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ios - 在 drawRect 中将文本放在其他 CALayer 之上

我试图在CALayer上方显示文本,但不知何故我无法实现它。我使用了以下代码:-(void)drawRect:(CGRect)rect{self.layer.sublayers=nil;CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSaveGState(ctx);//CodetoshowgridlinesclippedCGRectoverallRectForBarItem=CGRectMake(20,20,176,35);CAShapeLayer*barItemShape=[CAShapeLayerlayer];barIt

ios - 将 "stolen"UILabel 层添加到其他 CALayer 的子层是否安全?

我读了this和this但他们似乎没有解决这个问题。以及this的答案似乎在NSCoding和friend中离题了,所以...考虑:-(NSAttributedString*)attributedStringForText:(NSString*)text{NSMutableAttributedString*attrStr=[[NSMutableAttributedStringalloc]initWithString:text];UIFont*bigF=[UIFontfontWithName:@"OpenSans-Extrabold"size:20.0f];UIFont*smaF=[UI

ios - 如何在 ios 中的 CALayer 上添加按钮?

如何在CALayer上添加UIButtons,UILabelsUIImageView并根据按下的按钮执行操作。谢谢提前{[graphicaddSublayer:self.firstButton.layer];[graphicaddSublayer:self.mylabel.layer];[self.view.layeraddSublayer:graphic];}我使用了上面的代码,但是当我按下按钮时它没有执行任何操作谢谢 最佳答案 CALayer不是事件响应器,如果您想要一个实际在CALayer之上工作的按钮,请将该CALayer放

ios - 如何在复杂的层次结构中上下同步 CALayer 和 UIView 动画

参见HowtomanageCALayeranimationsthroughoutahierarchy对于仅与如何同步父子层动画有关的后续问题。这是一个设计问题,涉及在View层次结构的不同级别运行依赖动画以响应层次结构中向上的动画。我有一个容器Controller,它有任意数量的子Controller。父Controller在屏幕上组织此内容,并且在不同的点需要更改其subview的大小和位置。我正在尝试为这些subview中的每一个设置动画,以将其大小/形状/位置从它们的原始起点过渡到目的地。带有一些基本动画的基本第一遍开始完成工作。事情变得更加复杂,因为一些正在调整大小的View也

ios - awakeFromNib 与 drawRect 中的 CALayer

我很困惑,为什么如果我将下面的代码添加到awakeFromNib或initWithFrame:中,为什么它可以工作,但如果我将它添加到drawRect:还是直接调用?self.layer.cornerRadius=CGRectGetWidth(self.bounds)/2.0f;self.layer.shadowColor=[UIColorblackColor].CGColor;self.layer.shadowRadius=3;self.layer.shadowOffset=CGSizeMake(0.0f,0.0f);self.layer.shadowOpacity=0.75f;对于

ios - 圆角仅适用于 UITableView 的底部边缘

我使用下面的代码只为tableView的底部边缘制作圆角CALayer*capa=self.patientTableView.layer;//RoundCGRectbounds=capa.bounds;UIBezierPath*maskPath=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:boundsbyRoundingCorners:(UIRectCornerBottomLeft|UIRectCornerBottomRight)cornerRadii:CGSizeMake(10.0,10.0)];CAShapeLayer*maskLayer=[CAS

ios - 如何设置被UIBezierPath整形的CAShapeLayer的内容

我试图在UIImageView上添加一个mask层。这个ImageView保存一个图像,mask层通过设置它的内容来保存另一个图像。但是当我将mask层添加到ImageView层时,mask层不包含任何图像。mask层已由getter初始化。添加mask层的方法如下:-(void)circleButtonClicked{self.maskLayer.contents=(id)[UIImageimageNamed:@"mask.jpg"].CGImage;self.maskLayer.frame=CGRectMake(0,0,kSCREEN_WIDTH,kSCREEN_WIDTH);se

ios - CALayer 在变换动画后调整回原始大小

我正在尝试实现两个连续的变换动画。当第一个动画结束时,通过完成处理程序调用第二个动画。因为这是一个转换动画,我的问题是当第一个动画结束时,图层大小调整回原来的大小,然后第二个动画开始。我希望第二个动画在第一个变换动画之后以新的图层大小开始。本帖Objective-C-CABasicAnimationapplyingchangesafteranimation?说我必须在开始第一个动画之前调整/转换层,这样当第一个动画结束时,层实际上是新的大小。我已经尝试通过更改边界或实际将变换应用于图层来做到这一点,但它仍然无法正常工作。overridefuncviewDidAppear(_animat

ios - 圆形边框不能完美剪裁/遮蔽

我在InterfaceBuilder中制作了一个标签,具有固定高度和固定宽度的约束:我将它子类化给它一个白色的圆形边框:classCircularLabel:UILabel{overridefuncawakeFromNib(){super.awakeFromNib()layer.cornerRadius=frame.size.height/2layer.borderColor=UIColor.white.cgColorlayer.borderWidth=5layer.masksToBounds=trueclipsToBounds=true}}但是裁剪/mask在运行时并不好:我期待完美

ios - 在其绘制方法中为 CALayer 内容设置动画

好的,这个问题可能已经在SO上被问过1000次了。我一定已经尝试了500个答案。没有任何效果,这让我觉得这可能是不可能的。在我开始之前,我不想要一个可动画的自定义属性,我只想利用边界变化。大多数答案只针对前者。但是,如果我的内容仅取决于层的大小,仅此而已呢?这真的不可能吗?我试过:overrideclassfuncneedsDisplay(forKeykey:String)->Bool需要DisplayOnBoundsChange覆盖各种action(for:)或animation(for:)方法contentMode=.redraw大量的hack,比如覆盖setBounds和添加隐式