这个问题在这里已经有了答案:howtoconvertSystem::Stringtoconstchar*?(2个答案)关闭7年前。我正在使用VisualC++2008的GUI创建器制作用户界面。单击按钮时,将调用以下函数。内容应该创建一个文件,并以文本框“文本框”的内容命名该文件,末尾带有“.txt”。但是,这导致我出现转换错误。这是代码:私有(private):System::VoidButton_Click(System::Object^sender,System::EventArgs^e){ofstreammyfile(Textbox->Text+".txt");我的文件.clo
给定以下两个构造函数签名,是否可以使用Couple("George","Nora")构造一个Couple?我的编译器提示如下所示的错误。如果我用Couple(std::string("George"),std::string("Nora"))调用它,它编译正常。我猜隐式转换存在问题,这让我感到惊讶,因为我认为将char*转换为字符串会很好。classPerson{public:Person(conststd::string&name);};classCouple{public:Coordinate(constPerson&p1,constPerson&p2,constOptional&
#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;templateconstObject&findMax(constvector&arr,constComparator&isLessThan=less()){intmaxIndex=0;for(inti=1;iarr(3);arr[0]="ZED";arr[1]="alli";arr[2]="crocode";//...cout当我用g++编译时,出现如下错误:test4.cpp:Infunction‘intmain()’:test4.cpp:48:24:error:no
#includeintfoo(inti){constautoa=[&i](){i=7;returni*i;};a();returni;}intmain(){std::cout这会编译(g++-std=c++11-Wall-Wextra-Wpedanticmain.cpp)并返回49。这让我感到惊讶,因为通过将a声明为常量对象,我会期望i被引用为constint&。显然不是,为什么? 最佳答案 Lambda就像非lambda一样,除了它们的实现细节是隐藏的。因此,使用非lambda仿函数可能更容易解释:#includeintfoo(i
在下面的代码中,我抛出一个int,将其作为constint&捕获,重新抛出并再次捕获它,将其作为int&捕获。#includeintmain(){try{try{intx=1;throwx;}catch(constint&e){std::cout以上程序编译成功并打印InnercatchOutercatch另一方面,我试图通过constint&初始化int&的以下程序甚至无法编译。#includeintmain(){intx=0;constint&y=x;int&z=yreturn0;}我得到了预期的以下错误binding‘constint’toreferenceoftype‘int&
我使用的是gcc4.5.0版。使用下面的简单示例,我假设得到一个错误invalidconversionfromdouble*toconstdouble*#includeusingnamespacestd;voidfoo(constdouble*a){cout为什么编译没有错误?类似的反例如下:#includeusingnamespacestd;voidfoo(constdouble**a){cout(第二个示例的解决方案:将foo定义为foo(constdouble*const*a)。感谢JackEdmonds的评论,这解释了错误消息) 最佳答案
我可以在另一个线程插入/删除条目时访问(不锁定)std::map条目吗?示例伪C++:typedefstruct{intvalue;intstuff;}some_type_t;std::mapmy_map;//thread1does:my_map.at('a')->value=1;//thread2does:some_type_t*stuff=my_map.at('b');//thread3does:my_map.erase('c');//I'mnotmodifyinganyelementsTisapointertoanpreviouslyallocated"some_type_t"s
我正在尝试理解类getter和setter函数...我的问题是:如果我设计的函数只从其类中获取状态(“getter”函数),为什么将其标记为“const成员函数”?我的意思是,如果我的函数旨在不更改其类的任何属性,为什么还要使用const成员函数?我不明白请:(例如:intGetValue(){returna_private_variable;}和intGetValue()const{returna_private_variable;}真正的区别是什么? 最佳答案 当您将成员函数声明为const时,例如intGetValue()co
假设我想要一个无符号字符的std::vector。它是用初始化列表(这是C++11)初始化的,永远不会改变。我想避免任何堆分配,即使在启动时也是如此,并让整个vector像const字符串一样存在于数据段中。那可能吗?IE:staticconstvectorv{0x1,0x2,0x3,0x0,0x5};(这是一个有点学术性的问题;我知道为此使用C数组并不难。) 最佳答案 为什么不直接使用std::array为此?staticconststd::arrayv{0x1,0x2,0x3,0x0,0x5};这避免了任何动态分配,因为std:
考虑这个函数声明:intIndexOf(constchar*,char);其中char*是一个字符串,char是要在字符串中查找的字符(如果未找到char则返回-1,否则返回其位置)。使char也const有意义吗?我总是尝试在指针参数上使用const,但当按值调用某些内容时,我通常会不使用const。你有什么想法? 最佳答案 假设您不打算调整任一参数的值:我会将函数定义为:intIndexOf(constchar*const,constchar){//...}但保留函数声明为:intIndexOf(constchar*,char)