我有一个CGRect值,需要在它周围画一个边框。我只想在没有任何连接线的情况下绘制角。像这样的……我如何使用swift绘制这个图形? 最佳答案 这是一个用四个角绘制自身的自定义UIView类。您可以设置各种属性以获得所需的外观。classCornerRect:UIView{varcolor=UIColor.black{didSet{setNeedsDisplay()}}varradius:CGFloat=5{didSet{setNeedsDisplay()}}varthickness:CGFloat=2{didSet{setNeed
我正在尝试找到一种方法来为我正在创建的笔触的颜色设置动画circleLayer=CAShapeLayer()circleLayer.path=circlePath.CGPathcircleLayer.lineCap=kCALineCapRoundcircleLayer.fillColor=UIColor.clearColor().CGColorCABasicAnimationfill=CABasicAnimation.circleLayer.strokeColor=UIColor(red:0.4,green:1.0,blue:0.2,alpha:0.5).CGColorcircleLa
我正在开发一个应用程序来检测实时摄像头画面中的矩形并突出显示检测到的矩形。我使用AVFoundation做了相机的事情,并使用了下面的方法来检测和突出显示检测到的矩形。vardetector:CIDetector?;overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad();detector=self.prepareRectangleDetector();}funccaptureOutput(captureOutput:AVCaptureOutput!,didOutputSampleBuffersampleBuffer:CMSampleBuffer!,f
我目前正在将MKPolyline转换为BezierPath,然后转换为CAShapeLayer,然后将该层作为子层添加到UIView。目前正在努力确保路径不会在UIView的边界之外绘制。我不想屏蔽并让部分路径消失,而是确保每个点都调整大小并定位在UIView的中心。funcaddPathToView(){guardletpath=createPath(onView:polylineView)else{return}path.fit(into:polylineView.bounds).moveCenter(to:polylineView.center).fill()path.lineW
我想在CAShapeLayer前面显示一个SKSpriteNode,这是我正在使用的代码:importSpriteKitimportGameplayKitimportUIKitclassGameScene:SKScene{letprogressLayer=CAShapeLayer()overridefuncdidMove(toview:SKView){letcircle=UIView(frame:CGRect(x:0,y:0,width:self.size.width,height:self.size.height))view.addSubview(circle)view.sendSu
我想像下面这样用侧曲线画对角线代码:funcdrawCanvas1(frame:CGRect=CGRect(x:0,y:0,width:240,height:120)){////BezierDrawingletbezierPath=UIBezierPath()UIColor.black.setStroke()bezierPath.lineWidth=1bezierPath.stroke()////Bezier2Drawingletbezier2Path=UIBezierPath()bezier2Path.move(to:CGPoint(x:frame.minX+0.5,y:frame.
我附上了查看图片。我想在购买按钮和上方的航类信息View之间实现底部的小切口。 最佳答案 我认为最简单的方法是创建2个圆圈作为普通UIView实例,并将它们的中心分别设置为父View的左右边缘。由于您将clipsToBounds设置为true,它们将被剪裁并且只有一半会在屏幕上可见。publicclassTestView:UIView{privateletleftCircle=UIView(frame:.zero)privateletrightCircle=UIView(frame:.zero)publicvarcircleY:CG
我正在尝试使用CAShapeLayer绘制圆形按钮并为其设置动画,但只是绘图让我很头疼-我似乎无法弄清楚如何将数据传递到我的类中。这是我的设置:-一个UIView类型的类,它将绘制CAShapeLayer-View在我的ViewController中呈现并使用自动布局约束构建我曾尝试使用layoutIfNeeded但似乎传递数据为时已晚,无法绘制View。我也试过在vieWillLayoutSubviews()中重绘View,但没有。下面的示例代码。我究竟做错了什么?我是否过早/过晚传递数据?我绘制bezierPath是否为时已晚?我非常感谢指针。也许还有第二个后续问题:是否有更简单的
我有一个循环的UIBezierPath和2xCAShapeLayers,我用它来显示我的一个应用程序中特定里程碑的进度。问题:当我通过CABasicAnimation为进度设置动画时,进度超出了它应该做的事情。上下文:我在milestonesCollectionView内的自定义单元格的subview中显示此circularView。ViewHierarchy:CollectionView>CustomCell>subview>drawRect以在其中创建和添加图层。我的代码:自定义单元格在我的自定义单元格中,我设置了currentProgress(为了测试目的而硬编码)letplac
我有一个奇怪的问题。尽管我确实阅读了很多关于如何执行此操作的教程,但最终结果只显示了贝塞尔线,没有任何阴影。我的代码非常简单:letborderLine=UIBezierPath()borderLine.moveToPoint(CGPoint(x:0,y:y!-1))borderLine.addLineToPoint(CGPoint(x:x!,y:y!-1))borderLine.lineWidth=2UIColor.blackColor().setStroke()borderLine.stroke()letshadowLayer=CAShapeLayer()shadowLayer.s