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c++ vector.push_back 错误: request for member 'push_back' . ..,属于非类类型 'vector(char, allocator(char)) ()()'

我将Cygwin与GCC一起使用,最终我想将字rune件读入字符vector,并使用此代码#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){vectorstring1();string1.push_back('a');return0;}生成此编译时错误:main.cpp:Infunctionintmain(int,char**)':main.cpp:46:error:requestformemberpush_back'instring1',whichisofnon-classtypestd::v

c++ vector.push_back 错误: request for member 'push_back' . ..,属于非类类型 'vector(char, allocator(char)) ()()'

我将Cygwin与GCC一起使用,最终我想将字rune件读入字符vector,并使用此代码#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){vectorstring1();string1.push_back('a');return0;}生成此编译时错误:main.cpp:Infunctionintmain(int,char**)':main.cpp:46:error:requestformemberpush_back'instring1',whichisofnon-classtypestd::v

c++ - 一些 const char * 在编译时不可用?

假设我们有一个模板函数,其非类型参数为constchar*,如下所示:templatevoidprint(){std::cout使用这个模板不会有问题,因为MESSAGE的日志可以在编译时推导出来,所以下面的用法是合法的:namespace{charnamespace_message[]="AnonymousNamespaceMessage";constexprcharnamespace_constexpr_message[]="AnonymousNamespaceConstexprMessage";}charmessage[]="Message";constexprcharconst

c++ - 一些 const char * 在编译时不可用?

假设我们有一个模板函数,其非类型参数为constchar*,如下所示:templatevoidprint(){std::cout使用这个模板不会有问题,因为MESSAGE的日志可以在编译时推导出来,所以下面的用法是合法的:namespace{charnamespace_message[]="AnonymousNamespaceMessage";constexprcharnamespace_constexpr_message[]="AnonymousNamespaceConstexprMessage";}charmessage[]="Message";constexprcharconst

c++ - 将 unsigned char* 强制转换为 char* 并将取消引用的指针视为它真的指向 char 是否安全?

在标题为Warninggeneratedduewrongstrcmpparameterhandling的问题之后,关于标准对字符类型的值表示的实际保证似乎存在一些问题。问题这看起来不错,但标准是否保证(1)将始终产生true?charunsigned*p1=...;char*p2=reinterpret_cast(p1);*p1==*p2;//(1) 最佳答案 这可能会让您大吃一惊,但在C++11标准(N3337)和即将推出的C++14(N3797)中没有这样的保证。charunsigned*p1=...;char*p2=reint

c++ - 将 unsigned char* 强制转换为 char* 并将取消引用的指针视为它真的指向 char 是否安全?

在标题为Warninggeneratedduewrongstrcmpparameterhandling的问题之后,关于标准对字符类型的值表示的实际保证似乎存在一些问题。问题这看起来不错,但标准是否保证(1)将始终产生true?charunsigned*p1=...;char*p2=reinterpret_cast(p1);*p1==*p2;//(1) 最佳答案 这可能会让您大吃一惊,但在C++11标准(N3337)和即将推出的C++14(N3797)中没有这样的保证。charunsigned*p1=...;char*p2=reint

c++ - 如何理解 char * ch ="123"?

我应该如何理解char*ch="123"?'1'是一个char,所以我可以使用:charx='1';char*pt=&x;但是我如何理解char*pt="123"?为什么char*pt可以指向字符串?pt的值是"123"的第一个地址值吗?如果是这样,我如何获得pt指向的字符串的长度? 最佳答案 这实际上是一个非常好的问题,它是C语言中几个奇怪的结果:1:指向字符的指针(char*)当然也可以指向字符数组中的特定字符。这就是指针算法所依赖的://createanarrayofthreecharschararr[3]={'a','b',

c++ - 如何理解 char * ch ="123"?

我应该如何理解char*ch="123"?'1'是一个char,所以我可以使用:charx='1';char*pt=&x;但是我如何理解char*pt="123"?为什么char*pt可以指向字符串?pt的值是"123"的第一个地址值吗?如果是这样,我如何获得pt指向的字符串的长度? 最佳答案 这实际上是一个非常好的问题,它是C语言中几个奇怪的结果:1:指向字符的指针(char*)当然也可以指向字符数组中的特定字符。这就是指针算法所依赖的://createanarrayofthreecharschararr[3]={'a','b',

c++ - 在 win32、WM_CHAR 或 WM_KEYDOWN/WM_KEYUP 中处理键盘输入?

所以在我一直在研究的文本编辑器程序中,我使用了WM_CHAR来处理来自键盘的输入。但是,我发现有些字符消息没有记录。例如,如果我使用[shift]+数字键键入诸如%或&之类的符号,则某些会重新记录,而其他诸如[shift]+9(导致')')则不会记录。所以,我想知道是否应该使用WM_KEYDOWN/WMKEYUP对来处理键盘输入。我曾经在程序集中写过一个键盘记录器(实际上它只是一个我正在尝试的教程)并且使用了WM_KEYDOWN/WM_KEYUP对,结果非常好。那么,我应该继续这个,还是我的程序发生了一些不寻常的事情?谢谢,Devjeet 最佳答案

c++ - 在 win32、WM_CHAR 或 WM_KEYDOWN/WM_KEYUP 中处理键盘输入?

所以在我一直在研究的文本编辑器程序中,我使用了WM_CHAR来处理来自键盘的输入。但是,我发现有些字符消息没有记录。例如,如果我使用[shift]+数字键键入诸如%或&之类的符号,则某些会重新记录,而其他诸如[shift]+9(导致')')则不会记录。所以,我想知道是否应该使用WM_KEYDOWN/WMKEYUP对来处理键盘输入。我曾经在程序集中写过一个键盘记录器(实际上它只是一个我正在尝试的教程)并且使用了WM_KEYDOWN/WM_KEYUP对,结果非常好。那么,我应该继续这个,还是我的程序发生了一些不寻常的事情?谢谢,Devjeet 最佳答案