我正在尝试使用compute我的移动应用程序中的实例以减少jank将一堆下载的JSON反序列化为对象时。当我使用compute实现反序列化方法时,堆both传递的JSON和返回的反序列化对象(在列表中)无限。GC正常触发,但不会从堆中删除对象,即使方法已关闭且父/调用对象已停用。因此,当使用DevTools内存分析器时,它会显示出失控的内存消耗-堆越来越大。正常内存配置文件-直接调用反序列化方法时内存使用量徘徊在45MB左右(但会导致应用卡顿)失控内存配置文件-内存使用量线性增加,并且在通过计算调用反序列化方法时永远不会退出(但不会导致应用程序卡顿)staticStreamgetEve
我正在尝试使用compute我的移动应用程序中的实例以减少jank将一堆下载的JSON反序列化为对象时。当我使用compute实现反序列化方法时,堆both传递的JSON和返回的反序列化对象(在列表中)无限。GC正常触发,但不会从堆中删除对象,即使方法已关闭且父/调用对象已停用。因此,当使用DevTools内存分析器时,它会显示出失控的内存消耗-堆越来越大。正常内存配置文件-直接调用反序列化方法时内存使用量徘徊在45MB左右(但会导致应用卡顿)失控内存配置文件-内存使用量线性增加,并且在通过计算调用反序列化方法时永远不会退出(但不会导致应用程序卡顿)staticStreamgetEve
我发现RenderScript中缺少好的文档,据我所知,RS中的forEach是为分配中的每个单独项目执行root()。我正在尝试为进行图像处理的Renderscript创建一个库,作为起点,我达到了这个greatanswer.但问题是,模糊操作是在每个像素上进行的,每个像素都需要另一个循环(n具有模糊宽度)的计算。虽然在多核上运行,但还是有点太慢了。我正在尝试修改它以允许(两次通过)盒式过滤器,但这需要处理单个行或列而不是单元格。那么,有没有办法让foreach发送一个数组给root()呢? 最佳答案 rsForEach只能对分配
我正在尝试编写一个应用程序来捕获屏幕的视频流并将其发送到远程客户端。我发现在Windows上捕获屏幕的最佳方法是使用DXGIDesktopDuplicationAPI(自Windows8起可用)。微软提供了一个简洁的sample它将重复的帧流式传输到屏幕。现在,我一直想知道对这些帧进行编码并通过网络发送它们的最简单但仍然相对较快的方法是什么。帧来自AcquireNextFrame具有包含桌面位图和元数据的表面,其中包含已更新的脏区域和移动区域。从这里开始,我有几个选择:从DirectX表面提取位图,然后使用ffmpeg等外部库将一系列位图编码为H.264并通过RTSP发送。虽然简单明了
我正在尝试学习wxWidgets,但我卡在了一点上,我无法在文档中的任何地方找到解释。我试图理解这个最小的wxWidgets程序:#includeclassMyApp:publicwxApp{virtualboolOnInit();};IMPLEMENT_APP(MyApp)boolMyApp::OnInit(){wxFrame*frame=newwxFrame(NULL,-1,_("HelloWorld"),wxPoint(50,50),wxSize(450,350));frame->Show(true);returntrue;}具体来说,为什么frame没有泄漏?它什么时候发布,由
最近发现AppEngine标准环境可以运行NodeJS。https://cloud.google.com/appengine/docs/standard/nodejs/setting-up-environment我已将我的NodeJS应用程序从灵活环境移至标准环境。我解决了大部分问题,但无法弄清楚如何从AppEngineStandardEnvironmentforNodeJS连接ComputeEngine上的Redis实例。(相同的项目环境)我需要更改某些设置吗?我无法连接它,连接到Redis时总是出现连接超时错误,而且我找不到与此相关的引用/教程。这是我的app.yamlruntim
我已经在我的一台GCE机器上安装了mongodb。我在从远程机器(即家庭计算机)连接到mongodb时遇到问题。用谷歌搜索我发现,我必须绑定(bind)正确的IP地址并且需要添加相应的防火墙规则,这样做之后,仍然无法连接。有什么方法可以从我的远程机器连接以访问mongodb数据库吗?附加mongodb.conf和防火墙规则#mongodb.conffiledbpath=/var/lib/mongodblogpath=/var/log/mongodb/mongodb.loglogappend=truebind_ip=0.0.0.0port=27017journal=true
我正在尝试使用Metal进行一些GPGPU计算。我有一个基本的Metal管道:创建所需的MTLComputePipelineState管道和所有关联对象(MTLComputeCommandEncoder、命令队列等);创建用于写入的目标纹理(使用desc.usage=MTLTextureUsageShaderWrite;);启动一个基本的着色器来用一些值填充这个纹理(在我的实验中,要么将其中一个颜色分量设置为1,要么根据线程坐标创建一个灰度值渐变);从GPU读回此纹理的内容。我在2个设置中测试此代码:2013年初在OSX10.11上使用MacBookPro;在iOS9和iPhone6上
几周来我一直在努力找出问题所在,但我似乎无法解决这个问题。我正在开发一个网络应用程序,我已经使用Heroku部署到生产环境。我正在为我的数据库使用HerokuPostgres,我想从我的本地计算机psql到该托管数据库以对其进行更改。我在MacOSX和LinuxMint上都试过了。但是,无论我尝试什么,我都会不断收到以下错误:--->ConnectingtoHEROKU_POSTGRESQL_ORANGE_URL(DATABASE_URL)psql:couldnotconnecttoserver:ConnectionrefusedIstheserverrunningonhost"ec2
我创建了一个具有静态外部IP地址的GCP计算引擎实例。机器类型:n1-standard-2(2个vCPU,7.5GB内存)。操作系统是Linux/Debian。我的意图是在机器上创建一个普通的Node.jsTCP服务器。代码如下:varnet=require('net');varHOST='0.0.0.0';varPORT=110;net.createServer(function(sock){console.log('CONNECTED:'+sock.remoteAddress+':'+sock.remotePort);sock.on('data',function(data){co