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COLOR_YUV

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cv2.error: OpenCV(4.6.0) D:\a\opencv-python\opencv-python\opencv\modules\imgproc\src\color.cpp:182:

报错:原因:路径问题解决办法:1.检查图片路径中是否有中文,有则修改2.将图片路径中的“\”改为“\\” 问题成功解决!!如果还是报错可留言。 

BT601/BT709/BT2020 YUV2RGB RGB2YUV 公式

1.前言RGB,YUV(YCbCr)是常用的颜色空间。RGB图像又称真彩色图像,R、G、B分别代表红、绿、蓝3种不同的颜色。YCbCr模型广泛用于数字视频,Y表示亮度,Cb、Cr分别为蓝色分量和红色分量相对于参考值的坐标。      不同标准下RGB与YUV之间的转换公式不同,主要有BT601、BT709、BT2020三个标准。网上查到的公式杂乱,在这里做一个系统的总结。YUV 是YUV颜色空间模式的总称,YUV模式有以下类型:YUV :YUV是一种模拟型号,Y∈[0,1]  U,V∈[-0.5,0.5] YCbCr :也叫YCC或者Y'CbCr,YCbCr是数字信号,它包含两种形式,分别为T

Unity一张图带你看懂Button的各种颜色设定(HighLighted、Pressed、Selected、Disabled Color)

button会有个基础颜色,建议设定为白色,因为这个基础颜色会和后续的颜色产生一个叠加效果。NormalColor基础时候的颜色HighLightedColor当鼠标放上去时显示的颜色PressedColor当鼠标按下,但是不松开时的颜色,Selectedcolor当鼠标按下后,选中该按钮的颜色DisabledColor,当该按钮的交互功能关闭时便会变成DisabledColor 

Unity3D通过代码修改RGB值来控制UI与物体的Color颜色

在实际应用过程中,经常有需要将某一物体颜色修改成特定颜色的情况,此时Color中自带的颜色就不够用了,此时我们就需要通过用代码修改RGB值来控制颜色。常见的错误写法下面以修改TextMeshProUGUI的字体颜色为例e.target.GetChild(0).GetComponentTextMeshProUGUI>().color=newColor(37,169,196,255);这样直接运行,无论Color后的括号里是什么样的参数,字体颜色大概率为白色。正确的写法e.target.GetChild(0).GetComponentTextMeshProUGUI>().color= newCol

使用 uniapp-uview-ui 的时候 ,SassError: Undefined variable: “$u-border-color“

项目场景:在测试使用uniapp-uview-ui的时候,测试运行报错10:50:59.465Modulebuildfailed(from./node_modules/@dcloudio/vue-cli-plugin-uni/packages/sass-loader/dist/cjs.js):10:50:59.465SassError:Undefinedvariable:"$u-border-color".10:50:59.469online38ofE:/HBuilderProjects/test_uview_ui/uview-ui/libs/css/common.scss10:50:59.4

cv2.error: OpenCV(4.6.0) D:\a\opencv-python\opencv-python\opencv\modules\imgproc\src\color.cpp:182

调用OpenCV模块的cvtColor处理图片:img_rgb=r'G:\手机照片2022\IMG_122440.jpg'img_gray=cv2.cvtColor(img_rgb,cv2.COLOR_BGR2GRAY)发生了报错,报错内容为:[WARN:0@0.011]globalD:\a\opencv-python\opencv-python\opencv\modules\imgcodecs\src\loadsave.cpp(239)cv::findDecoderimread_('G:\手机照片2022\IMG_122440.jpg'):can'topen/readfile:checkfi

深入了解CSS颜色混合函数Color-mix

今天来介绍一下 Chrome111+正式推出的CSS颜色混合函数:color-mix()[1]。所谓颜色混合,顾名思义,就是将两种颜色按照一定的比例混合起来,和调色板比较像。到目前为止,可以说是最强大、最实用的CSS颜色处理函数了,有了它,再也不需要用LESS、SASS等预处理工具了,还可以实现颜色动态更新,一起了解一下吧。一、color-mix语法首先来看语法,比较简单。color-mix(inlch,plum,pink);color-mix(inlch,plum40%,pink);color-mix(insrgb,#34c9eb20%,white);color-mix(inhsllonge

git - 如何在执行 `git diff --color` 的同时执行不区分大小写的 git diffing?

是否可以在gitdiff--color-words的同时不区分大小写gitdiff?或者我是否需要在执行gitdiff--color-words时使用外部差异程序?(注意:如果你想要的只是不区分大小写的gitdiff请转到这个问题HowtoperformcaseinsensitivediffinGit) 最佳答案 GIT_EXTERNAL_DIFF='diff-ipu"$2""$5"#'gitdiff--ext-diff或者,以一种更好的方式,没有我在那里使用的#hack:echo'diff-ipu"$2""$5"'>myscrip

git - 如何在执行 `git diff --color` 的同时执行不区分大小写的 git diffing?

是否可以在gitdiff--color-words的同时不区分大小写gitdiff?或者我是否需要在执行gitdiff--color-words时使用外部差异程序?(注意:如果你想要的只是不区分大小写的gitdiff请转到这个问题HowtoperformcaseinsensitivediffinGit) 最佳答案 GIT_EXTERNAL_DIFF='diff-ipu"$2""$5"#'gitdiff--ext-diff或者,以一种更好的方式,没有我在那里使用的#hack:echo'diff-ipu"$2""$5"'>myscrip

【使用D3D11直接渲染YUV数据】

使用D3D11直接渲染YUV数据最初学习D3D11时,采取的是直接渲染RGB数据的方式,因为采集的时候采出来的是YUV420格式,需要利用libyuv库把YUVI420转成RGB格式。但是在实际项目中,这种转换会非常消耗CPU性能,因此需要寻求一种能够直接渲染YUV数据方式。目前D3D11直接渲染YUV的主流方式有两种,第一种是创建三个纹理,用着色器转成RGB数据渲染(这部分转换操作应该是在GPU上进行的);第二种是D3D11.1之后支持直接渲染YUV数据。这里采取的是第一种方式,废话不多说,直接上代码。boolD3D11Render::InitDirect3d(){ HRESULThr=S_