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cocos2dx:CCOrbitCamera 实现精灵的球面翻转或类似翻书操作,以及翻转轨迹优化问题

cocos2dx:CCOrbitCamera实现精灵的球面翻转或类似翻书操作,以及翻转轨迹优化问题设备/引擎:Mac(11.6)/cocos开发工具:Xcode(13.0)开发需求:CCOrbitCamera实现精灵的球面翻转或类似翻书操作,以及翻转轨迹优化问题今天要说的需求简单讲就是用cocos2d来实现3D翻转效果,有两种方法,一种就是通过ScaleX来实现翻转的效果,不过这个方法因为是对两个精灵进行=缩放操作,所以需要控制间隔时间,需要细调,耗费时间;另一个方法就是使用CCOrbitCamera函数来实现球面翻转效果。1.ScaleX原理很简单:翻转前的精灵ScaleX减小的同时,准备翻

搞懂 Cocos Creator 3.0 坐标之间的转换

前言:2D和3D开发中必然涉及坐标的转换,对于2D坐标无非就本地和世界坐标进行转换,但对于3D来讲多了几个概念。1、UI坐标系2、屏幕坐标系3、3D世界坐标系我们要探究的就是这三种内部各自和之间的坐标是如何转换的。纯干货!一文搞懂CocosCreator3.0坐标转换原理:https://mp.weixin.qq.com/s/mV5EY4NMrpgCP9XFocrcGA这篇文章非常的干货,读完后我整理验证了一下关于坐标的转换;研究解决了一个疑惑问题(UI坐标和屏幕坐标计算为何不同)。一、对应的坐标转换验证场景结构和验证代码如下://两种相机privatecameraUI:Camera|null

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cocos2d video视频层放置ui

最近在做ios的视频播放,发现ios的视频播放永远都是置顶的,但是我们要在上面放置跳过按钮那些就实现不了,研究了一下相关文档还挺多,但是我试了都不行,最后被我自己琢磨出来了,分享一下。第一步:AppController.m文件中做出如下修改//UseRootViewControllermanageCCEAGLView  viewController=[[RootViewControlleralloc]initWithNibName:nilbundle:nil];  viewController.wantsFullScreenLayout=YES;  viewController.view=ea

cocos2d video视频层放置ui

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9月岗位丨顶级互联网、游戏公司招聘 Cocos 人才,多城市有岗

国庆假期倒计时,C姐特送上本月Cocos相关热招岗位,包含新浪、腾讯、字节跳动等互联网大厂,江娱互动、梦求、互爱、4399等知名游戏公司,覆盖北京、上海、广州、深圳、厦门、杭州、武汉等城市。有需要的小伙伴看过来啦~腾讯CocosCreator 开发工程师25k-50k·16薪 /上海/ 不限/ 本科岗位描述:1年以上游戏行业相关经验;至少用CocosCreator开发过一款以上完整的上线游戏;熟练使用JavaScript或TypeScript;编写高质量代码,按照需求实现游戏相应的系统,并参与游戏创意及设计;有CocosCreator性能优化、网络优化、AdMob等广告聚合SDK接入经验的优先

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【Cocos creator】Cocos creator介绍和入门

目录一、工作流程二、安装和启动三、入门示例四、项目结构五、编辑器界面CocosCreator是一个完整的游戏开发解决方案,包含了cocos2d-x引擎的JavaScript实现,以及快速开发游戏所需求的各种图形界面东西。CocosCreator的编辑器完全为引擎定制打造,包含从规划、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能,该编辑器供给面向规划和开发的两种工作流,供给简略顺畅的分工合作方法。CocosCreator现在支持发布游戏到Web、Android和iOS,真正实现一次开发,全渠道工作。CocosCreator是以内容创作为中心的游戏开发东西,在Cocos2d-x基础上实现了完全脚

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Cocos Creator 打包原生 Android 包该如何选择 NDK 版本?

大家好,我是晓衡!记得前段时间,在一些群里看到有小伙伴说CocosCreator打包Android原生APK有问题:一种是构建失败,一种是运行起来报错。晓衡也是有好长一段时间,没有碰过Android原生打包,我用的这台新电脑上环境都没有配置。正好这两天,我将一个2.0.10的老项目,升级到了Creator3.6.2,并顺手测试了一下在3.6.2上打包AndroidAPK包。不知道为什么,出乎意料的顺利,一次性构建成功,安装到手机上运行也很丝滑。后来我发现有个关键点,AndroidNDK版本不能用太新的,Cocos官方文档中推荐在r18~21之间。在此记录一下我的Android构建配置流程,如果