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data-structures - 如果Redis Sorted Set是用Skip List实现的,为什么ZPOPMIN的时间复杂度是O(log n)?

我已经阅读了thisquestion这不是我要找的。据我所知,删除包含n元素的SkipList中的前m元素需要O(m)或者我们可以说O(1)如果m不重要。但是为什么Redis中的ZPOPMIN需要O(logn)呢? 最佳答案 我不知道Redis的确切实现。但是,如果排序集是使用SkipList实现的,则删除操作将花费O(logn)。根据对跳跃列表构建方式的观察,我想您可能明白了。这不是使用简单的单个数组实现的,该数组将花费O(m)时间来删除第一个m元素。相反,它使用多个数组(将其视为一个链表)并巧妙地存储值以支持在O(logn)时间

data-structures - 如果Redis Sorted Set是用Skip List实现的,为什么ZPOPMIN的时间复杂度是O(log n)?

我已经阅读了thisquestion这不是我要找的。据我所知,删除包含n元素的SkipList中的前m元素需要O(m)或者我们可以说O(1)如果m不重要。但是为什么Redis中的ZPOPMIN需要O(logn)呢? 最佳答案 我不知道Redis的确切实现。但是,如果排序集是使用SkipList实现的,则删除操作将花费O(logn)。根据对跳跃列表构建方式的观察,我想您可能明白了。这不是使用简单的单个数组实现的,该数组将花费O(m)时间来删除第一个m元素。相反,它使用多个数组(将其视为一个链表)并巧妙地存储值以支持在O(logn)时间

data-structures - 为什么 Redis SortedSet 使用 Skip List 而不是 Balanced Tree?

Redis文档如下:ZSETsareorderedsetsusingtwodatastructurestoholdthesameelementsinordertogetO(log(N))INSERTandREMOVEoperationsintoasorteddatastructure.TheelementsareaddedtoahashtablemappingRedisobjectstoscores.AtthesametimetheelementsareaddedtoaskiplistmappingscorestoRedisobjects(soobjectsaresortedbysco

data-structures - 为什么 Redis SortedSet 使用 Skip List 而不是 Balanced Tree?

Redis文档如下:ZSETsareorderedsetsusingtwodatastructurestoholdthesameelementsinordertogetO(log(N))INSERTandREMOVEoperationsintoasorteddatastructure.TheelementsareaddedtoahashtablemappingRedisobjectstoscores.AtthesametimetheelementsareaddedtoaskiplistmappingscorestoRedisobjects(soobjectsaresortedbysco

iOS 测试 : Is there a way to skip tests?

如果该功能当前被禁用,我不想执行某些测试。有没有办法“跳过”测试(并在控制台上获得适当的反馈)?像这样:functestSomething(){if!isEnabled(feature:Feature){skip("Testskipped,feature\(feature.name)iscurrentlydisabled.")}//actualtestcodewithassertionshere,butnotrunifskipabovecalled.} 最佳答案 您可以通过右键单击左侧编辑器托盘中的测试符号来禁用Xcode运行的XC

iOS 测试 : Is there a way to skip tests?

如果该功能当前被禁用,我不想执行某些测试。有没有办法“跳过”测试(并在控制台上获得适当的反馈)?像这样:functestSomething(){if!isEnabled(feature:Feature){skip("Testskipped,feature\(feature.name)iscurrentlydisabled.")}//actualtestcodewithassertionshere,butnotrunifskipabovecalled.} 最佳答案 您可以通过右键单击左侧编辑器托盘中的测试符号来禁用Xcode运行的XC

multithreading - 并发调用 `Wait()`的 `sync.Cond`方法,安全吗?

根据文档,调用sync.Cond的Wait()方法是否安全,它首先执行Unlock()?假设我们正在检查要满足的条件:funcsample(){cond=&sync.Cond{L:&sync.Mutex{}}//accessiblebyotherpartsofprogramgofunc(){cond.L.Lock()for!condition(){cond.Wait()}//dostuff...cond.L.Unlock()}()gofunc(){cond.L.Lock()mutation()cond.L.Unlock()cond.Signal()}()}和:funccondition

multithreading - 并发调用 `Wait()`的 `sync.Cond`方法,安全吗?

根据文档,调用sync.Cond的Wait()方法是否安全,它首先执行Unlock()?假设我们正在检查要满足的条件:funcsample(){cond=&sync.Cond{L:&sync.Mutex{}}//accessiblebyotherpartsofprogramgofunc(){cond.L.Lock()for!condition(){cond.Wait()}//dostuff...cond.L.Unlock()}()gofunc(){cond.L.Lock()mutation()cond.L.Unlock()cond.Signal()}()}和:funccondition

go - 如何使用 sync.Cond 对在无限循环上运行的 goroutine 进行单元测试?

我正在尝试对在无限循环上运行的channel进行单元测试。我想我已经找到了一种方法,但我不确定这是否是使用条件变量的有效方法。另外我不确定这种方法是否容易出现竞争条件。由于for循环在其自己的goroutine上运行,是否有可能在我到达“cond.Wait()?”时channel已耗尽?如果发生这种情况,我会永远挂着吗?在我见过的所有使用条件变量的示例中,它们通常伴随着一个围绕等待的for循环。我这里需要这个吗?我的问题:我在这里使用的方法有什么问题吗?这是条件变量的有效/惯用用法吗?packagemainimport("fmt""sync")vardoStuffChanchanboo

go - 如何使用 sync.Cond 对在无限循环上运行的 goroutine 进行单元测试?

我正在尝试对在无限循环上运行的channel进行单元测试。我想我已经找到了一种方法,但我不确定这是否是使用条件变量的有效方法。另外我不确定这种方法是否容易出现竞争条件。由于for循环在其自己的goroutine上运行,是否有可能在我到达“cond.Wait()?”时channel已耗尽?如果发生这种情况,我会永远挂着吗?在我见过的所有使用条件变量的示例中,它们通常伴随着一个围绕等待的for循环。我这里需要这个吗?我的问题:我在这里使用的方法有什么问题吗?这是条件变量的有效/惯用用法吗?packagemainimport("fmt""sync")vardoStuffChanchanboo