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CL_DEVICE_TYPE_GPU

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c++ - g++4.9 错误允许 std::vector<C_type_array>

考虑以下代码:#include#include#includeusingnamespacestd;typedefdouble(C_array)[10];intmain(){std::vectorarr(10);//let'sinitializeitfor(inti=0;i我刚从@juanchopanzahttps://stackoverflow.com/a/25108679/3093378那里得知这段代码不应该是合法的,因为一个普通的旧C风格的数组是不可分配/不可复制/可移动的。然而,即使使用-Wall-Wextra-pedantic,g++也会飞过代码。clang++不编译它。当然,

c++ - 检测某些非数字类型 T 的 std::numeric::type<T> 的特化

我想检查一个类型是否在std::numeric_limits中有一个条目。当类型是一个数组时——(或者可能不是一个数字?)我得到一个编译器错误。这使我无法根据std::numeric_limits是否支持该类型来检测和分支。如果有人愿意分享任何见解,我将不胜感激。//thefollowingprovokescompilererroronClang//Functioncannotreturnarraytype'type'(aka'char[20]')static_assert(!std::numeric_limits::is_specialized,"!std::numeric_limi

c++ - 无法使用自动参数化 true_type 检测 T::value()

使用SFINAE,has_value_int和has_value_auto两者都尝试检测类T是否有一个staticconstexpr名为value的函数.使用int参数化true_type,has_value_int效劳于演示类(class)pass和fail.使用auto参数化true_type,has_value_auto总是返回false。使用int有什么区别?并使用auto,为什么auto不工作?具体来说,为什么重载决策更喜欢match_auto(...)至match_auto(int)?#includeusingnamespacestd;//parametrizetrue_t

c++ - 如何使用 NVidia GPU 在 Windows 下逐步调试 OpenCL GPU 应用程序

我想知道您是否知道使用Windows(我的IDE是VisualStudio)逐步调试OpenCL内核并在NVidiaGPU上运行OpenCL内核的任何方法。目前我发现的是:使用NVidiasNSight,您只能分析OpenCL应用程序,而不能调试它们AMD的gDEBugger当前版本仅支持ATI/AMDGPU旧版本的gDEBugger支持NVidiaGPU,但工作已于2010年12月停止GDB调试器似乎支持它,但只能在Linux下使用英特尔OpenCLSDK带有一个调试器,但它只能在CPU上运行代码时工作,而不是在GPU上运行代码时工作这种配置(Windows+NVidiaGPU+Op

CL-信息安全

信息安全工程师/etc/shadow可以设置的权限:640,600,400,000四种ISO的7大类安全服务:认证服务、访问控制服务、数据保密性服务、数据完整性服务、抗否认性服务、审计服务、可用性服务❗在防火墙中设置对ICMP的过滤规则:应选择协议类型为ICMPv4,协议号应选择1,【本地端口、远程端口均空着,因为ICMP是网络层协议非传输层协议】 smurf拒绝服务攻击:使用受害者IP对广播ICMP包,导致大量响应的包发回给受害者IP,导致拒绝服务网络设备之间安全的通信方式:SSH,Stelnet由于Linux系统中默认不允许使用免密登录,因此需要修改SSHD的配置文件,该文件位于/etc/

c++ - “cl”未被识别为内部或外部命令

以下是我在windows7中运行“scons”编译器时的错误消息:-----------------------------------------------------------------------------------'cl'isnotrecognizedasaninternalorexternalcommand,operableprogramorbatchfile.scons:***[out\windows-x86-MD-unicode-vs2008-rel\obj-static\src\featuresets\adapters\im-history\AddToChat

c++ - NMAKE : fatal error U1077: 'cd' :return code '0x2' cl. 可执行程序

我正在尝试从源代码编译QCAD(一个依赖Qt的开源CAD应用程序),以便我可以为msvs2008构建它。我一直在按照此处给出的说明进行操作:http://www.qcad.org/en/component/content/article/78-qcad/111-qcad-compilation-from-sources.我已成功配置和编译Qt4.8.5,并设置了环境变量PATH。我创建了一个新的环境变量QMAKESPEC并将值设置为win-32-msvc2008。我毫无问题地完成了QCAD的配置。但是,在编译大约30分钟后,我遇到了以下错误:NMAKE:fatalerrorU1077:

c++ - 初始化 SDL_Mixer 给出错误 "No available audio device"

我正在开发一个使用SDL/SDL_Mixer播放wav文件的C++应用程序。我一直在Mac上开发应用程序,没有太大问题。但是,我确实需要这个应用程序在Linux上运行,所以我将VirtualBox安装在装有Ubuntu12.04LTS的Windows7机器上。编译工作正常,直到我真正尝试初始化系统。然后,SDL_Mixer给出错误“没有可用的音频设备。”这是抛出错误的代码:usingnamespacestd;voidsimple_sound_init(){if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)==-1){fprintf(stderr,"initSDLerror:%s\n

【服务器】带外管理 | iDRAC接口 | R750显卡风扇异响 | GPU测试程序

iDRAC参考:http://dbase.cc/2017/05/23/tools/Dell%20iDRAC%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%9B%BE%E8%A7%A3/iDRAC又称为IntegratedDellRemoteAccessController(集成式戴尔远程控制卡),是戴尔服务器的独有功能。iDRAC相当于是附加在服务器上的一个计算机,可以实现一对一的服务器远程管理与监控,通过与服务器主板上的管理芯片BMC进行通信,监控与管理服务器的硬件状态信息。iDRAC拥有自己的系统和IP地

c++ - 生成当前获胜的随机数 : CPU vs GPU,?

我一直致力于物理模拟,需要生成大量随机数(如果你想要一个想法,至少10^13)。我一直在使用Mersennetwister的C++11实现。我还读到,同样算法的GPU实现现在是Cuda库的一部分,并且GPU可以非常高效地完成这项任务;但我找不到明确的数字或​​基准比较。例如,与8核i7相比,上一代的Nvidia卡在生成随机数方面是否性能更高?如果是,价格是多少?我认为我的模拟可以通过让GPU生成大量随机数并由CPU完成其余的工作来获得好处。 最佳答案 可以在这里找到一些比较:https://developer.nvidia.com/