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c++ - VS 2015编译cocos2d-x 3.3报错 "fatal error C1189: #error: Macro definition of snprintf conflicts with Standard Library function declaration"

当我使用visualstudio2015编译cocos2d-x(3.3版)时,出现错误,说:fatalerrorC1189:#error:MacrodefinitionofsnprintfconflictswithStandardLibraryfunctiondeclaration(编译源文件..\base\s3tc.cpp)源码为:#ifdefsnprintf#errorMacrodefinitionofsnprintfconflictswithStandardLibraryfunctiondeclaration#endif谁能告诉我怎么了? 最佳答案

cocos入门1:cocos地图、cocos音频、cocos字体、cocos图片素材、cocos粒子、cocos地图

1.快速入门环境:cocosCreator2.3.21.1场景、节点、组件、脚本概念http://t.zoukankan.com/Anzhongliu-p-6091746.html1.2事件响应事件有许多的类型,此处接受点击事件this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,this.memberFunction,this);//if"this"iscomponentandthe"memberFunction"declaredinCCClass.this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,callback,this

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基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

近日,ID为kx-dz的开发者在Cocos中文社区分享了一篇名为《介绍一个基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统》的技术文章,获得诸多好评。C姐第一时间联系到了作者,在获得转载授权的同时,也对这则分享背后真实游戏项目《吃鸡联盟》的制作人书生进行了专访。精彩内容,跟着C姐一起往下看吧!《吃鸡联盟》游戏截图受访者:书生编辑:C姐《吃鸡联盟》是由南京壹游网络科技有限公司基于CocosCreator3D研发的一款IO竞技小游戏。这支成立于2017年的团队,在经历了创业初期H5页游的失利和中期的迷茫时期后,如今坚定地选择了走小游戏开发路线,团队负责人笑称自己“是芸芸小开发者的真实缩影”。目前团队共有4人

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Cocos Creator 打包 Android 原生,如何配置构建环境?

前段时间,有好几位老铁留言CocosCreator打包Android原生出现问题:一种是构建失败,一种是运行起来报错!其实,我也是有好长一段时间没有碰过Android原生了,而且我这台电脑,环境都没有配置。正好这两天,我将一个2.0.10的老项目,升级到了Creator3.6.2,顺手测试了一把在3.6.2上打包Android。不知道为什么,出乎意料的顺利,一次性构建成功,安装到手机上运行也很丝滑。后来我发现有个关键点,AndroidNDK版本千万不要用太新的,看Cocos官方文档中推荐的NDK版本在r18~21之间,文档如下:在此记录一下我的Android配置流程,如果有小伙伴,打包APK遇

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【微信小游戏】cocos creator 3.x对接小游戏子域

Cocoscreator3.x起的微信子域,和旧版不一样了,当前做微信排行榜教程。以前是使用creator新建一个子域项目进行操作,详情参考皮神的手把手案例:微信小游戏接入好友排行榜(开放数据域)https://forum.cocos.org/t/topic/92773一、构建头部菜单栏》项目》构建打开构建页面,点击左上角新建构建任务,或者是原项目点击修改按钮打勾生成开放数据域,将会在生成的wx项目里多一个openDataContext的文件夹自动对应在你的项目里生成:build\wechatgame\openDataContext二、openDataContext里面已经存在案例demo,我

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cocos2dx:CCOrbitCamera 实现精灵的球面翻转或类似翻书操作,以及翻转轨迹优化问题

cocos2dx:CCOrbitCamera实现精灵的球面翻转或类似翻书操作,以及翻转轨迹优化问题设备/引擎:Mac(11.6)/cocos开发工具:Xcode(13.0)开发需求:CCOrbitCamera实现精灵的球面翻转或类似翻书操作,以及翻转轨迹优化问题今天要说的需求简单讲就是用cocos2d来实现3D翻转效果,有两种方法,一种就是通过ScaleX来实现翻转的效果,不过这个方法因为是对两个精灵进行=缩放操作,所以需要控制间隔时间,需要细调,耗费时间;另一个方法就是使用CCOrbitCamera函数来实现球面翻转效果。1.ScaleX原理很简单:翻转前的精灵ScaleX减小的同时,准备翻