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COMPILER_FLAGS

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c++ - 如何在 Windows 上用 Vim 运行 “:compiler msvc” 和 “:comp msbuild”?

我有VSExpress(2012)桌面版。我是否也获得了NMAKE.EXE程序?http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd9y37ha.aspx-TheMicrosoftProgramMaintenanceUtility(NMAKE.EXE)isatoolthatbuildsprojectsbasedoncommandscontainedinadescriptionfile.当我在运行:compilermsvc之后运行:make时,shell返回消息“'nmake'isnotrecognized作为内部或外部命令,”。如何使用这些命令编译C++

ios - cocoa pod : Swift compiler error "Failed to import bridging header" reason?

我使用的是cocoapod版本1.1.1、swift3.0.1和Xcode8.1。我有一个应用程序,它使用这样的cocoapod(Podfile)#Uncommentthislinetodefineaglobalplatformforyourproject#platform:ios,'6.0'platform:ios,'8.0'use_frameworks!target'TestApp'dopod'GoogleAnalytics','~>3.14.0'endtarget'TestAppTests'dopod'Quick'pod'Nimble'end我还有一些Objective-C文件,

c# - 如何将框架 libz.dylib 和 libxml2.dylib 添加到 MonoTouch 中的 gcc_flags 参数?

我有一个ObjectiveC静态库,我正尝试使用btouch将其导入到MonoTouch中。不过,我遇到的问题是该库依赖于libz.dylib和libxml2.dylib,我不知道如何将这些框架包含在我的MonoTouch应用程序中。我已经在XCode项目中测试了静态库,这个测试应用程序可以正确编译和运行。我现在正尝试在MonoTouch中构建完全相同的示例应用程序,但在正确设置gcc_flags参数以便包含所有依赖项时遇到问题。在XCode应用中,需要包含以下框架:UIKit.frameworkCFNetwork.frameworkCoreGraphics.frameworkFoun

ios - 经常使用 AVAudioPlayer 后突然没有声音 -- 请帮助 ["AppleAudioQueue.39.189049"(25) flags=0x2 errno=24]

我是新手,我可能做错了很多事情,因此,我真的需要你的专业知识和帮助!我正在创建一个使用AVFoundation框架的音乐应用程序。当我在我的Macbook和iOS设备上测试它时,它实际上在一开始就运行良好。但是在我随机按下50-100次不同的音频播放按钮后,它会随机停止工作。该应用程序不会崩溃,但不会播放任何声音。我真的不明白为什么,请帮助我。更新(2013年6月7日):在这里,现在我弄清楚问题是什么,但我不明白......它在调试器中这样说:shm_open失败:“AppleAudioQueue.39.189049”(25)flags=0x2errno=24如果可能,请提供帮助:o!

ios - xcode 命令行构建因 com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler 失败

XCode版本:版本7.2(7C68)为PhoneGAPIOS构建使用的命令:xcodebuild-projectHelloCordova.xcodeproj-schemeHelloCordova-configurationRelease-sdkiphonesimulatorIDENTIFIER=com.kony.SyncAppbuild在升级到7.2后升级Xcode之前它曾经运行良好,我正面临这个问题。与XCODEUI相同的工作方式命令行构建问题错误信息:fatalerror:toomanyerrorsemitted,stoppingnow[-ferror-limit=]20erro

ios - Xcode5中的 "other storyboard compiler flags"是什么

我正在维护一个有趣的应用程序(目标iOS6)。在修复了所有现有的编译器警告和静态代码分析器发现的许多其他内容之后,我缺少要修复的警告。已经添加了-Wall和-Werror,还不太想添加其他的。然后我发现了一些有趣的东西,到目前为止,google或StackOverflow似乎完全不知道它!Xcode5项目“BuildSettings”有一个名为“InterfaceBuilderStoryboardCompiler-Options”的小节。四种情况很好理解:展平已编译的Storyboard文件(是)显示错误(是)显示通知(是)显示警告(是)问题:我可以在“OtherStoryboardC

ios - Swift 编译器问题 : Compiler doesn't compile long parameters array for Alamofire post request

这似乎是一个错误或任何其他问题,编译器无法编译大型参数数组并且不会继续构建。您的帮助将不胜感激。这是我的代码:letcompany_id=self.globals.company_id!letuser_id=self.globals.user_id!varf_no=""ifletfilght_no=self.tfFlightNo.text{f_no="assets/uploads/images/img_\(filght_no).png"}leturlString="...."letparam:[String:Any]=["flight_remarks":self.txtRemarks.

swift - 类型(:) function compiler warning in Swift 4

我已经将项目从Swift3升级到Swift4,但是编译器提示if中的条件不能调用非函数类型的值'AnyClass'(aka'AnyObject.Type')。如何解决?funcgetHandler(_type:AnyClass)->CSHandler?{forhandlerinhandlers{iftype(of:handler)===type{returnhandler}}returnnil} 最佳答案 我认为编译器混淆了参数type和方法type(of:)都具有相同的初始标记。您能否将参数名称从type更改为pType,如下所示

compiler-errors - 为重写属性给出的错误使用不明确

我在playground中定义了一个子类和一个父类(superclass),它们代表Swift中的Card和PlayingCard。在名为desc的Card中有一个带有getter的计算属性。我在子类中重写了它,以便根据仅在子类中定义的另外两个属性计算它。这一切在Playground上运行良好,并按预期打印出“AceSpades”。importCocoaclassCard{vardesc:String{get{return"Defaultdescription."}}}classPlayingCard:Card{varsuit:Stringvarrank:Stringoverridev

macos - Int32 无法转换为 gcl_queue_flags

我尝试将OpenCL与Swift语言结合使用(使用xcode6Dp4、YosemiteDP4)失败了:importCocoaimportOpenCL--varqueue:dispatch_queue_t=gcl_create_dispatch_queue(CL_DEVICE_TYPE_GPU,nil)--错误信息出现在“varqueue...”行;“Int32无法转换为gcl_queue_flags”。这行代码在使用Objective-C或C时完美运行。测试OpenCL(以及GCD)似乎无法在Playground上运行。 最佳答案