草庐IT

CMAKE_C_COMPILER

全部标签

c++ - Makefile 到 CMake 的转换

我正在尝试将Makefile项目转换为cmake。我的项目有一个可执行文件,它被构建并链接到内部共享库和外部共享库(可执行文件中对两者都有依赖性)。这是我的旧Makefile(通用化):Include=-I$(PROJ_DIRECTORY)/include-I/${EXTERN}/lnIncludeLibrary=-L$(PROJ_DIRECTORY)/build-lshared-L$(EXTERN_LIBBIN)-lexternCPPFLAGS=-D_GLIBCXX_DEBUG-DProjectRescource=$(PROJ_DIRECTORY)/resources-O0-g3-W

c++ - 从对象库构建的 CMake 链接共享库

我无法运行我的cmake项目。它应该构建一个库(核心),然后将这个库添加到一个新的共享库中。问题是生成的库似乎没有正确链接到可执行文件。fatalerror:JNF_NEAT/body.h:Nosuchfileordirectory我有一个结构如下的CMake项目:root->CMakeLists.txt->Core/->CMakeLists.txt->Sources/->Examples/->CMakeLists.txt->Example1/->CMakeLists.txt->Sources/根/CMakeLists.txtcmake_minimum_required(VERSION

c++ - cmake add_custom_command 失败,目标被删除

我正在使用CMake构建测试可执行文件。在构建过程中,我想运行可执行文件,它返回测试是否通过。如果没有,我希望构建失败。但是,当我使用add_custom_command(...POST_BUILD...)并使用Makefile生成器时,测试可执行文件将被删除(在这个问题中解释:WhydoesGNUmakedeleteafile).有没有办法让CMake将可执行文件视为.PRECIOUS,或者以其他方式更改CMakeLists.txt,以便在测试失败时不会删除可执行文件?作为引用,我的CMakeList.txt如下所示(根据实际情况进行了简化):add_executable(UnitT

c++ - 在 Visual Studio 2017 中使用 Qt 库的 CMake 项目 : can't find Qt dll when running the exe

我正在尝试将Qt库用于VisualStudio的CMake项目。我能够使用CMake找到所有Qt5组件(例如Qt5Sql和Qt5Core)。当我为测试做源文件时,我也可以访问Qt对象。然而,在我完成构建并尝试运行生成的可执行文件后,它会提示“您的计算机中缺少Qt5Sql.dll”。然后我将dll复制到可执行文件所在的构建文件夹,但这并没有解决问题。然而,虽然我认为Qt5Core也用于测试,但它并没有提示Qt5Core也没有说它丢失了。以下是我的问题:为什么Qt组件可用于源文件,但不可用于可执行文件?我应该在哪里保存dll文件以便exe文件可以找到它们?我已经阅读了很多关于静态库、动态库

c++ - 子目录之间的CMake自定义目标名称冲突

我正在编写一个游戏引擎,我有一个名为thirdparty的目录我的引擎使用的所有外部库都放在哪里:thirdparty/.../zlib/freetype2/SDL2/...因此,引擎目录结构如下所示:engine/actorsengine/memory_allocatorengine/rendererengine/...engine/thirdpartyengine/thirdparty/CMakeLists.txtengine/CMakeLists.txtengine/CMakeLists.txt:cmake_minimum_required(VERSION3.2)project(

c++ - 将 Visual Studio 调试器工作目录设置为 CMake 中的可执行输出目录

VisualStudio调试器的默认工作目录是$(ProjectDir).我真正想要的是将其设置为$(TargetDir)(我正在运行的.exe所在的位置)。Thisanswer提供了正确的语法,因此我尝试了以下操作:if(CMAKE_CXX_COMPILER_IDMATCHES"MSVC")set_target_properties(${PROJECT_NAME}PROPERTIESVS_DEBUGGER_WORKING_DIRECTORY${PROJECT_BUILD_DIR}/Debug)endif()但是这硬编码了Debug,我不喜欢。我试过了$在最后,但这在VisualStu

c++ - 使用 Cmake-gui 和 vcpkg

这个问题在这里已经有了答案:Settingacross-compilerfileusingtheCMakeGUI(2个答案)关闭上个月。我正在为我的项目测试vcpkg,我遇到了cmake-gui的问题我已经安装了vcpkg,在vcpkg的帮助下安装了Boost库。当我通过命令行编译时,一切正常。我用命令cmake..-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=D:/repos/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake-G"VisualStudio15Win64"但问题是当我想使用cmake-gui生成构建文件时。它报告找不到Boost。我尝试添加s

c++ - CMake Find_Package(PythonLibs): Does CMake give a preference to dynamic or static libraries?

当我运行FindPackage(PythonLibs)时,它首先找到静态python库python3.5m.a,而不是python3.5m.so。这是CMake的预期行为吗?我怀疑它不符合CMakebugreport;然而,这个错误报告是在2005年提交的。13年来情况发生了变化。如果共享库有偏好,那么知道为什么CMake会找到静态库而不是共享库吗?我已经通过使用SET()命令告诉CMake正确的库在哪里用于我自己的构建来解决构建问题。我正在寻找一个可以更好地理解CMake在这种情况下的行为的答案,因为我正在尝试解决不同的problem,并在共享库中找到static对我来说似乎很奇怪。

cmake - CMakeLists.txt中应该在哪里调用find_package?

在cmake项目中包含外部库通常使用find_package()执行。但是在一个大型的多应用程序/多库项目中,一些第3方和/或系统库被多个应用程序和库使用是很典型的。这些常用库的find_package()应该在哪里调用?在每个需要它们的可执行文件/库的CMakeLists.txt文件中?或者,在顶级CMakeLists.txt文件中?第一个选项似乎是一种更加模块化的方法,但相关的find_package()脚本是为使用它们的每个库/可执行文件执行的。这会减慢配置步骤。第二个选项更有效,但对我来说看起来有点像全局变量。 最佳答案 我

python - BoostPython 和 CMake

我已成功关注this如何连接C++和python的示例。当我使用给定的Makefile时它工作正常。当我尝试使用cmake时,效果并不理想。C++代码:#include#includeextern"C"charconst*greet(){return"hello,world";}BOOST_PYTHON_MODULE(hello_ext){usingnamespaceboost::python;def("greet",greet);}intmain(){std::cout生成文件:#locationofthePythonheaderfilesPYTHON_VERSION=27PYTHO