我正在使用cmake来管理我使用第三方库的项目。此库可能已针对libc++或libstd++(取决于版本)进行编译/链接。我知道如何告诉cmake将我的项目编译/链接到libc++或libstdc++,但我不知道如何检查我正在使用的库是否是根据libc++或libstd++编译/链接的。有任何cmake命令可以检查吗? 最佳答案 对于共享库,您可以使用GetPrerequisites用于测试库是否依赖于libstc++或libc++的标准模块。例如,以下代码测试boost的program_options库是否针对libstc++或l
在add_compile_options()的手册页中,我没有看到任何关于如何修改发布/调试编译器标志的提及。您可以使用add_compiler_options()修改发布/调试编译器标志吗?如果是,如何?如果不是,推荐的规范方法是修改therelease/debugcmakevariables[1]asdescribedhere吗?[1]即设置cmake变量CMAKE__FLAGS_(对于langc/c++它将是:CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE、CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG、CMAKE_C_FLAGS_RELEASE、CMAKE_C_FLAGS_DEBU
我有以下CMakeLists.txt文件来生成我基于Qt的项目:cmake_minimum_required(VERSION2.8.12)project(MyProject)find_package(Qt5Widgets)set(MyProjectLib_src${PROJECT_SOURCE_DIR}/gui.cpp)set(MyProjectLib_hdr${PROJECT_SOURCE_DIR}/gui.h)set(MyProjectLib_ui${PROJECT_SOURCE_DIR}/gui.ui)set(MyProjectBin_src${PROJECT_SOURCE_DI
我正在尝试用C++编写一个练习游戏。我为此使用CMake,我的项目由我的IDE自动构建在一个单独的构建目录中。但是,我的assets文件夹没有被复制到新目录。目前,我正在尝试通过以下方式解决此问题:add_custom_command(TARGET${PROJECT_NAME}POST_BUILDCOMMANDcp-r${PROJECT_SOURCE_DIR}/assets${CMAKE_BINARY_DIR})但是,这似乎对结果完全没有影响,Assets目录仍然不出现在我的构建目录中。我怎样才能真正让它把这个Assets目录复制到我的构建位置?有没有一种更聪明的方法可以将我的程序指向
我安装了VS2017,同时安装了VS2017(v141)和VS2015.3(v140)工具集。我需要使用CMake生成一个解决方案,我希望CMake被“愚弄”,就像安装了VS2015一样,这样我就可以使用v140工具集构建项目。我知道这个问题可能与以下问题重复:Howcmakespecify"PlatformToolset"foraVisualStudio2015project?但它提供的解决方案对我没有帮助。错误信息是:SelectingWindowsSDKversion10.0.14393.0totargetWindows10.0.15063.TheCcompileridentif
我有一个python脚本,它解析项目目录中的所有C++源文件,在文件中查找一些内容,然后生成一个文件。这个python脚本工作正常,但我希望它在构建我的C++项目之前自动运行。所以基本上,我希望这个python脚本在每次构建之前运行,所以如果任何.h或.cpp文件已被更改。如果python脚本本身已被更改,我也希望它运行。我有问题中的python脚本,genenums.py,与我的C++源文件(例如main.cpp等)位于同一目录中。我已经尝试根据文档尝试使用add_custom_command,但我无法让cmake在任何情况下运行此python脚本。我不确定如何使这项工作正常进行,因
我想在我的项目中使用boost::thread并且我使用CMake作为构建工具。然而,即使是非常简单的设置也会导致两个编译器错误:main.cpp#includeintmain(){boost::threadt;return0;}CMakeLists.txtcmake_minimum_required(VERSION2.6)project(ThreadTest)set(Boost_USE_STATIC_LIBSOFF)set(Boost_USE_MULTITHREADEDON)set(Boost_USE_STATIC_RUNTIMEOFF)find_package(Boost1.58.
我目前正在使用CMake构建我的项目,并使用CppUnit对其进行测试。在我的CMake文件中,我创建了两个可执行文件。sample是编译后的源代码本身。使用sample_test我运行测试。如果我是这是我的CMakeLists.txt的一部分SET(SAMPLE_ROOT_PATH${PROJECT_BINARY_DIR})SET(SAMPLE_SOURCE_PATH${SAMPLE_ROOT_PATH}/src)SET(SAMPLE_TEST_SOURCE_PATH${SAMPLE_ROOT_PATH}/test)SET(SAMPLE_BIN_PATH${SAMPLE_ROOT_P
我正在尝试使用cmake安装opencv。在opencv说明页面中,我找到以下示例:cd~/opencvmkdirreleasecdreleasecmake-DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local..据我了解,我应该在我创建的新目录中使用cmake生成Makefile,在这个例子中应该是~/opencv/release。但我不太明白最后一行。在cmake帮助中,我发现:cmake-D:==createacmakecacheentry这是什么意思?特别是这部分:":=",我不明白为什么这个例子给出了"CMAKE
一旦在CMake中找到include目录,有什么方法可以删除吗?我发现了类似的问题here.但答案对我来说意义不大。我需要与上述消息的作者几乎完全相同的信息。我有一个全局CMakeLists.txt文件,它可以找到所有必要的包含路径。但是在一个特定子模块的CMakeLists.txt文件中,我想“隐藏”或“删除”系统包含路径并提供替代包含路径。是的,一个解决方案可能只是简单地更改提到的子模块中的包含,但是这个子模块是来自其他存储库的外部库,所以我不想更改它的代码。 最佳答案 如果您有能力使用较新的CMake版本(2.8.11或更高版