADO的VIO可以完美解决我的这个问题。下面来看看官方介绍。VIO它可以实时监控和驱动FPGA内部的信号,输入和输出端口的数量和宽度是可以设置的。因为VIO核心与被监控和驱动的设计是同步的,因此应用于设计的时钟约束也会应用于VIO。下面我们用VIO来监控模块IIC_JFM24C512的动作。此模块是一个EEPROM控制模块。这里使用VIO来给EEPROM写入数据,和读出数据。在IPCatalog中搜索VIO。这里我们分析EEPROM控制模块,我们需要监视的地方就是EEPROM读出的
参考文档COMCodingPracticesAudioFileFormatSpecificationsCoreAudioAPIsLoopbackRecording#include#include#include#include#include#include#include#include#include//利用RAII手法,自动调用CoUninitializeclassCoInitializeGuard{public:CoInitializeGuard(){_hr=CoInitializeEx(nullptr,COINIT::COINIT_MULTITHREADED);}~CoInitial
参考文档COMCodingPracticesAudioFileFormatSpecificationsCoreAudioAPIsLoopbackRecording#include#include#include#include#include#include#include#include#include//利用RAII手法,自动调用CoUninitializeclassCoInitializeGuard{public:CoInitializeGuard(){_hr=CoInitializeEx(nullptr,COINIT::COINIT_MULTITHREADED);}~CoInitial
核心规范V5.2中增加ISO流特性是低功耗蓝牙协议中一个全新的概念。熟悉A2DP和HFP协议的读者都知道其拓扑结构局限不灵活。HFP具有双向一对一的链路,典型场景是电话和耳机或免提设备之间。A2DP是一个更简单的单播链路,定义Source设备产生音频数据,Sink设备通常是耳机,扬声器,放大器或录音设备,用来接收音频数据。 蓝牙低功耗音频建立在一个基本不对称的协议:一个设备是主设备,负责ISO链路的创建及其链路控制,主设备可连接很多外围设备,主设备和外围设备通过ISO链路交互音频数据。这里提及不对称一定程度是指外围设备比主设备要求更低功耗。CIS与经典蓝牙音频配置文件相比,主设备
核心规范V5.2中增加ISO流特性是低功耗蓝牙协议中一个全新的概念。熟悉A2DP和HFP协议的读者都知道其拓扑结构局限不灵活。HFP具有双向一对一的链路,典型场景是电话和耳机或免提设备之间。A2DP是一个更简单的单播链路,定义Source设备产生音频数据,Sink设备通常是耳机,扬声器,放大器或录音设备,用来接收音频数据。 蓝牙低功耗音频建立在一个基本不对称的协议:一个设备是主设备,负责ISO链路的创建及其链路控制,主设备可连接很多外围设备,主设备和外围设备通过ISO链路交互音频数据。这里提及不对称一定程度是指外围设备比主设备要求更低功耗。CIS与经典蓝牙音频配置文件相比,主设备
音频播放线程是之前在 audio_open() 函数里面创建的,实际上就是回调函数 ( wanted_spec.callback)。当用SDL打开音频硬件设备的时候,SDL库就会创建一个线程,来及时执行回调函数 sdl_audio_callback(),至于SDL线程多久回调一次函数,这个我们不需要太关心,只要调 SDL_OpenAudioDevice() 函数的时候设置好相关参数即可。如下:上图中,设置了每次回调取的样本数,设置了样本数就相当于设置了回调次数,ffplay 默认是1秒钟最多回调30次 sdl_audio_callback() 函数。sdl_audio_callback() 函
音频播放线程是之前在 audio_open() 函数里面创建的,实际上就是回调函数 ( wanted_spec.callback)。当用SDL打开音频硬件设备的时候,SDL库就会创建一个线程,来及时执行回调函数 sdl_audio_callback(),至于SDL线程多久回调一次函数,这个我们不需要太关心,只要调 SDL_OpenAudioDevice() 函数的时候设置好相关参数即可。如下:上图中,设置了每次回调取的样本数,设置了样本数就相当于设置了回调次数,ffplay 默认是1秒钟最多回调30次 sdl_audio_callback() 函数。sdl_audio_callback() 函
?返回专栏总目录文章目录一、安卓音量控制流程简介二、什么是AudioService沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!??本篇章主要介绍安卓音量控制流程。一、安卓音量控制流程简介Android音频系统,分为数据流和策略两部分。数据流描述了音频数据从数据源流向目的地的流程,包括AudioTrack、AudioFlinger等;策略管理及控制数据流的路径与呈现方式,包括AudioPolicyService和AudioService等。音量的调节与控制属于策略范畴,其主要逻辑集中在AudioService中。
?返回专栏总目录文章目录一、安卓音量控制流程简介二、什么是AudioService沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!??本篇章主要介绍安卓音量控制流程。一、安卓音量控制流程简介Android音频系统,分为数据流和策略两部分。数据流描述了音频数据从数据源流向目的地的流程,包括AudioTrack、AudioFlinger等;策略管理及控制数据流的路径与呈现方式,包括AudioPolicyService和AudioService等。音量的调节与控制属于策略范畴,其主要逻辑集中在AudioService中。
本文主要介绍Logstash的一些常用输出插件;相关的环境及软件信息如下:CentOS 7.9、Logstash8.2.2。1、Stdout输出插件Stdout插件把结果数据输出到标准输出。input{stdin{}}output{stdout{}}2、File输出插件File插件把结果数据输出文件。input{stdin{}}output{file{path=>"/home/hadoop/a.txt"codec=>line{format=>"%{message}"#只把原始数据写入文件}}}3、Elasticsearch输出插件Elasticsearch 插件把结果数据写入到Elastics