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php - 我的 Google Cloud SQL 实例连接和/或查询速度太慢

在我的工作中,我们的任务是查看是否可以将我们的应用程序数据库从当前服务器迁移到GoogleCloudSQL实例。我创建了我的GCP,配置了实例并导入了数据库。问题是我已经从我的项目(一个CakePHP本地主机应用程序)连接到gcloud中的数据库,在运行一些查询后我注意到它们花费了大量时间和渲染的看法很慢。我已经升级了实例的存储(以获得更好的读/写速度)和核心/内存,但没有结果。以下是一些查询及其花费的时间:Query.Time.Affected.GCloudSELECT*FROMclientsWHEREcompany_id=3711;50ms.3rows.LocalhostSELEC

MYSQL:同一张表上的两个连接变成双分组计数。如何解决?

具有这种简化的结构:customers-----------------------idnamesalesagents_id(eachclienthastheirownsalesagentassigned)salesagents-----------------------idnamevisits-----------------------customers_idsalesagents_iddate我需要获取所有客户的列表,以及三个附加字段:分配给客户的销售代理姓名销售人员接待的访问次数上个月收到的访问次数这是我目前的查询:SELECTclients.*,salesagents.na

mysql - 从 2 个表中获取连接结果,当值不存在时,用空值填充

我有表clients和partners表客户端company_id|name------------------11|UAprods.12|CIcorp.13|UAC表伙伴company_id|name------------------11|UAprods.12|CIcorp.20|BDPGroup30|UFF我需要从两个表中获取所有公司名称。当公司在两个表中都存在时,则他们的名字,当不存在时,将其留空。我尝试了左连接、内连接,但它没有给我想要的结果。我想要这样的结果clients|partners--------------------UAprods.|UAprods.CIcorp

mysql - 在 MySQL 中使用 LIKE 命令给出奇怪的结果

我是MySQL的新手,但在内网开发中使用Access多年。最近开始使用MySQL数据库并使我大吃一惊。LIKE命令对确实存在的记录给出不稳定的结果或没有结果。一个名为“Clients”的表,包含一个名为“BusinessName”的列。例如,一条记录是“FREDSMITHCONSTRUCTIONS”。Select*fromClientswhereBusinessNameLIKE'%FRED%'--returnstrue.Select*fromClientswhereBusinessNameLIKE'%FREDSMITH%'--returnsfalse!Select*fromClient

mySql IN 子句

任何人都知道为什么这行不通:SELECTclients_idFROMclientsWHERE34IN(clients_groups)我将客户端组ID作为34、35、42等存储在文本列“clients_groups”中。当clients_groups中只有一个值时,该语句可以正常工作,否则返回“未找到”。 最佳答案 你想要FIND_IN_SET:SELECTclients_idFROMclientsWHEREFIND_IN_SET('34',clients_groups)我还建议您考虑规范化您的数据库。您可以使用单独的表来存储客户和组

C、Socket编程 : 1 Server 2 Clients connected by HUB, 使用TCP的聊天应用

我有1个服务器1个客户端之间的连接和聊天代码如下:/*ServerSide*/#include#include#include#include#include#include#includemain(){intsd,i,len,bi,nsd,port;charcontent[30];structsockaddr_inser,cli;if((sd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==-1){printf("\nSocketproblem");return0;}printf("\nSocketcreated\n");bzero((char*)

java - tcp 服务器 : why adding delay increases ability to service clients? 的异常行为

大家好!我的问题是关于基于NIO的服务器,我的情况如下:服务器从100个客户端(100个客户端线程)读取消息,每个客户端发送100条消息。因此,消息总数为100x100=10000。我的服务器中有传入消息计数器,它在从某个客户端读取消息后增加。当我刚刚阅读消息时,我的服务器读取了大约9200条消息。当我为模拟服务延迟添加虚拟循环时,我的服务器出人意料地为所有10000条消息提供服务!我的期望是这样的——好吧,即使有很短的延迟,服务器也会设法读取所有10000条消息。因此,如果没有这种延迟,服务器可能可以读取更多消息(服务更多客户端)。但是你看,这是错误的。事不宜迟,事情会变得更糟。He

python tcp服务器向多个客户端发送数据

我在尝试向连接到我的pythontcp聊天服务器上的所有客户端发送数据时遇到问题。我知道如何让消息/数据直接发回给发送它的人,但如果我有多个客户,它就不会发回。到目前为止,这是我的服务器:host='127.0.0.1'port=4446backlog=5size=1024s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)s.bind((host,port))s.listen(backlog)clients=[s]while1:inputReady,outputReady,exceptReady=select.select(client

c - 奇怪的多线程行为

这个问题在这里已经有了答案:Whenthemainthreadexits,dootherthreadsalsoexit?(3个答案)关闭5年前。我正在编写一个程序,该程序将创建到给定IP地址的多个TCP连接。现在,程序所要做的就是连接。这是我第一次在C中做多线程的事情,我遇到了一些我无法理解的行为。如果我在connection_handler函数的任何一行设置断点,它似乎只被调用一次,无论num_clients是什么。此外,似乎并非connection_handler中的所有代码都得到执行。structclient_data{intid;in_addr_tip;intport;};in

python - 如何在 Python 套接字聊天室中创建踢功能?

这是一个套接字聊天室,客户端可以在其中相互发送消息。我想要一个踢球功能,服务器可以踢出某些人。我已经成功地把想要的用户踢出去了,但它仍然把我踢出去,这是执行此操作的代码:fornameinkeys:if('**kick'+name)indata:clients[name].close()delclients[name]found=True我试过这个:fornameinkeys:if('**kick'+name)indata:data=data.replace('**kick'+name,'')clients.get(name).popfound=True但是当我运行这段代码并尝试它时,