来自一个基本的测试程序。..packagemain/*#includestaticvoidtest(){printf("helloworld");}*/import"C"funcmain(){C.test();}我执行“cgohello_cgo.go”并得到:_cgo_.o_cgo_defun.c_cgo_gotypes.gohello_cgo.cgo1.gohello_cgo.cgo2.c如何从此处编译为exe? 最佳答案 尝试使用gomakefile。像这样创建一个makefile#MakefileCGOFILES=test.g
我想malloc大量对象到内存中。(大约1亿个对象)因为golang的gc不够有效,所以我需要使用c/c++来malloc内存并使用std::vector来保存对象。这是我的代码,我想在cgo中使用std容器:packagemainimport("fmt")/*#include#include#include#includeusingnamespacestd;voiddosome(){vectorivec;//emptyvectorfor(vector::size_typeix=0;ix!=10;++ix)ivec[ix]=ix;//disaster:ivechasnoelements
我想malloc大量对象到内存中。(大约1亿个对象)因为golang的gc不够有效,所以我需要使用c/c++来malloc内存并使用std::vector来保存对象。这是我的代码,我想在cgo中使用std容器:packagemainimport("fmt")/*#include#include#include#includeusingnamespacestd;voiddosome(){vectorivec;//emptyvectorfor(vector::size_typeix=0;ix!=10;++ix)ivec[ix]=ix;//disaster:ivechasnoelements
在Go中结束OpenJtalk,文件被成功包含并且类型被引用没有问题,但是函数触发了一个undefinedreference错误。jtalk.go:packagemain//#cgoCFLAGS:-I/home/vagrant/open_jtalk/njd[...etc]/*#include#include#include#include#include//Mainheaders#include"mecab.h"#include"njd.h"#include"jpcommon.h"#include"HTS_engine.h"//Subheaders#include"text2mecab
在Go中结束OpenJtalk,文件被成功包含并且类型被引用没有问题,但是函数触发了一个undefinedreference错误。jtalk.go:packagemain//#cgoCFLAGS:-I/home/vagrant/open_jtalk/njd[...etc]/*#include#include#include#include#include//Mainheaders#include"mecab.h"#include"njd.h"#include"jpcommon.h"#include"HTS_engine.h"//Subheaders#include"text2mecab
尝试安装时suapapa/go_sass在Windows8.1上使用命令:gogetgithub.com/suapapa/go_sass我遇到了这个错误:cc1.exe:sorry,unimplemented:64-bitmodenotcompiledin根据stackoverflow和其他论坛,这个问题是因为我没有正确的mingw版本(如果我错了请纠正我)。我的go版本是1.3.3windows/amd64。所以我尝试安装在http://tdm-gcc.tdragon.net/上找到的64位版本的gcc.我似乎仍然无法获取我想要安装的软件包。有什么帮助吗?我根本不熟悉C编译器。
尝试安装时suapapa/go_sass在Windows8.1上使用命令:gogetgithub.com/suapapa/go_sass我遇到了这个错误:cc1.exe:sorry,unimplemented:64-bitmodenotcompiledin根据stackoverflow和其他论坛,这个问题是因为我没有正确的mingw版本(如果我错了请纠正我)。我的go版本是1.3.3windows/amd64。所以我尝试安装在http://tdm-gcc.tdragon.net/上找到的64位版本的gcc.我似乎仍然无法获取我想要安装的软件包。有什么帮助吗?我根本不熟悉C编译器。
我创建了一个Direct3D9wrapper在Go中,它使用CGo与C中的COM对象进行交互。我想摆脱对Windows下C编译器的依赖,这样用户就不必安装MinGW或Cygwin就可以从Go中使用DirectX。问题是d3d9.dll不公开C函数而是使用COM。加载DLL后可以直接调用的唯一函数(使用syscall.LoadLibrary("d3d9.dll"))是Direct3DCreate9。这将返回一个COM对象,它将所有功能公开为方法。如何在没有CGo的情况下从纯Go调用DLL中的COM对象方法?我知道Go-OLE库声明它在没有CGo的情况下调用COM接口(interface)
我创建了一个Direct3D9wrapper在Go中,它使用CGo与C中的COM对象进行交互。我想摆脱对Windows下C编译器的依赖,这样用户就不必安装MinGW或Cygwin就可以从Go中使用DirectX。问题是d3d9.dll不公开C函数而是使用COM。加载DLL后可以直接调用的唯一函数(使用syscall.LoadLibrary("d3d9.dll"))是Direct3DCreate9。这将返回一个COM对象,它将所有功能公开为方法。如何在没有CGo的情况下从纯Go调用DLL中的COM对象方法?我知道Go-OLE库声明它在没有CGo的情况下调用COM接口(interface)
结构的内存已经分配。我想在golang中使用Cstruct。我想在没有c代码的情况下访问golang中的结构变量,我该怎么办?packagemain/*#include#include#includetypedefstruct{intnum;charfood[10];charanimal[128];}sample;sample*sa;staticvoidalloc(){sa=(sample*)malloc(sizeof(sample)*2);memset(sa,0,sizeof(sample)*2);sa[0].num=10;strcpy(sa[0].food,"noodle");st