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ruby-on-rails - Ruby 的自动代码质量工具?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我真正想念Java的一件事是工具支持。FindBugs、Checkstyle和PMD构成了代码质量指标和自动错误检查的三位一体。有什么东西可以检查Ruby代码的简单错误和/或风格违规吗?如果我可以将其改编为适用于Rails等框架,从而遵

ruby-on-rails - Ruby 地理定位 Gem/插件

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion什么可用的(最好的)基于ruby​​IP的地理定位gem/插件?它们在功能、性能和易用性方面如何相互比较(例如,它们是否与网络服务交互,或需要单独的数据库等)?希望有使用过的friend可以分享一下经验和建议。

Solidity合约内创建合约以及引用其他合约的总结

本文总结了在以太坊智能合约中使用Solidity在合约内创建合约以及引用其他合约的方法,包括了如何使用mochai进行测试的方法。在这之前先明白一个比较:Contract{}相当于面向对象语言的类当部署后获得到address后,address相当于对象,address0x.......本身就类似指针地址然后我们讨论下Solidity代码中对合约类,合约对象的操作。Solidity首先区分下三种写法:import'ContractB.sol';ConractBB=newConractB(arg1,arg2...);ContractBB=ContractB(Baddress);functionse

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

es笔记六之聚合操作之指标聚合

聚合操作,在es中的聚合可以分为大概四种聚合:bucketing(桶聚合)mertic(指标聚合)matrix(矩阵聚合)pipeline(管道聚合)bucket类似于分类分组,按照某个key将符合条件的数据都放到该类别的组中mertic计算一组文档的相关值,比如最大,最小值matrix根据多个key从文档中提取值生成矩阵,这个操作不支持脚本(script)pipeline将其他聚合的结果再次聚合输出聚合是支持套娃(嵌套)操作的,你可以在聚合的结果上接着进行聚合操作,es是不限制聚合的深度的。本篇笔记目录如下:指标聚合的基本结构平均值聚合去重统计聚合统计汇总最大值、最小值聚合百分位统计百分位排

docker搭建ElasticSearch集群

一、安装ElasticSearch使用docker直接获取es镜像,执行命令dockerpullelasticsearch:7.7.0执行完成后,执行dockerimages即可看到上一步拉取的镜像。二、创建数据挂在目录,以及配置ElasticSearch集群配置文件,调高JVM线程数限制数量1.创建数据文件挂载目录,然后直接关闭防火墙mkdir-p/home/soft/ESmkdir-p/home/soft/ES/configcd/home/soft/ES创建挂载目录mkdirdata1data2data3进入config文件里面创建es配置文件cdES/config/查询防火墙状态syst

【已解决】浏览器无法访问页面,ERR_TUNNEL_CONNECTION_FAILED

【已解决】浏览器无法访问页面,ERR_TUNNEL_CONNECTION_FAILED问题描述无法访问浏览器页面,显示内容如下:一种可行的解决办法打开其他浏览器,确定是否为MicrosoftEdge的问题。如果其他浏览器可以正常访问:可能是搜索引擎或者注册表的问题,可以尝试更换搜索引擎或者还原设置。更换搜索引擎:点击右上角…>下拉菜单,选择设置>找到“搜索”栏>选择地址栏中使用的搜索引擎还原设置:点击右上角…>下拉菜单,选择设置>重置设置>点击将设置还原为其默认值>点击弹出框的重置如果其他浏览器也无法正常访问:或者提示已由组织接管(可在右上角…下拉列表找到由你的组织管理)可能是Edge的105

eBPF verifier常见错误整理 @龙蜥社区eBPF SIG

如今eBPF程序的编写,很多都是基于bcc或者bpftrace进行,也有开发者直接基于libbpf库进行,但是不管怎样,编写的xx.bpf.c程序,在加载到内核时,都必须经过内核的verifier校验器进行各种边界和内存检查,经常会碰到各种奇奇怪怪的verifier报错,导致eBPF程序加载失败。有些错误,开发者可能要花费大量的时间去分析并修改程序,并祈祷程序能够加载成功。特别是在低版本的内核运行低版本Clang编译器编译的eBPF程序,错误提示非常糟糕,经常找不到出错点,这就大大增加了开发难度。为此,本文梳理了一些常见的eBPFverifier报错,避免更多的人走弯路,写出能成功加载的eBP