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Windows系统CPU配置、GPU配置查询

目录1.CPU配置查询2.查询设备的核心数和线程数3.GPU配置查询4.查询已安装的CUDA版本5.查询NVIDIAGeForce驱动程序版本1.CPU配置查询方法一:桌面-此电脑(右键)-属性可以查看CPU处理器规格方法二点击设备管理器可以查看更详细的配置信息如: 显卡:方法三:命令行输出入dxdiag进行网络诊断可以看到处理器型号,CPU内存为64G;显卡型号;专用显存12G,共享显存32G  方法四:NVIDIA控制面板中-系统信息 显示中查看显卡信息组件中查看组件信息2.查询设备的核心数和线程数方法一:任务管理器 方法二:在cmd命令中输入“wmic”,回车;然后再输入“cpuget”

Linux下使用lscpu命令查看CPU详细信息

lscpu命令的使用在Linux系统上使用lscpu命令,会显示当前系统中处理器的相关信息,包括处理器架构、CPU频率、CPU核心数、线程数、缓存大小、字节序等等,可以很好的了解系统的处理能力和硬件配置情况,下面是一些常见的输出解释:Architecture:显示系统处理器的架构,比如x86_64或ARM64等等。CPU(s):显示系统中的CPU个数。Thread(s)percore:显示每个CPU核心的线程数,即超线程技术的线程数。Core(s)persocket:显示每个CPU插槽中的CPU核心数。Socket(s):显示系统中的CPU插槽数量。L1dcache,L1icache,L2ca

FPGA驱动FT601实现USB3.0通信测速试验 提供工程源码和QT上位机源码

目录1、前言2、FT601芯片解读和时序分析FT601功能和硬件电路FT601读时序解读FT601写时序解读3、我这儿的FT601USB3.0通信方案4、vivado工程详解5、上板调试验证6、福利:工程代码的获取1、前言目前USB3.0的实现方案很多,但就简单好用的角度而言,FT601应该是最佳方案,因为它电路设计简单,操作时序简单,软件驱动简单,官方甚至提供了包括FPGA驱动在内的丰富的驱动源码和测试软件;本设计用FPGA驱动FT601芯片实现USB3.0数据通信,使用同步245模式通信,在FPGA里设置了一个计数器,在写操作时计数器每个时钟累加1,此间QT上位机会读取FT601发给上位机

基于FPGA的1080P 60Hz BT1120接口调试过程记录

这个BT1120接口是在1080P60Hz的视频中验证的,其它频率的视频使用时要修改对应的参数。另外由于接口代码里面例化了一个深度位512的FIFO(quartus),所以在做仿真测试时需要quartus和modelsim联合仿真。bt1120接口最重要的部分是结束码和起始码(FF0000XYZ)前面3字节的FF0000是固定不变的,最后一字节需要根据FVH来编码,当FVH确定时P3P2P1P0也确定了。使用8bit的数据位宽时保留高8位,舍去低2位。整理后的接口接口代码/*定时基准码0xff0x000x00xxx>*其中xxx为如下的取值范围:*10101011000xab(帧消隐期间,SA

基于 NNCF 和 Optimum 面向 Intel CPU 对 Stable Diffusion 优化

🤗宝子们可以戳阅读原文查看文中所有的外部链接哟!基于隐空间的扩散模型(LatentDiffusionModel),是解决文本到图片生成问题上的颠覆者。StableDiffusion是最著名的一例,广泛应用在商业和工业。StableDiffusion的想法简单且有效:从噪声向量开始,多次去噪,以使之在隐空间里逼近图片的表示。但是,这样的方法不可避免地增加了推理时长,使客户端的体验大打折扣。众所周知,一个好的GPU总能有帮助,确实如此,但其损耗大大增加了。就推理而言,在2023年上半年(H1’23),一个好CPU实例(r6i.2xlarge,8vCPUs,64GB内存)价格是0.504$/h,同时

iOS Metal 计算管道比搜索任务的 CPU 实现慢

我做了一个简单的实验,通过在CPU和GPU(使用iOS8Metal计算管道)上实现搜索1.000.000行每行50个字符(5000万字符映射)的朴素字符搜索算法。CPU实现使用简单的循环,Metal实现给每个内核1行来处理(下面的源代码)。令我惊讶的是,Metal实现平均比简单的线性CPU(如果我使用1个内核)慢2-3倍,如果我使用2个内核(每个内核搜索一半的数据库)则慢3-4倍!我尝试了每组不同的线程(16、32、64、128、512),但仍然得到非常相似的结果。iPhone6:CPU1core:approx0.12secCPU2cores:approx0.075secGPU:app

iOS Metal 计算管道比搜索任务的 CPU 实现慢

我做了一个简单的实验,通过在CPU和GPU(使用iOS8Metal计算管道)上实现搜索1.000.000行每行50个字符(5000万字符映射)的朴素字符搜索算法。CPU实现使用简单的循环,Metal实现给每个内核1行来处理(下面的源代码)。令我惊讶的是,Metal实现平均比简单的线性CPU(如果我使用1个内核)慢2-3倍,如果我使用2个内核(每个内核搜索一半的数据库)则慢3-4倍!我尝试了每组不同的线程(16、32、64、128、512),但仍然得到非常相似的结果。iPhone6:CPU1core:approx0.12secCPU2cores:approx0.075secGPU:app

使用GGML和LangChain在CPU上运行量化的llama2

MetaAI在本周二发布了最新一代开源大模型Llama2。对比于今年2月发布的Llama1,训练所用的token翻了一倍,已经达到了2万亿,对于使用大模型最重要的上下文长度限制,Llama2也翻了一倍。在本文,我们将紧跟趋势介绍如何在本地CPU推理上运行量化版本的开源Llama2。量化快速入门我们首先简单介绍一下量化的概念:量化是一种减少用于表示数字或值的比特数的技术。由于量化减少了模型大小,因此它有利于在cpu或嵌入式系统等资源受限的设备上部署模型。一种常用的方法是将模型权重从原始的16位浮点值量化为精度较低的8位整数值。llm已经展示了出色的能力,但是它需要大量的CPU和内存,所以我们可以

FPGA打砖块游戏设计(有上板照片)VHDL

这是一款经典打砖块游戏,我们的努力让它更精致更好玩,我们将它取名为打砖块游戏(Flyball),以下是该系统的一些基本功能:画面简约而经典,色彩绚丽而活泼,动画流畅玩家顺序挑战3个不同难度的级别,趣味十足计分功能,卡通字母数字4条生命值,由生命条显示游戏结束画面,缓缓浮起与缤纷刷色的特效四键操作,可复位,可暂停,高灵敏96块砖拼出可爱的“囧”字,方便更改碰挡板非镜面反射初始启动,随机的发射速度小球速度,挡板宽度变化,挑战多多,惊喜连连结构框架系统由主控逻辑、运动控制、VGA、Transfer、Brick等模块以及多个Rom存储模块组成。具体模块结构见如下的框图:模块功能概述

FPGA_学习_10_IP核_PLL

片上资源的使用,或者说IP核的使用,是FPGA编程要学习的分量很重的一部分内容。其中最常见的就要属PLL了,时钟是一切程序的基础。PLL的时钟倍频功能是用户自己手撕代码无法实现的,但使用PLLIP核,几步简单的图像界面的操作就能个实现。本文的内容就是配置一个PLLIP核,并在我们的FPGA代码中调用。1PLLIP核配置步骤(Vivado赛灵思)  我看的教程里面,那个兄弟是选的下面这个。看来还是比较注重开发效率。下面按照截图路径打开这个veo文件,学习如何在FPGA程序中例化IP核(有点像C++你创建了一个类,然后你实例化一个)。2测试代码现在咱们有3个不同频率的时钟了,我们用这三个时钟计数到