我很困惑,为什么Task.Delay().Wait()需要4倍的时间,然后是Thread.Sleep()?例如task-00是否在仅线程9上运行并花费了2193毫秒?我知道,同步等待在任务中很糟糕,因为整个线程都被阻塞了。仅供测试。控制台应用程序中的简单测试:boolflag=true;varsw=Stopwatch.StartNew();for(inti=0;i{Console.WriteLine($"task-{cntr.ToString("00")}\tThrID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")},\tWa
给定以下代码片段(在学习线程时在某处找到)。publicclassBlockingQueue{privatereadonlyobjectsync=newobject();privatereadonlyQueuequeue;publicBlockingQueue(){queue=newQueue();}publicvoidEnqueue(Titem){lock(sync){queue.Enqueue(item);Monitor.PulseAll(sync);}}publicTDequeue(){lock(sync){while(queue.Count==0)Monitor.Wait(sy
我有一个带有“开始”和“停止”按钮的应用程序,以及一个在按下“开始”后在后台运行的线程。我为此使用MVC和TPL。我从不调用Wait()方法,如何处理TPL中的异常?在任何异常情况下,我都需要显示错误消息框,并且该框应该在它被立即抛出后显示。我一直在后台运行单线程,所以你不能在没有事先停止线程的情况下按开始。我正在寻找一些好的模式或最佳实践。我有一个想法将try..catch放在线程中,并在每次捕获时调用一个事件,但我不确定这种方法是否是好的架构决策 最佳答案 如果您正在使用Tasks,您可以添加一个仅在抛出异常时才运行的延续。您还
因此,task.Wait()可以转化为awaittask。当然,语义是不同的,但这大致就是我将使用Waits的阻塞代码转换为使用awaits的异步代码的方式。我的问题是如何将task.Wait(CancellationToken)转换为相应的await语句? 最佳答案 await用于异步方法/委托(delegate),它们要么接受CancellationToken,因此您应该在调用它时传递一个(即awaitTask.Delay(1000,cancellationToken)),或者它们没有并且不能真正被取消(例如等待I/O结果)。但
Thread.Sleep(timeout)和resetEvent.Wait(timeout)都会导致执行暂停至少timeout毫秒,那么它们之间有区别吗?我知道Thread.Sleep导致线程放弃其时间片的剩余部分,因此可能导致sleep持续时间比请求的时间长得多。ManualResetEvent对象的Wait(timeout)方法是否有同样的问题?编辑:我知道ManualResetEvent的要点是从另一个线程发出信号-现在我只关心事件的Wait方法指定超时的情况,并且没有其他来电者设置事件。我想知道按时唤醒是否比Thread.Sleep更可靠 最佳答案
WebResponseresponse;try{HttpWebRequestrequest=(HttpWebRequest)WebRequest.Create(url);request.Timeout=20000;response=request.GetResponse();request=(HttpWebRequest)WebRequest.Create(url2);response=request.GetResponse();}catch(Exceptionex){//dosomething}finally{}应该在哪里调用response.Close()?在每次尝试GetResp
使用usingblock(不调用Close())创建XmlWriter是否足够,还是使用try/finallyblock并在finally中调用Close()更好? 最佳答案 usingblock是try/finallyblock的快捷方式,它在任何实现IDisposable的对象上调用Dispose()。对于流和流编写器,Dispose()通常手动调用Close()。使用反射器,这里是XmlWriter的Dispose方法:protectedvirtualvoidDispose(booldisposing){if(this.Wri
我一直在阅读.NET线程,并且正在编写一些使用ManualResetEvent的代码.我在互联网上找到了很多代码示例。但是,在阅读WaitHandle的文档时,我看到了以下内容:WaitHandleimplementstheDisposepattern.SeeImplementingFinalizeandDisposetoCleanUpUnmanagedResources.似乎没有一个示例在它们创建的ManualResetEvent对象上调用.Close(),即使是漂亮的RecursionandConcurrency来自pfxteam博客的文章(编辑-这有一个我错过的usingbloc
假设我有这个测试:[Test]publicvoidSomeTest(){varmessage=newThing("foobar");Assert.That(thing.Created,Is.EqualTo(DateTime.Now));}例如,这可能会使Thing的构造函数失败,这会花费一些时间。是否有某种NUnit构造允许我指定Created时间不必完全等于DateTime.Now,只要它在一秒之内?是的,我知道构造函数不应该花费太多时间,但只是作为一个例子:p 最佳答案 没试过,但根据thedocs看起来这应该可行:Assert
针对网络编程新手,很难找到关于这四种方法实际上的作用的简单解释。人们通常只是陈述他们认为在特定情况下关闭套接字的正确方法,而不是每个步骤背后发生的事情。遵循以人为本的哲学,你能解释一下Shutdown、Disconnect、Close和Dispose方法? 最佳答案 安answer在StackOverflow上让我觉得我终于有了一些理解。然后我去测试了一下,这是新手观点的总结。如果我错了,请纠正我,因为这是基于推理,而不是专业知识。关机Shutdown禁用Send和/或Receive方法,具体取决于提供的参数。它不会禁用底层协议(p