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STM32 Hal库FreeRTOS统计CPU占比 找出有问题的任务 仅需一个函数搞定 超简单

一、实现目标STM32F103基于Hal库跑FreeRTOS,统计CPU占比找出有问题的任务,类似实现一个windows系统的任务查看界面。代码运行结果如下二、思路记录任务的时间点,相减获得任务所占用的时间,所得时间/总时间,得到该CPU占比。 三、实现函数只需要调用一个vTaskGetRunTimeStats:获得任务的运行信息,形式为可读的字符串。voidvTaskGetRunTimeStats(signedchar*pcWriteBuffer);四、操作步骤1、连接串口后,在freertos.c里面定义一个全局变量,存在所有任务的栈的信息,注意,pcWriteBuffer必须足够大。st

ios - 无法在 App Center 列出的平台中设置 iOS - iPhone

各种方法都试过了,在StackOverflow上查阅了很多帖子,都没有人给我正确的解决方案!我无法启用iOS-iPhoneAppCenter列出的平台Facebook。我已经完成了所有细节(该应用程序在AppStore上,但我上传了二进制文件myApp.ipa)。iPhone商店ID为空,因为我的应用程序正在审核中(iTunesConnect),但我再说一遍,我上传了我的应用程序myapp.ipa!请帮助我 最佳答案 您是否尝试过将iPhoneStoreID设置为“0”? 关于ios-无

国标28181平台的手机视频监控客户端的电子地图功能对比

目       录一、手机客户端1、概述2、具体功能简述二、电子地图功能1、经纬度定位2、附近设备3、实时浏览功能4、录像回放5、缩放功能三、手机web客户端和CS客户端上的电子地图功能对比1、对比表2、测距(PC客户端功能)3、框选功能和多路视频播放(PC客户端功能)一、手机客户端1、概述        AS-V1000视频监控平台的手机客户端(Web)无需下载和安装,可以直接在手机浏览器中进行访问,并支持在手机桌面生成快捷图标,使用非常方便。        AS-V1000视频监控平台手机web端可以用于远程监控和管理监控设备。通过监控平台手机web端,用户可以实时查看监控画面、回放录像、

大数据平台环境搭建---- Hbase组件配置

前置环境Hadoop集群必须部署完成,如果还没有搭建请先前往>>大数据平台环境搭建----Hadoop组件配置Zookeeper集群必须部署完成且未启动,如果还没有搭建请先前往>>大数据平台环境搭建----Zookeeper组件配置程序版本hbase-1.2.1-bin.tar.gz        zookeeper-3.4.14.tar.gz资源下载:链接:https://pan.xunlei.com/s/VNoQ6d0mS3-BEOZ0D1El3lhsA1?pwd=r2jf#提取码:r2jfHBase集群规划HBase是一个面向列的分布式存储数据库。HBase的运行依赖于Hadoop和Zo

智慧校园大数据云平台介绍

云平台技术介绍过去几十年里,数据中心技术发生了天翻地覆的变化,2000年前后的互联网发展推动了数据中心从大型机时代转向独立服务器和集中存储架构。相比之下,独立服务器带来了比大型机更加灵活的系统的环境;可以通过网络访问让也降低了运维的复杂性。业务部门需要盈利,数据是关键因素。依赖于其灵活的容量调配和高可用设计,集中存储实现了可共享的、更大的存储资源池,并且可以提供数据的保护能力。池化让存储资源得到更充分的利用,RAID及基于存储的容灾复制技术使得数据得到充分保护,避免因为服务器宕机、管理员误操作等引起数据丢失。但是独立服务器和共享存储架构也存在很多问题,独立服务器带来的是竖井式的架构设计,相应的

跨平台、并发安全的多进度条打印程序

为了更好的阅读体验,可以点击阅读原文进行阅读Golang对并发操作有着不错的支持,所以平时在涉及一些io密集型操作时我经常会使用go来处理。程序运行过程中,难免要打印一些处理进度信息,通常为了图省事会使用回车符\r来简单实现进度条功能,但是随着我对进度条使用场景的增加,逐渐发现回车符实现的进度条存在很多兼容性问题或不能满足我的某些需求:很难做到同时打印多个进度条,也很难让它们在并发操作中保持良好的同步性由于ANSI控制字符在Windowspowershell中并不能正常工作,而导致不同平台表现不一致随着需求改变可能要频繁改变格式处理和边界处理相关的逻辑代码,例如在某些虚拟终端中回车符不会覆盖完

基于Unity平台开发Vision Pro应用

VisionOS是苹果最新空间计算设备VisionPro的操作系统。Unity开发人员可以利用现有的3D场景以及为visionOS构建游戏或应用程序的资产。有关visionOS的更多信息,请参阅Apple的visionOS概述。visionOS提供了几种不同的显示应用程序的模式:Windows、Volumes或Spaces。用户可以使用Windows呈现2D或3D内容(没有立体声),或使用Volumes呈现3D内容和对象。使用Volumes,用户可以灵活地从任何角度浏览和交互3D内容。根据应用类型,visionOS应用程序可以在共享空间或完整空间中运行。共享空间是一个类似于个人电脑桌面的多任务

Android平台Unity下如何通过WebCamTexture采集摄像头数据并推送至RTMP服务器或轻量级RTSP服务

技术背景我们在对接Unity下推送模块的时候,遇到这样的技术诉求,开发者希望在Android的Unity场景下,获取到前后摄像头的数据,并投递到RTMP服务器,实现低延迟的数据采集处理。在此之前,我们已经有了非常成熟的RTMP推送模块,也实现了Android平台Unity环境下的Camera场景采集,针对这个技术需求,有两种解决方案:1.通过针对原生androidcamera接口封装,打开摄像头,并回调NV12|NV21数据,在Unity环境下渲染即可;2.通过WebCamTexture组件,通过系统接口,拿到数据,直接编码推送。对于第一种方案,涉及到camera接口的二次封装和数据回调,也可

ios - 玩家坠落时 Spritekit 与平台碰撞

我正在spritekitobjectivec的帮助下制作一个spritekit平台游戏。为此,我正在使用spritekit的物理引擎,一切进展顺利,只是我还没有找到一种方法来实现玩家与平台的plaformer风格碰撞。我想要的是我的玩家应该在下落时而不是在跳跃时与平台发生碰撞。如下图所示。玩家在这里跳跃,所以他不能与平台碰撞在这张图片中,玩家正在坠落,所以他必须站在平台上。我试图在didBeginContact方法中消除平台与播放器的碰撞,但这没有帮助,因为我的平台不是动态类型。添加和移除碰撞对播放器有效,但对平台无效。任何帮助将不胜感激。编辑:这是一个示例,说明如果我在与两个相邻平台

Android OpenCV(七十六): OpenCV 4.9.0 更新,终于有一点Android平台的调整了

前言😂😂太感动ing,OpenCV4.9.0版本更新,官方ChangeLog里终于出现久违的Android平台变更。具体内容如下:AndroidNewAndroidArchivePackage(AAR)distrubutedwithMavenCentralFinallyremovedAPIforOpenCVmanager.OpenCVLoader.initLocal()shouldbeusedtoinitializeOpenCV.NewAndroidsamples:QRcodedetector,videoIOsample.DNNandFaceDetectorsamplesrefresh.Swi