草庐IT

CL_DEVICE_TYPE_GPU

全部标签

如何正确地从函数(type_traits)提供向量

我如何返回std::vector由此operator+()?#include#include#include#include#includetemplatestructis_std_vector:std::false_type{};templatestructis_std_vector>:std::true_type{};templatestd::enable_if_t>::value>operator+(T&&vec1,T&&vec2){for(inti=0;i(vec2.at(i)));returnvec1;}intmain(){std::vectorvec1{1,2,3,4,5};std

c++ - 如何在 C++11 中将容器 std::array<type, size> 用于多维数组?

例如,包含三个整数的一维数组可以定义为std::arraymyarray或myarray[3].有没有像std::array这样的容器对于像myarray[3][3]这样的多维数组? 最佳答案 一个关键部分是确保{}初始化工作类似于std::array,并尽可能合理地让自己保持pod状。与std::array的兼容性也很重要,什么比std::array更兼容??所以我的解决方案从std::array中生成多维数组小号:templatestructmulti_array_helper{usingtype=T;};templateusi

c++ - 从 back_insert_iterator 中提取容器的 value_type 的特征类

std::back_insert_iterator的value_type等于void,但它还有一个protected成员container包含指向底层Container的指针。我正在尝试编写一个traits类来提取容器的value_type,如下所示:#include#include#includetemplatestructoutit_vt:OutputIt{usingself_type=outit_vt;usingvalue_type=typenamestd::remove_pointer_t().container)>::value_type;};intmain(){std::v

c++ - "Expected ' (' for function-style cast or type construction"错误是什么意思?

我收到错误“Expected'('forfunction-stylecastortypeconstruction”,我已尽力在线研究此错误的含义,但无法找到导致此错误的任何文档错误。我在StackOverflow上发现的所有相关问题都修复了特定的代码片段,并且没有更笼统地解释导致错误的原因。这些包括Expected'('forfunction-stylecastortypeconstruction答案突出了代码的几个问题。究竟是哪个问题导致了错误尚不清楚。c++Xcodeexpected'('forfunction-stylecastortypeconstruction在主函数中定义函

c++ - template<class key, class type> 在 C++ 中的方法之前是什么意思?

我有这段代码,我试图理解遵循的约定,.cpp文件中定义的所有方法都有template写在他们面前。这是什么意思?例子://ConstructortemplateMyOperation::MyOperation(){//methodimplementation}//AmethodtemplateMyOperation::otherOperation(){//methodimplementation}谢谢 最佳答案 必须已经有一个很好的答案,但我也会把我的也扔进池中。C++允许程序结构的声明和实现分开进行。它源于C/C++程序员如何相互

c++ - C++ AMP 能否在没有兼容 GPU 的机器上运行?

我了解C++AMP由支持DirectX11的GPU加速。但是,我的问题是,如果编译的C++AMP程序在没有DirectX11兼容GPU的机器上运行,会发生什么?它是否被DirectCompute的某些软件实现所模拟?它是否在CPU上执行(可能使用SSE风格的指令)?或者,它只是无法执行吗? 最佳答案 事实上,C++AMP有一个称为WARP(又名“MicrosoftBasicRenderDriver”)的CPU回退(多核加SSE)实现:http://www.danielmoth.com/Blog/Running-C-AMP-Kerne

c++ - 函数模板 : Different specializations with type traits

考虑到类模板,可以使用类型特征和虚拟启动器模板参数为某些类型的组提供模板特化。我已经askedthatearlier.现在,对于函数模板,我需要同样的东西:即,我有一个模板函数,并且想要对一组类型进行特化,例如,作为类X的子类型的所有类型>。我可以用这样的类型特征来表达这一点:std::enable_if::value>::type我想过这样做:templatevoidfoo(){//Dosomething}templatevoidfoo::value>::type>(){//Dosomethingdifferent}但是,这不起作用,因为函数模板不允许偏特化。那怎么办呢?也许是类型特

C++ 错误 : Type Name is Not Allowed

我正在尝试学习指针参数中的新类(class),我想让函数senior和everyoneElse接受指针x,但是当我尝试使用指针pAge调用函数时,它显示错误:类型名称是不允许的。怎么了?#includeintsenior(int*x);inteveryoneElse(int*x);usingnamespacestd;intmain(){intage(0);int*pAge(&age);cout>age;if(age>59)senior(int*pAge);elseeveryoneElse(int*pAge);return0;}intsenior(int*x){return*x;}int

c++ - 图形驱动程序如何以编程方式从 CPU 到 GPU 进行通信?

很长一段时间以来,我一直想知道CPU指令如何与GPU交互。据我了解,CPU有一组它可以理解和执行的指令(机器代码),驱动程序是一种通过CPU与GPU通信的软件。但是这个软件是如何通信的呢?CPU是否包含明确告诉它与另一个设备通信的某些汇编指令?我能否编写汇编代码或C/C++代码来与显卡通信,就像驱动程序在特定机器环境下所做的那样? 最佳答案 与PC上的任何硬件设备一样,显卡将对特定内存地址和可能的输入/输出端口的读写做出响应。PCI总线定义了它们的分配方式。没有特定的CPU指令来与显卡通信,在写入内存位置的情况下,它仅使用普通指令来

c++ - 循环中的 Stroustrup 和溢出 size_type

我正在阅读BjarneStroustrup的“使用C++的编程原则和实践”,我需要对我在第25.5.3节中发现的令人惊讶的部分进行澄清。作者声称如果我们想遍历std::vector,然后使用像这样的循环变量for(vector::size_typei=0;i不如对vector使用迭代器安全类:for(vector::iteratorp=v.begin();p!=v.end();++p)因为,作为无符号类型,i可能会溢出。他指出使用迭代器的循环没有这样的限制。我有点困惑,因为我了解到size_type保证足够大以表示可能的最大vector,因此size_type类型的变量永远不会在这样的