我有一些代码可以在我的应用程序中实现音频闪避。当用户正在听一些音乐时,然后进入某个位置,将播放特定的音乐片段。发生这种情况时,正在播放的原始音乐“低声”(或变得更安静),而我的应用程序开始播放的新音乐片段开始播放。然而,在该音乐结束播放后,正在播放的原始音乐再次播放,但比之前柔和得多。有想法该怎么解决这个吗?下面是我的代码:audioPlayer=AVAudioPlayer(data:NSData(contentsOfMappedFile:musicFilePath),error:nil)//Beforemusicisplayed,makesurebackgroundmusicisof
AUGraphIsInitialized函数定义如下:funcAUGraphIsInitialized(inGraph:AUGraph,outIsInitialized:CMutablePointer)->OSStatus所以,你可以这样调用它:varstatus:OSStatus=OSStatus(noErr)varoutIsInitialized:Boolean=0status=AUGraphIsInitialized(self.processingGraph,&outIsInitialized)行得通。但是如何检查呢?bool值定义为CUnsignedChar(在MacTypes
我一直在将我的代码从Swift2迁移到Swift4。我有以下代码在Swift2中运行良好:funcfetchUserThumbnailAvatar(_task:inoutURLSessionTask?,completion:@escaping(_image:UIImage?)->()){fetchUserAvatar(Session.currentUser?.avatar?.thumbnailURLasURL???URL(string:"")!,externalUrl:URL(string:thumbnailAvatar)??URL(string:"")!,&task,completi
我试图将音频放入我的应用程序中,我放入了以下代码并将我的mp3音频文件放在我的Assets文件夹中,它崩溃了:“EXC_BAD_INSTRUCTION(code=EXC_1386_INVOP,subcode=0x0)”我真的需要一些帮助来解决我做错了什么/我需要把音频文件放在哪里。我的代码:importUIKitimportAVFoundationclassViewController:UIViewController{varaudioPlayer=AVAudioPlayer()overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyad
我正在制作我的第一个钢琴应用程序,但遇到了麻烦。如何在按下按钮时反复播放声音?比如我按下按钮就可以播放C4的声音。但是当我想再次播放C4的声音时,我必须等到声音完全消失。我想按按钮多次播放C4声音。这是我的“viewcontroller.swift”提前致谢。importUIKitimportAVFoundationclassViewController:UIViewController{//makesuretoaddthissoundtoyourprojectvarpianoSoundC4=NSURL(fileURLWithPath:NSBundle.mainBundle().pat
根据文档,没有关于路由或什至获取“AVAudioSessionPortBuiltInReceiver”的端口详细信息的文档。(注意:请再读一遍,不是关于这个端口AVAudioSessionPortBuiltInSpeaker)。正如我发现的,并且只有可能的overrideOutputAudioPort可以只针对publicenumAVAudioSessionPortOverride:UInt{caseNonecaseSpeaker}问题是,是否有可能通过:播放音频publicletAVAudioSessionPortBuiltInReceiver:String/*Thespeakery
前端的那些基本标签🍓🍓自定义列表🍓🍓语义化标签🍓🍓音频媒体标签属性🍓🍓视频媒体标签属性🍓🍓CSS选择器——标签、类、ID选择器🍓🍓CSS选择器——伪类选择器html页面的骨架,相当于人的骨头,只有骨头是不是看着有点瘆人,只有HTML也是如此。css,相当于把骨架修饰起来,相当于人的皮肉。js(javascripts),动起来,相当于人的血液,大脑等一切能使人动起来的器官或者其他的。在刷题之前先介绍一下牛客。Leetcode有的刷题牛客都有,除此之外牛客里面还有招聘(社招和校招)、一些上岸大厂的大佬的面试经验。牛客是可以伴随一生的编程软件(完全免费),从学校到社会工作,时时刻刻你都可以用到,感兴
我刚刚使用CocoaPods为我的SwiftiOS项目安装了一个额外的依赖项(HockeyAppSDK),现在我的项目在构建过程中失败并给出错误:clang:error:cannotspecify-owhengeneratingmultipleoutputfiles我卸载了依赖项,但项目在构建过程中仍然失败并出现相同的错误。有想法该怎么解决这个吗?编辑:使用xcodecli构建时,错误如下所示:2015-07-2420:28:09.378xcodebuild[34313:1668414]流错误:偏移量29处的流错误:由不受支持的XCDependencyGraph构建创建以下构建命令失败
我正在播放几种声音,每种声音都会使背景音频变暗。完成后,我恢复背景音频。每次播放其中一个音频文件时,背景都会变暗(根据需要)。当最后一个音频完成播放时,背景音频将恢复(也是需要的)。但是大约5秒后,它会抛出此错误并再次调暗音频(这不是我想要的,因为所有声音现在都已结束)。ERROR:[0x19c9af310]AVAudioSession.mm:646:-[AVAudioSessionsetActive:withOptions:error:]:DeactivatinganaudiosessionthathasrunningI/O.AllI/Oshouldbestoppedorpaused
当我在设备上运行我的应用程序时,它运行良好,但是当我尝试将其存档以上传到iTunesConnect时,出现此错误:错误一:ld:can'topenoutputfileforwriting:/Users/xxxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Drikkespillet-bmengfxihzksonhdoqpbllpzpagg/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/Drikkespillet/IntermediateBuildFilesPath/Drikkespillet.build/Release-i