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android - android源码中CTS的使用

我已经在自定义板上为ics运行了androidCTS测试用例。AOSP在android/文件夹下有自己的cts/文件夹。我有两个问题。cts/在构建和闪存androidonboard中的用途/作用是什么?为什么我们从site下载CTS运行cts测试用例,而不是使用源代码的cts? 最佳答案 对于您的第一个问题,CTS在将android闪存到设备上的过程中没有发挥任何重要作用。当您重新同步时,它会包含在构建中,因此它会与您的Android版本保持同步。至于为什么要从站点下载它,有两个充分的理由。第一,大多数运行或执行CTS的人对下载和

android - CTS 和 GTS 有什么区别?

我熟悉CTS(兼容性测试套件)。但是最近我遇到了GTS这个词,按我的理解也是谷歌的兼容性测试套件。但是我没有足够的信息。我在谷歌上搜索了CTS和GTS之间的区别,但奇怪而遗憾的是没有得到任何具体信息。如果这里有人知道这件事,请告诉我一些事情。 最佳答案 GTS是平板电脑必须遵守的一系列要求,以便平板电脑获得“Google认证”并有权预加载GoogleMarketSuite(“GMS”)详情请阅读此链接。http://www.hatchmfg.com/gms-testing-and-certification/https://sour

android - 如何在 Windows 上使用命令行启动 CTS?

对于Android2.3,我使用这个命令行进入CTS控制台:java-Xmx512M-cp%CTS_ROOT%\tools\ddmlib-prebuilt.jar;%CTS_ROOT%\tools\cts.jar;%CTS_ROOT%\tools\junit.jar;%CTS_ROOT%\tools\hosttestlib.jarcom.android.cts.TestHost%CTS_ROOT%\repository/host_config.xml是否有类似的方式运行Android4.0CTS而无需类似cygwin的东西? 最佳答案

ios - Xcode 10 生成的 Assets.car 比 Xcode 9 大?

我创建了一个框架目标并向其中添加了一个media.xcassets。(为了避免应用程序图标和启动器图像。)这是media.xcassets的信息:当我用Xcode10GM搭建这个框架的时候,得到一个assets.car超过20MB!如果我使用Xcode9.4来构建这个框架,assets.car的大小是16MB。然后我尝试更改框架的部署目标版本,并得到这些结果:我想缩小我的应用程序的大小。那么我应该避免使用图像资源吗?这是Xcode10的错误吗? 最佳答案 也许这个链接https://forums.developer.apple.co

ios - 如何在 NSBundle 中从 Assets.car(xcassets 的编译版本)加载图像? (不使用 CocoaPods)

我们收到这些类型的错误消息:无法加载从标识符为“com.company.OurResourceBundle”的包中的nib引用的“iconStatus”图像。基本上,我们将一堆图像放在xcassets文件夹中(适用于非捆绑加载的情况)。xcassets和nib文件被打包到一个资源包中。当应用启动时,nib文件中的uiimageview无法加载任何带有上述错误消息的图像。[UIImageimageNamed:@"OurResourceBundle.bundle/iconStatus"]返回nil问题与“HowcanIloadanimagefromAssets.car(compiledve

ios - 通过命令行创建 Assets.car 文件以进行应用程序辞职

我的应用程序是白色标签的,方法是构建一个通用应用程序,然后用新图像重新安装应用程序包。在iOS11之前,我可以通过将新图像切换到bundle中并退出来实现这一点。但是,现在应用程序图标需要Assets目录,我在创建Assets.car文件时遇到了问题。这是我尝试过的:将Images.xcassets复制到工作目录(旁边有一个build目录)。Images.xcassets包含AppIcons.appiconset和LaunchImage.launchimage。从命令行xcrunactoolImages.xcassets--compilebuild--platformiphoneos-

ios - 错误 ITMS-90596 : "Invalid Bundle. The asset catalog at ' Payload/Limon chilli. app/Assets.car' 无法读取

在将ipa文件上传到应用程序加载器时,我遇到了此类错误。我正在使用sierra10.12.1和x-code版本8.1(8B62)。如何解决这个问题?ERRORITMS-90596:"InvalidBundle.Theassetcatalogat'Payload/Limonchilli.app/Assets.car'can'tberead.Tryrebuildingtheappwithanon-betaversionofXcodeandsubmititagain." 最佳答案 这是人们在新版本的XCode和macOSSierra中面临

ios - iOS 10中如何获取Apple Maps的 'parked location'的 'find my car'信息

iOS10AppleMap有“显示parking位置”功能,我喜欢这个功能。我想为我的parking位置的历史制作应用程序,但我找不到相应的API。如何获取苹果map控制的parking位置信息?或者如何自己实现这个功能而不是苹果map? 最佳答案 您可以尝试使用CMMotionActivityQueryHandler查询所有最近运动事件的运动框架。然后获取所有最近的CLVisit通过CLLocationManger对象,关联数据并找出用户停止在车里时的位置。它不会是完美的,它不会与AppleMaps一样,它取决于人们是否启用了“频

ios - 如何在 NSBundle 中从 Assets.car(xcassets 的编译版本)加载图像?

简而言之:如何从NSBundle中已编译的Assets.car加载图像?完整版:我正在将一套应用程序转换为使用CocoaPods。每个应用程序都依赖于一个名为Core的共享pod。Core包括代码文件、xib文件和几个xcasset文件。这是Podspec中用于创建资源包的Core的相关行:s.resource_bundles={'CoreResources'=>['Core/Resources/*']}Podspec通过了podspeclint,依赖它的主项目正确构建。但是,Core中的任何xcasset文件中的图像均未显示。我(天真地)尝试使用UIImage上的类别加载图像,如下所

ios - 在 iOS 中分析 Assets.car 文件

我试图减小我的iOS应用程序的整体大小,目前为48MB。当我分析子文件夹时,我发现Assets.car占用了41MB。我无法打开并查看哪个占用了那么多空间。我找不到任何关于Assets.car文件的好文档。有人可以建议如何查看内容吗? 最佳答案 运行Apple的assetutil:xcrun--sdkiphoneosassetutil--infoAssets.car您将获得文件中每个项目的JSON描述。像这样:{"Height":60,"Scale":1,"RenditionName":"D3801CE9-19F1-4CE9-97C