我想将UIView渲染到CGContextRef中-(void)methodName:(CGContextRef)ctx{UIView*someView=[[UIViewalloc]init];MagicalFunction(ctx,someView);}因此,这里的MagicalFunction应该将UIView(可能是它的层)渲染到当前上下文中。我该怎么做?提前致谢! 最佳答案 CALayer的renderInContext方法怎么样??-(void)methodName:(CGContextRef)ctx{UIView*som
我在View中有一个UISearchBar,每当我在键盘出现后点击它-在-(BOOL)searchBarShouldBeginEditing:(UISearchBar*)searchBar之后它将此发送到控制台::CGContextSetStrokeColorWithColor:invalidcontext0x0.Thisisaseriouserror.Thisapplication,oralibraryituses,isusinganinvalidcontextandistherebycontributingtoanoveralldegradationofsystemstabilit
希望创建一个内部具有透明框架的View,以便可以通过该透明框架看到View后面的View,但在此之外的区域将无法显示。所以本质上是View中的一个窗口。希望能够做这样的事情:CGRecthole=CGRectMake(100,100,250,250);CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColorblackColor].CGColor);CGContextFillRect(context,rect);CGContextAddRect(con
希望创建一个内部具有透明框架的View,以便可以通过该透明框架看到View后面的View,但在此之外的区域将无法显示。所以本质上是View中的一个窗口。希望能够做这样的事情:CGRecthole=CGRectMake(100,100,250,250);CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColorblackColor].CGColor);CGContextFillRect(context,rect);CGContextAddRect(con
我正在尝试更改UIImage的颜色。我的代码:-(UIImage*)coloredImage:(UIImage*)firstImagewithColor:(UIColor*)color{UIGraphicsBeginImageContext(firstImage.size);CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();[colorsetFill];CGContextTranslateCTM(context,0,firstImage.size.height);CGContextScaleCTM(context,1.0,-1.0);C
我正在尝试更改UIImage的颜色。我的代码:-(UIImage*)coloredImage:(UIImage*)firstImagewithColor:(UIColor*)color{UIGraphicsBeginImageContext(firstImage.size);CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();[colorsetFill];CGContextTranslateCTM(context,0,firstImage.size.height);CGContextScaleCTM(context,1.0,-1.0);C
iOSthequalityofdrawinglinesusingCGContextismuchworsethanSKShapeNodeinSpriteKit我正在制作一个用户可以用手指画线的游戏。网站上有很多方法。我尝试了两种方法,一种在UIView(UIKit)中使用CGContext,另一种在SpriteKit中使用CGPath和SKShapeNode。但后者显示出更好的质量。第一个使用CGContext有丑陋的粗糙边缘。请查看以下屏幕截图。我还在此处附上了这两种方法的部分代码(在touchesMove函数中)。注意:varref=CGPathCreateMutable()UIView中的
iOSthequalityofdrawinglinesusingCGContextismuchworsethanSKShapeNodeinSpriteKit我正在制作一个用户可以用手指画线的游戏。网站上有很多方法。我尝试了两种方法,一种在UIView(UIKit)中使用CGContext,另一种在SpriteKit中使用CGPath和SKShapeNode。但后者显示出更好的质量。第一个使用CGContext有丑陋的粗糙边缘。请查看以下屏幕截图。我还在此处附上了这两种方法的部分代码(在touchesMove函数中)。注意:varref=CGPathCreateMutable()UIView中的