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CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE

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c++ - 带有复制构造函数的 enable_if

我第一次尝试std::enable_if并且很挣扎。任何指导将不胜感激。作为玩具示例,这是一个简单的静态vector类,我想为其定义一个复制构造函数,但行为取决于vector的相对大小:只需将数据复制到更小或相同大小的vector中将数据复制到一个更大的vector中,然后用零填充其余部分所以vector类是:templateclassVector{double_data[_Size];public:Vector(){std::fill(_data,_data+_Size,0.0);}constdouble*data()const{return_data;}//...};复制构造函数应

c++ - 在类定义之外使用 enable_if 实现函数

所以基本上,我现在有一个非常基本的通用类,目前正在测试type_traitsheader。我目前正在尝试制作一个函数来处理某些类型,即现在的算术类型。#includetemplateclassTest{public:templatetypenamestd::enable_if::value>::typeprint();};该函数完美运行且仅适用于算术类型。但我喜欢保持我的类整洁,只有它们有原型(prototype),而函数实现在类之外。使用标准模板即voidtest();templatevoidTest::test(){}这很简单,我知道怎么做,但我不知道如何用“std::enable

Cinemachine 5.自由观察相机(FreeLook)和状态驱动相机(State-Driven)

自由观察相机(FreeLook)创建FreeLook相机,并设置Follow和LookAt,场景中会出现三个圆和一条弧线,这是用来控制摄像机的移动轨道,上下移动鼠标摄像机只能在上下两个圆之间移动。TopRig,MiddleRig,BottomRig分别对应上面三个圆,可以分别调整高度,半径。在不同的高度也可以对相机进行更精细化的设置。Lens用于调整视野范围,勾选CommonLens表示相机在不同高度Lens参数一样,取消勾选就可以对不同高度的Lens参数进行调整。XAxis和YAxis表示横向纵向的位置,YAxisRecentering表示用户移动相机停止后,会缓慢的回归到中间那个圆的位置。

c++ - 为什么有些项目在c++中选择源文件的扩展名为.cc?

有什么原因吗,.cc是干什么用的? 最佳答案 C++是选择和灵active的最终语言,C++开发人员喜欢与众不同。.cc扩展名只是人们为头文件和源文件选择的众多扩展名之一。其他一些我见过。无扩展名:流行于头文件.h.hpp.cpp.cc.c.C(区分大小写的文件系统的显式资本).cxx.inl(用于内联模板)使用哪个只是偏好问题。选择一个扩展而不是另一个没有内在的好处。该扩展的唯一实际影响是,在争论使用最佳扩展时,团队会在一两天内降低工作效率。 关于c++-为什么有些项目在c++中选择源

c++ - cc1.exe 系统错误 - 缺少 libwinpthread-1.dll - 但它不是

我最近从Sourceforge下载了MinGW-w64到我的外部硬盘驱动器上,所有文件都位于:E:\mingw-w64\x86_64-4.9.2-posix-seh-rt_v3-rev1\mingw64\bin当我尝试在Windows8.1上使用gcc编译我的第一个“HelloWorld”程序时,我收到cc1.exe系统错误,它告诉我Theprogramcan'tstartbecauselibwinpthread-1.dllismissing.Tryreinstallingtheprogramtofixtheproblem.然而,libwinpthread-1.dll(它的全部54,7

C++ - std::enable_if 更多类型

我有一个函数:template::value==true>::type*=nullptr>voidtest(Ti){//processdata}有效。但是,我不仅需要为int启用此功能,还需要为float和constchar*启用此功能......如何无需将相同的方法写3次就可以做到这一点? 最佳答案 像这样:template::value||std::is_same::value||std::is_same::value>::type*=nullptr>voidtest(Ti){//processdata}

c++ - 谷歌有什么理由在他们的开源项目中使用 cc 扩展而不是 cpp 吗?

Google在其开源项目中使用cc扩展而不是标准cpp有什么原因吗?我也应该这样做吗? 最佳答案 这完全是个人喜好问题,至少对于启动项目的人而言。无论您选择什么,都要保持一致。 关于c++-谷歌有什么理由在他们的开源项目中使用cc扩展而不是cpp吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3146550/

c++ - 为什么 GL_LEQUAL 推荐用于 GL 深度函数(为什么它对我不起作用)?

关于GLwiki他们建议使用GL_LEQUAL作为深度函数。此外,深度函数默认为GL_LESS。当我使用这些功能中的任何一个时,我都会得到奇怪的结果。在这张图片中,红色方block应该在蓝色方block的前面(两个方block的大小相同):但是,如果我使用glClearDepth(0.0)然后使用glDepthFunc(GL_GREATER),运行其他未更改的程序,我得到这个:仔细考虑一下,GL_LESS会给出它所做的结果是有道理的:如果传入的深度值小于存储的深度值,则写入片段。如果我将相机定位在(1,0,0)并朝(0,0,0)方向看,我希望在(0.5,0,0)位于(0,0,0)处的对

c++ - std::enable_if 的模糊部分特化

我在如下情况下遇到了问题:#include#include#defineTRACEvoidoperator()()const{std::cerrstructcheck:std::true_type{};templatestructconvert{TRACE;//firstcase};templatestructconvert::value&&check::value),void>::type>{TRACE;//secondcase};templatestructconvert::value),void>::type>{TRACE;//thirdcase};然后convertc;c();

c++ - IBO 比 GL_TRIANGLE_STRIP 还差?

出于学习目的,我决定使用3种方法绘制球体显示列表VoaVbo(GL_TRIANGLE_STRIPE)VaoVbo和Ibo(GL_TRIANGLES)我听说使用ibo可以使程序运行得更快,但这是真的吗?对于100个切片和100个堆栈的球体,第二种方法产生40400个顶点,而第三种方法“仅”产生19802个顶点。通过这样做,我保存了20598个顶点,每个32字节=659136字节。verticesSize=(slices*4)*(stacks+1);IBOverticesSize=(slices*2)*(stacks-1)+2;但是我需要制作索引数组,在这种情况下大小为118800(创建所